Apendice E - Planificador de Conjuros
Conjuros de mago
Tabla resumen de todos los trucos a terceros de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Amenaza velada |
evocación |
toque |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 criatura |
niega |
| Asentimiento |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
1 persona |
niega |
| Aura de vulnerabilidad |
ilusión/fantasma |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
1 asalto |
⅓ segmentos |
1 criatura |
no |
| Bostezo |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 criatura |
niega |
| Cara de póquer |
alteración |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
1 asalto +1 asalto por nvl |
1/10 segmentos |
el lanzador |
no |
| Caracola mojada |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
1 persona |
no |
| Coscorroneo |
encantamiento/hechizo |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
1 asalto |
1/10 segmentos |
1 persona |
niega |
| Encogerse |
encantamiento/hechizo |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
1 criatura |
niega |
| Eructo |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
1 persona |
no |
| Estornudo |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 criatura |
niega |
| Exudar miedo |
encantamiento/hechizo |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
1 turno |
⅓ segmentos |
1 criatura |
no |
| Fingir dureza |
ilusión/fantasma |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
1 asalto |
⅓ segmentos |
1 criatura |
niega |
| Guiño |
encantamiento |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
1 persona |
no |
| Lo sabe |
alteración |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
1 asalto |
⅙ segmentos |
1 persona |
no |
| Mirada amenazadora |
alteración |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
1 asalto |
⅓ segmentos |
1 persona |
no |
| Ojo vago |
alteración |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 persona |
niega |
| Pestañeo |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
1 persona |
especial |
| Picazón |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 criatura |
niega |
| Piquete de ojos a distancia |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 criatura |
niega |
| Quemaúra |
ilusión/fantasma |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
1 asalto |
⅓ segmentos |
1 persona |
niega |
| Risilla |
hechizo |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
1 persona |
niega |
| Sacudida |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
1 criatura |
niega |
| Segunda opinión |
encantamiento/hechizo |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
1 persona |
no |
| Sonrisa boba |
encantamiento/hechizo |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
1 criatura |
no |
| Sonrisa tímida |
encantamiento/hechizo |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 persona |
niega |
| Tos |
evocación |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
una persona |
niega |
| Vejiga floja |
encantamiento |
1'/ nvl |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
1 persona |
niega |
Tabla resumen de todas las Ilusiones menores de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Arco iris |
Alteración |
1' |
Verbal, Somático |
1 asalto |
⅓ segmentos |
especial |
no |
| Atenuar luces |
Alteración |
1' |
Verbal, Somático |
1 asalto |
½ segmentos |
especial |
no |
| 2-Delusión |
Ilusión |
1' |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
cuadrado de 4' |
no |
| Espejismo |
Ilusión |
1' |
Verbal, Somático |
especial |
½ segmentos |
cuadrado de 2' |
especial |
| Luces de colores |
Alteración |
1' |
Verbal, Somático |
especial |
½ segmentos |
especial |
no |
| Máscara |
Ilusión |
1' |
Verbal, Somático |
3-6 as |
⅙ segmentos |
1 persona |
no |
| Neblina |
Alteración |
1' |
Verbal, Somático |
1 asalto |
½ segmentos |
1'³ |
no |
| Ruido |
Ilusión |
10' |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
radio de 1' |
Niega |
Tabla resumen de todos los trucos revertidos de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Agriar |
evocación |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Anudar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Cuajar |
encantamiento |
1' |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 objeto |
no |
| Derramar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 contenedor |
no |
| Desatar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
1 objeto |
no |
| Descoser |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
especial |
no |
| Deslustrar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Echar polvo |
evocación |
1' |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
radio de 10' |
no |
| Enredar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 criatura |
no |
| Ensuciar |
evocación |
1' |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
4 yd² |
no |
| Marchitar |
encantamiento |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Peludoᵃ |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
1 objeto |
no |
Tabla resumen de todos los trucos sociales de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Cefiro personal |
evocación |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
1 h |
⅓ segmentos |
lanzador |
no |
| Cháchara* |
encantamiento/hechizo |
10 pies (3 hm) |
Verbal, Somático |
1 tu |
⅓ segmentos |
1 persona |
no |
| Disipar olor corporal* |
alteración |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
1 persona |
especial |
| Dormir con los ojos abiertos |
ilusión/fantasma |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
6 tu |
½ segmentos |
1 persona |
no |
| Dormir lengua |
ilusión/fantasma |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
6 tu |
⅙ segmentos |
lanzador |
no |
| Esconder comida |
ilusión/fantasma |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 plato |
no |
| Fortalecer sonrisa |
alteración |
10 pies (3 hm) |
Verbal, Somático |
1 d |
⅓ segmentos |
1 persona |
no |
| Ilusión de cortesía |
ilusión/fantasma |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 persona |
no |
| Intercalar comentario ingenioso |
alteración |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
lanzador |
no |
| Lavar la cara |
alteración |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 cara |
no |
| Lavarse las manos |
alteración |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
2 manos |
no |
| Neutralizar alcohol* |
alteración |
10' |
Verbal, Somático |
- |
⅓ segmentos |
1 cuartillo |
no |
| Ocultar gas |
ilusión/fantasma |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
1 asalto |
1/10 segmentos |
1 persona |
no |
| Pasar la sal |
alteración |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 contenedor |
no |
| Poner la mesa* |
alteración |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 mesa |
no |
| Protección contra los estornudos |
abjuración |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
1 asalto |
1/10 segmentos |
el lanzador |
no |
| Teletransporte discreto |
alteración |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
la boca del lanzador |
no |
Tabla resumen de todos los sonidos escalofriantes de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Cadenas |
ilusión |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
1 a 2 s |
1/10 segmentos |
especial |
niega |
| Caída |
ilusión |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
especial |
niega |
| Crujido |
evocación |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
especial |
⅙ segmentos |
especial |
no |
| Gemido |
ilusión |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
especial |
no |
| Golpes |
evocación |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1" |
no |
| Lamento |
ilusión |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
especial |
niega |
| Pisada |
ilusión |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
especial |
no |
| Silbido |
evocación |
1'/nvl |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
especial |
no |
Tabla resumen de todos los trucos útiles de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Atar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Brotar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 yd³ |
no |
| Calentar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1" |
no |
| Coser |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
especial |
no |
| Dar color |
evocación |
1' |
Verbal, Somático |
30 d |
½ segmentos |
1 yd³ |
no |
| Dar sabor |
encantamiento |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Endulzar |
evocación |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Enfriar |
evocación |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
cubo de 1' |
no |
| Envolver |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 yd³ |
no |
| Especiar |
evocación |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Exterminar |
abjuración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
1 criatura pequeña |
no |
| Frescar |
encantamiento |
1' |
Verbal, Somático |
1 h |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Limpiar |
abjuración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
área de 4 yd |
no |
| Lustrar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Mojar |
evocación |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 yd³ |
no |
| Prime |
alteración |
- |
Verbal, Somático |
- |
1/10 segmentos |
1 objeto |
especial |
| Pulimentar |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 objeto |
no |
| Quitar el polvo |
abjuración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
radio de 10' |
no |
| Recoger |
alteración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 yd³ |
no |
| Salar |
evocación |
1' |
Verbal, Somático |
- |
⅙ segmentos |
1 objeto |
no |
| Secar |
abjuración |
1' |
Verbal, Somático |
- |
½ segmentos |
1 yd³ |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de primer nivel de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Area de efecto |
Tirada de salvación |
| Agarrón electrizante |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
especial |
1 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Agrandar* |
alteración |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
5 as/ nvl |
1 segmentos |
1 criatura u objeto |
niega |
| Agua de fuego |
alteración |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asalto |
1 segmentos |
1 pinta de agua/ nvl del lanzador |
no |
| Alarma |
abjuración, evocación |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
4 h+½ h/ nvl |
1 asalto |
cubo de 20' máx |
no |
| Alterar fuegos normales |
alteración |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
2 as/ nvl |
1 segmentos |
radio de 10' |
no |
| Aluvión de bolas de fuego |
alteración |
50 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
1 segmentos |
1+ criaturas dentro del alcance |
no |
| Aplastar puerta |
evocación |
30 yd |
Verbal, Somático |
instantáneo |
1 segmentos |
una puerta |
no |
| Armadura |
conjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 asalto |
1 criatura |
no |
| Armadura fantasma |
alteración/ ilusión |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 asalto |
1 persona |
no |
| Aura de inocencia |
encantamiento/ hechizo |
1 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
3 as/ nvl |
1 segmentos |
1 persona |
niega |
| Aura mágica de Gabal |
ilusión/ fantasma |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 d/ nvl |
1 asalto |
especial |
especial |
| Bola de fuego |
evocación |
1 milla máx |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
1 segmentos |
radio de 10' |
½ |
| Bola de fuego fantasma |
ilusión/ fantasma |
60 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
1 segmentos |
radio de 20' |
especial |
| Borrar |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
1 segmentos |
1 rollo de pergamino o 2 páginas |
especial |
| Caída de pluma |
alteración |
10 yd/ nvl |
V |
1 as/ nvl |
1 segmentos |
especial |
no |
| Cambiarse a uno mismo |
ilusión/ fantasma |
0 |
Verbal, Somático |
2d6 as+2 as/ nvl |
1 segmentos |
el lanzador |
no |
| Carro flotante de Haarpang |
evocación |
20 yd |
Verbal, Somático, Material |
6 h+1 h/ nvl |
1 segmentos |
especial |
no |
| Comprensión lingüística* |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
5 as/ nvl |
1 asalto |
1 criatura parlante o texto escrito |
no |
| Conjurar montura |
conjuración/ convocación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
2 h+1 h/ nvl |
1 tu |
1 montura |
no |
| Correr |
encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
5-8 h |
1 asalto |
especial (sólo humanos y semihumanos) |
no |
| Delicioso engaño de Wrygallius |
ilusión/ fantasma |
100' |
Verbal, Somático, Material |
1 tu |
1 segmentos |
radio de 60' |
no |
| Detectar magia |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático |
2 as/ nvl |
1 segmentos |
10 × 60' |
no |
| Detectar muertos vivientes |
adivinación/ nigromancia |
0 |
Verbal, Somático, Material |
3 tu |
1 asalto |
60'+10'/ nvl |
no |
| Dormir |
encantamiento/ hechizo |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
5 as/ nvl |
1 segmentos |
especial |
no |
| Echar culpas |
encantamiento/ hechizo |
toque |
Verbal, Somático, Material |
3 as/ nvl |
1 segmentos |
criatura tocada |
niega |
| Empujón |
conjuración/ convocación |
10'+1'/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
1 segmentos |
especial |
niega |
| Encontrar familiar |
conjuración/ convocación |
1 milla/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2d12 h |
1 familiar |
especial |
| Engaño audible |
ilusión/ fantasma |
60 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
3 as/ nvl |
1 segmentos |
alcance del oído |
especial |
| Escalada de araña |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
3 as+1 as/ nvl |
1 segmentos |
criatura tocada |
niega |
| Escribir |
evocación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 h/ nvl |
1 asalto |
una inscripción de un conjuro |
especial |
| Escudo mágico |
evocación |
0 |
Verbal, Somático |
5 as/ nvl |
1 segmentos |
especial |
no |
| Esfera menor de perturbación |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
1 segmentos |
1 yd³ de hielo o 2 de nieve/ nvl |
especial |
| Fuerza fantasmal |
ilusión/fantasma |
60 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 segmentos |
400'²+100'²/ nvl |
especial |
| Fundir |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
1 segmentos |
1 yd³ de hielo o 2 de nieve/ nvl |
especial |
| Fusionar montón de monedas |
alteración |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 segmentos |
10 x 10' |
especial |
| Grasa |
conjuración |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
3 as+1 as/ nvl |
1 segmentos |
10 x 10' |
especial |
| Hacer amigos |
encantamiento/hechizo |
0 |
Verbal, Somático, Material |
d4 as+1 as/ nvl |
1 segmentos |
radio de 60' |
especial |
| Hadas fantasmales |
ilusión/fantasma |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 segmentos |
d6 fantasmas/ nvl |
no |
| Hechizar persona |
encantamiento/hechizo |
120 yd |
Verbal, Somático |
especial |
1 segmentos |
1 persona |
niega |
| Hipnotismo |
encantamiento/hechizo |
5 yd |
Verbal, Somático |
1 as+1 as/ nvl |
1 segmentos |
cubo de 30' |
niega |
| Identificar |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
especial |
1 objeto/ nvl |
no |
| Inmunidad olfativa |
ilusión/fantasma |
60' |
Verbal, Somático, Material |
1 tu/ nvl |
1 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Leer magia |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
2 as/ nvl |
1 asalto |
especial |
no |
| Luces danzantes |
alteración |
40 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
2 as/ nvl |
1 segmentos |
especial |
no |
| Luz |
alteración |
60 yd |
V,M |
1 tu/ nvl |
1 segmentos |
radio de 20' |
especial |
| Manos ardientes |
alteración |
5' |
Verbal, Somático |
instantáneo |
1 segmentos |
el lanzador |
½ |
| Marca de mago |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 segmentos |
hasta 1'² |
no |
| Mensaje |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
5 as/ nvl |
1 segmentos |
especial |
no |
| Muro de bruma |
evocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
2d4 as+1 as/ nvl |
1 segmentos |
cubo de 20'+cubo de 10'/ nvl |
no |
| Orbe cromático |
alteración-evocación |
30' |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 segmentos |
1 criatura |
especial |
| Precipitación |
alteración |
10'/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 segm/ nvl |
3 segmentos |
cilindro de 3' x 12' max |
no |
| Protección contra el mal |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
2 as/ nvl |
1 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Provocar |
encantamiento |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asalto |
1 segmentos |
radio de 30' |
niega |
| Proyectar voz |
ilusión/fantasma |
10 yd/ nvl, máx 90 yd |
V,M |
4 as+1 as/ nvl |
1 segmentos |
1 criatura u objeto |
niega |
| Proyectil mágico |
evocación |
60 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
instantáneo |
1 segmentos |
1-5 objetivos en cuadrado de 10' |
no |
| Reflexión de la mirada |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
2 as+1 as/ nvl |
1 |
especial |
no |
| Reparar |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 segmentos |
1 objeto |
no |
| Reunir oro |
alteración |
20' |
Verbal, Somático, Material |
1 asalto |
1 segmentos |
radio de 20' |
especial |
| Rociada de colores |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
1 segmentos |
cubo de 5 x 20 x 20' |
especial |
| Saltar |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
d3 as+1 as/ nvl |
1 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Silbido de la Puerta del Infierno de Yudder |
evocación |
radio de 5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
1 segmentos |
radio de 5 yd/ nvl |
especial/niega |
| Sirviente invisible |
conjuración/convocación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
4 h+1 h/ nvl |
1 segmentos |
radio de 30' |
no |
| Sueño soporífero |
alteración |
60' |
Verbal, Somático, Material |
1 h |
1 segmentos |
1 criatura |
no |
| Toque helado |
nigromancia |
0 |
Verbal, Somático |
3 as+1 as/ nvl |
1 segmentos |
el lanzador |
niega |
| Trabar portal |
alteración |
20 yd/ nvl |
V |
1 as/ nvl |
1 segmentos |
un cuadrado de 20'/ nvl |
no |
| Ver en la bruma |
adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 tu/ nvl |
1 segmentos |
1 persona |
no |
| Zut-to |
ilusión/fantasma |
30' |
Verbal, Somático |
especial |
1 segmentos |
1 criatura |
niega |
Tabla resumen de todos los conjuros de segundo nivel de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Area de efecto |
Tirada de salvación |
| Alterar el aspecto de uno mismo |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
3d4 as+2 as/ nvl |
2 segmentos |
el lanzador |
no |
| Área de oscuridad |
alteración |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 tu+1 as/ nvl |
2 segmentos |
radio de 15' |
no |
| Aspecto borroso |
ilusión/ fantasma |
0 |
Verbal, Somático |
3 as+1 as/ nvl |
2 segmentos |
el lanzador |
no |
| Atar |
encantamiento |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
50'+5'/ nvl |
no |
| Boca mágica |
alteración |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 segmentos |
1 objeto |
no |
| Bola de fuego cazadora de objetivos F2 |
evocación |
1 milla máx |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
radio de 10' |
½ |
| Bola de fuego saltarina |
evocación |
1 milla |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
radio de 10' |
½ |
| Bolsillos sin fondo |
alteración, encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
12 h+1 h/ nvl |
1 tu |
1 prenda |
no |
| Cadena de fuego |
evocación |
30 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 segmentos |
especial |
no |
| Calentar metal al blanco |
alteración |
10' |
V,M |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
hasta una libra de metal |
no (niega) |
| Caminar en el viento |
ilusión/ fantasma |
30 yd+10 yd/ nvl |
V |
especial |
2 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Cerradura de hechicero |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
2 |
30°/ nvl |
no |
| Conocer el alineamiento* |
adivinación |
10 yd |
Verbal, Somático |
1 as/ nvl |
1 asalto |
1 criatura u objeto cada 2 as |
niega |
| Control total |
encantamiento/ hechizo |
10 yd/ nvl |
V |
2 as/ nvl |
2 segmentos |
1 criatura |
no (niega) |
| Convocar enjambre |
conjuración/ convocación |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 segmentos |
cubo de 10' |
niega |
| Dar zut-to |
encantamiento/ hechizo |
30 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
d4 as+1 as/ nvl |
2 segmentos |
especial |
no |
| Desorientación |
ilusión/ fantasma |
30 yd |
Verbal, Somático |
8 h |
2 segmentos |
1 criatura u objeto |
niega |
| Detectar el mal* |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático |
5 as/ nvl |
2 segmentos |
10' × 180' |
no |
| Detectar invisibilidad |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
5 as/ nvl |
2 segmentos |
10 yd/ nvl |
no |
| Esfera llameante |
evocación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
3' de radio |
niega |
| Fascinar |
ilusión/ fantasma |
30 yd |
Verbal, Somático |
especial |
2 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Fuerza |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 h/ nvl |
1 tu |
persona tocada |
no |
| Fuerza fantasmal mejorada |
ilusión/ fantasma |
60 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 segmentos |
200°+50°/ nvl |
no |
| Hacer añicos |
alteración |
30 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
2 segmentos |
radio de 3' |
niega |
| Imagen espejada |
ilusión/ fantasma |
0 |
Verbal, Somático |
3 as/ nvl |
2 segmentos |
radio de 6' |
no |
| Incontrolable ataque de risa de Proadus |
encantamiento/ hechizo |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
1+ criaturas en un cubo de 30' |
niega |
| Invisibilidad |
ilusión/ fantasma |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Irritación |
alteración |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 |
1-4 criaturas en un radio de 15' |
niega |
| Látigo |
evocación |
1' |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
especial |
especial |
| Levitar |
alteración |
20 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 tu/ nvl |
2 segmentos |
1 criatura u objeto |
niega |
| Llamar a la puerta* |
alteración |
60 yd |
V |
especial |
1 segmentos |
10°/ nvl |
no |
| Localizar objeto* |
adivinación |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
20 yd/ nvl |
no |
| Luz continua* |
alteración |
60 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
2 segmentos |
radio de 60' |
especial |
| Mano espectral |
nigromancia |
30 yd+5 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
2 as/ nvl |
2 segmentos |
1 oponente |
no |
| Mutismo telepático |
alteración |
10'/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
2 as/ nvl |
2 segmentos |
1 criatura |
no |
| Nube brumosa |
alteración |
10 yd |
Verbal, Somático |
4 as+1 as/ nvl |
2 |
especial |
no |
| Nube de puños aporreantes |
evocación |
1 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
2 as |
2 segmentos |
10' de radio |
no |
| Nube hedionda |
evocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
2 |
cubo de 20' |
especial |
| Olvidar |
encantamiento/ hechizo |
30 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
2 segmentos |
1-4 criaturas en un cubo de 20' |
niega |
| Oro de los tontos |
alteración, ilusión |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 h/ nvl |
1 asalto |
10'²/ nvl |
especial |
| Pauta hipnótica |
ilusión/ fantasma |
30 yd |
S,M |
especial |
2 segmentos |
cubo de 30' |
niega |
| Percepción extra sensorial |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
5 yd/ nvl para un máximo de 90 yd |
no |
| Pirotecnia |
alteración |
120 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 segmentos |
1 fuente de fuego |
no |
| Polvillo reluciente |
conjuración/ convocación |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 segmentos |
cubo de 20' |
especial |
| Premonición |
adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
2 as/ nvl |
2 segmentos |
1 criatura |
no (niega) |
| Presencia de ánimo de Murgain |
encantamiento/ hechizo |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
2 segmentos |
1 criatura |
ninguna (niega) |
| Preservar |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
2 as |
un cubo de ½'/ nvl del lanzador |
no |
| Protección contra trucos |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático |
5 h+1 h/ nvl |
1 asalto |
criatura u objeto tocados |
no |
| Proyectil mágico perforante |
evocación |
60'+10'/ nvl |
Verbal, Somático |
instantáneo |
2 segmentos |
1 criatura más la perforación |
no |
| Puño atronador GpC |
evocación |
100' |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
2 segmentos |
círculo de 20' de radio |
½ |
| Rayo de debilitamiento |
encantamiento/ hechizo |
10 yd+5 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Revelar portal secreto |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
3 as/ nvl |
2 segmentos |
10 yd/ nvl |
no |
| Sordera |
ilusión/ fantasma |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Tatuaje vergonzante |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asalto |
hasta 1'² |
niega |
| Telaraña |
evocación |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
2 tu/ nvl |
2 segmentos |
8000'³ |
niega o ½ |
| Telequinesia ígnea |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático |
2 as/ nvl |
2 segmentos |
un fuego de 5 × 5' |
especial |
| Trampa canija de Gandle |
ilusión/ fantasma |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
3 as |
objeto tocado |
no |
| Truco de la cuerda |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
2 tu/ nvl |
2 segmentos |
especial |
no |
| Velocidad de guepardo |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
3 as+1 as/ nvl |
2 segmentos |
1 criatura/ nvl |
no |
| Viento susurrante |
alteración, fantasma |
1 milla/ nvl |
Verbal, Somático |
especial |
2 segmentos |
2' de radio |
no |
| Virote ácido de Munz |
conjuración |
180 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 segmentos |
1 objetivo |
especial |
Tabla resumen de todos los conjuros de tercer nivel de mago
| Acelerar | alteración | 60 yd | Verbal, Somático, Material | 3 as+1 as/ nvl | 3 segmentos | cubo de 40', 1 criatura/ nvl | no |
| Bola de fuego | evocación | 10 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | radio de 20' | ½ |
| Bola de fuego cazadora de objetivos F3 | evocación | 1 milla máx | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | radio de 10' | ½ |
| Bola de fuego de explosión dispersa | evocación | 10 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | d6 esferas de 10' de radio | ½ |
| Burlar | alteración | 0 | Verbal, Somático | 1 tu/ nvl | 3 segmentos | radio de 30' | niega |
| Chaparrón | alteración | 10'/ nvl | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 5 segmentos | cilindro de 3' x 6' | no (especial) |
| Clarividencia | adivinación | ilimitado | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | radio de 60' | no |
| Clarividencia | adivinación | ilimitado | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | linea de visión | no |
| Convocar monstruo I | conjuración/ convocación | especial | Verbal, Somático, Material | 2 as+1 as/ nvl | 3 segmentos | radio de 30 yd | no |
| Corcel fantasma | conjuración, fantasma | toque | Verbal, Somático | 1 h/ nvl | 1 tu | especial | no |
| Crear | alteración | 3 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | 1 criatura | niega |
| Disipar magia | abjuración | 120 yd | Verbal, Somático | instantáneo | 3 segmentos | cubo de 30' | no |
| Don de lenguas* | alteración | 0 | V,M | 1 as/ nvl | 3 segmentos | radio de 30' | no |
| Escrito ilusorio | ilusión/ fantasma | toque | Verbal, Somático, Material | 1 d/ nvl | especial | lector de la escritura | especial |
| Fingir muerte | nigromancia | toque | Verbal, Somático | 1 h+1 tu/ nvl | 1 segmentos | criatura tocada | no |
| Flecha de llamas | conjuración/ convocación | 30 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | 1 asalto | 3 segmentos | especial | no |
| Forma de incorpóreo | alteración, ilusión | 0 | S,M | 2 as/ nvl | 1 segmentos | el lanzador | no |
| Fuerza espectral | ilusión/ fantasma | 60 yd+1 yd/ nvl | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | cubo de 40' +cubo de 10' / nvl | especial |
| Golpe preventivo | evocación | el lanzador | Verbal, Somático, Material | 1 h/ nvl | 1 asalto | radio de 5' | ½ |
| Hechizar muerto viviente | nigromancia | 10'/ nvl | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | un muerto viviente | no |
| Humilde dócza de Gandle | alteración | 0 | Verbal, Somático, Material | 4 h+1 h/ nvl | 3 segmentos | esfera de 15' de diámetro | no |
| Indetectabilidad | abjuración | toque | Verbal, Somático, Material | 1 h/ nvl | 3 segmentos | 1 criatura u objeto | no |
| Infravisión | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | 2 h+1 h/ nvl | 1 asalto | criatura tocada | no |
| Llamantes esferas de tormento de Zargosa | evocación,alteración | 70 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | especial | 3 segmentos | 1 objetivo/ esfera llameante | no |
| Malicia percibida | encantamiento/ hechizo | 50' | V | especial | 3 segmentos | 1 criatura | no |
| Material | evocación-conjuración | 0 | Verbal, Somático | permanente | 1 asalto | 1''/ nvl | no |
| Migraña de Murgain | nigromancia | 30 yd | Verbal, Somático | hasta que se disipe | 3 segmentos | 1 criatura | niega |
| Muro de viento | alteración | 10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | muro de 10 x 5'/ nvl y 2' de ancho | especial |
| Objeto | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | 4 h/ nvl | 3 segmentos | 2''/ nvl | especial |
| Oscuridad continua | alteración | 60 yd | V,M | permanente | 3 segmentos | globo con radio de 30' | no |
| Página secreta | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | hasta que sea disipado | 1 tu | 1 página, de hasta un cuadrado de 2' | no |
| Sello de la serpiente | sepiaconjuración/ convocación | 5 yd | Verbal, Somático, Material | especial | 3 segmentos | 1 sello | no |
| Ralentizar | alteración | 90 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | 3 as+1 as/ nvl | 3 segmentos | 1 criatura/ nvl en un cubo de 40' | niega |
| Fuerza espectral | ilusión/ fantasma | 60 yd+1 yd/ nvl | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | cubo de 40'+cubo de 10'/ nvl | especial |
| Sugestión | encantamiento/ hechizo | 30 yd | V,M | 1 h+1 h/ nvl | 3 segmentos | 1 criatura | niega |
| Paralización | ilusión/ fantasma | 1'/ nvl | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | área de 2' x | niega |
| Parpadeó | alteración | 0 | Verbal, Somático | 1 as/ nvl | 1 segmentos | el lanzador | no |
| Partir la cara | evocación | 10'+1'/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | 1 objetivo | no |
| Polimorfar en anfibio | alteración | 5'/ nvl | Verbal, Somático, Material | permanente | 3 segmentos | 1 criatura | niega |
| Polimorfar en primate | alteración | 5'/ nvl | Verbal, Somático, Material | permanente | 3 segmentos | 1 criatura | niega |
| Protección contra proyectiles normales | abjuración | toque | Verbal, Somático, Material | 1 tu/ nvl | 3 segmentos | criatura tocada | no |
| Ráfaga de viento | alteración | 0 | Verbal, Somático, Material | 1 asalto | 3 segmentos | 10' x 10 yd/ nvl | no |
| Rechazar el mal* | abjuración | toque | Verbal, Somático, Material | 2 as/ nvl | 3 segmentos | alrededor de la criatura tocada | no |
| Relámpago | evocación | 40 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | especial | ½ |
| Respirar en el agua* | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | 6 tu/ nvl | 5 segmentos | criatura tocada | no |
| Retener muerto viviente | nigromancia | 60' | Verbal, Somático, Material | d4 as+1 as/ nvl | 5 segmentos | d4 muertos vivientes | especial |
| Retener persona | encantamiento/ hechizo | 120 yd | Verbal, Somático, Material | 2 as/ nvl | 3 segmentos | 1-4 personas en un cubo de 20' | niega |
| Runas explosivas | alteración | toque | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | radio de 10' | no o ½ |
| Runas de implosión ocular | alteración | toque | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | 1 criatura | no |
| Sin miedo | encantamiento/hechizo | 10 yd/nvl | V | 2 as+1 as/nvl | 3 segmentos | radio de 10' | no (niega) |
| Sugestión | encantamiento/hechizo | 30 yd | V,M | 1 h+1 h/nvl | 3 segmentos | 1 criatura | niega |
| Toque vampírico | nigromancia | 0 | Verbal, Somático | un toque | 3 segmentos | el lanzador | no |
| Trampa de presa firme | evocación | 10'/nvl | Verbal, Somático, Material | 1 h/nvl | 1 asalto | 1 objeto de hasta 10 × 10 × 10' | niega |
| Viento fantasma | alteración/fantasma | 1'/nvl | Verbal, Somático | 1 as/nvl | 3 segmentos | camino de 1' de ancho | no |
| Volar | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | 1 tu/nvl+d6 tu | 3 segmentos | criatura tocada | no |
| Zona de invisibilidad | ilusión/fantasma | toque | Verbal, Somático, Material | especial | 3 segmentos | radio de 10' | no |
Tabla resumen de todos los conjuros de cuarto nivel de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Agarrón electrizante perpetuo |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
4 segmentos |
1" de metal/nvl |
no |
| Aglomorfar |
alteración |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
4 segmentos |
cubo de 10'/nvl |
no |
| Arma encantada |
encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
5 as/nvl |
1 tu |
arma o armas tocadas |
no |
| Arrojar animal |
alteración |
10 yd por nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
4 segmentos |
10 yd por nvl |
niega |
| Asesino fantasmal |
ilusión/fantasma |
5 yd |
Verbal, Somático |
1 as/nvl |
4 segmentos |
1 criatura |
especial |
| Bola de fuego arrasadora |
evocación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
4 segmentos |
par 20' x 5' x 10' de alto de vuelta |
½ |
| Bola de fuego cazadora de objetivos |
evocación |
1 milla máx |
Verbal, Somático, Material |
1 as/nvl |
4 segmentos |
radio de 10' |
½ |
| Bruma de acorralamiento |
evocación |
10'/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/nvl |
4 segmentos |
radio de 5' |
no |
| Bruma sólida |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
2d4 as+1 as/nvl |
4 segmentos |
20 x 10 x 10' de vol/nvl del lanzador |
no |
| Casa protectora de Zargos |
alteración, encantamiento |
20 yd |
Verbal, Somático, Material |
d4+1 hr+1 h/nvl |
4 tu |
30'/nvl |
no |
| Cerradura de mago |
encantamiento/hechizo |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 tu |
1 objeto |
no |
| Cerrar portal |
alteración |
120' |
Verbal, Somático |
1 as/nvl |
4 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Confusión |
encantamiento/hechizo |
120 yd |
Verbal, Somático, Material |
2 as+1 as/nvl |
4 segmentos |
hasta un cubo de 60' |
especial |
| Contagio |
nigromancia |
30 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
4 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Convocar monstruo II |
conjuración/convocación |
especial |
Verbal, Somático, Material |
3 as+1 as/nvl |
4 segmentos |
radio de 40 yd |
no |
| Creación menor |
ilusión/fantasma |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 h/nvl |
1 tu |
1'/nvl |
no |
| Crecimiento vegetal |
alteración |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
4 segmentos |
área de 100'²/nvl del lanzador |
no |
| Descarga de bolas de fuego |
evocación |
10 yd+10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 asalto por cada res/nvl |
4 segmentos |
radio de 10' |
½ |
| Detectar escudriñamiento |
adivinación |
- |
Verbal, Somático, Material |
d6 tu+1 tu/nvl |
3 segmentos |
radio de 120' |
especial |
| Discurso mordedor |
encantamiento/hechizo |
centrado en el lanzador |
V |
1 tu+1 tu/nvl |
1 asalto |
radio de 20' por nvl |
no |
| Disipar fatiga |
ilusión/fantasma |
toque |
Verbal, Somático |
3 tu/nvl |
4 segmentos |
de 1 a 4 personas |
no |
| Emoción |
encantamiento/hechizo |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático |
especial |
4 segmentos |
cubo de 20' |
niega |
| Enervación |
nigromancia |
10 as/nvl |
Verbal, Somático |
d4 hrs+1 h/nvl |
4 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Esclavo zombi |
nigromancia |
30' |
Verbal, Somático, Material |
1 h/nvl |
4 segmentos |
d6 zombis en una esfera de 20' de radio |
no |
| Escudo de fuego |
evocación, alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
2 as+1 as/nvl |
4 segmentos |
el lanzador |
no |
| Espejo mágico |
encantamiento, adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 as/nvl |
1 h |
especial |
no |
| Excavar |
evocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/nvl |
4 segmentos |
cubo de 5'/nvl |
no |
| Extensión I |
alteración |
0 |
V |
especial |
2 segmentos |
especial |
no |
| Furia tenebrosa de Zargos |
conjuración/convocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 h/nvl |
1 asalto |
30'/nvl |
no |
| Globo menor de invulnerabilidad |
abjuración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 as/nvl |
4 segmentos |
radio de 5' |
no |
| Grito |
evocación |
0 |
V,M |
instantáneo |
1 segmentos |
radio de 20'/nvl |
especial |
| Hechizar monstruo |
encantamiento/hechizo |
60 yd |
Verbal, Somático |
especial |
4 segmentos |
1+ criaturas en un radio de 20' |
niega |
| Hechizo del fuego |
encantamiento/hechizo |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
2 as/nvl |
4 segmentos |
radio de 15' |
niega |
| Invisibilidad mejorada |
ilusión/fantasma |
toque |
Verbal, Somático |
4 as+1 as/nvl |
4 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Magnifica esfera de elasticidad de Haarpang |
alteración, evocación |
20 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/nvl |
4 segmentos |
diámetro de 1'/nvl |
niega |
| Miedo |
ilusión/fantasma |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
4 segmentos |
cono de 60' x 30' x 5' |
niega |
| Monstruos de sombra |
ilusión/fantasma |
30 yd |
Verbal, Somático |
1 as/nvl |
4 segmentos |
cubo de 20' |
especial |
| Muro de ácido |
evocación |
40 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
4 segmentos |
par de 2 x 10 x 10' |
no |
| Muro de fuego |
evocación |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
4 segmentos |
especial |
no |
| Muro de hielo |
evocación |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 tu/nvl |
4 segs |
especial |
no |
| Muro ilusorio |
ilusión/fantasma |
30 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
4 segmentos |
1 x 10 x 10' |
no |
| Ojo de hechicero |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 as/nvl |
1 tu |
especial |
no |
| Pasar por la piedra |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
1 tu |
4 segmentos |
1 criatura |
no |
| Pauta deslizante |
alteración, ilusión/fantasma |
10 yd |
S,M |
especial |
4 segmentos |
cubo de 30' |
niega |
| Piel de piedra |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 segmentos |
1 criatura |
no |
| Pifía |
encantamiento/hechizo |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático |
1 as/nvl |
4 segmentos |
cubo de 30' |
especial |
| Polimorfar a otros |
alteración |
5 yd/nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
4 |
1 criatura |
niega |
| Polimorfarse a uno mismo |
alteración |
0 |
V |
2 tu/nvl |
4 segmentos |
el lanzador |
no |
| Puerta dimensional |
alteración |
0 |
V |
instantáneo |
1 segmentos |
el lanzador |
no |
| Quitar maldición |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
4 segmentos |
especial |
especial |
| Subidón de memoria de Haarpang |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 d |
1 tu |
el lanzador |
no |
| Teletransporte aleatorio de emergencia |
alteración |
0 |
V |
1 tu/nvl |
1 asalto |
el lanzador |
especial |
| Terreno alucinatorio |
ilusión/fantasma |
20 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 hr/nvl |
1 tu |
cubo de 10 yd/nvl |
no |
| Tormenta de hielo |
evocación |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
4 segmentos |
radio de 20 o 40' |
no |
| Trampa de fuego |
abjuración/evocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
hasta que se descargue |
1 tu |
objeto tocado |
½ |
| Ultravisión |
alteración |
- |
Verbal, Somático, Material |
6 tu+6 tu/nvl |
4 segmentos |
1 criatura |
no |
| Vacío |
alteración, ilusión/fantasma |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 h/nvl |
4 segmentos |
radio de 10'/nvl |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de quinto nivel de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Agua etérea |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 tu/nvl |
5 |
esfera de 10' de radio |
½ |
| Animar a los muertos |
nigromancia |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
5 as |
especial |
no |
| Bola de fuego cazadora de objetivos F5 |
evocación |
1 milla máx |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
5 segmentos |
radio de 10' |
½ |
| Bola de fuego torrencial |
evocación |
10 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
5 segmentos |
radio de 40' |
½ |
| Caos |
encantamiento/hechizo |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
5 |
hasta un cubo de 40' |
especial |
| Conjurar elemental |
conjuración/evocación |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 tu/ nvl |
1 tu |
especial |
no |
| Cono de frío de Lyggi |
evocación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
5 segmentos |
especial |
½ |
| Contactar con otro plano |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 tu |
especial |
no |
| Contención |
abjuración |
10'/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
3 as/ nvl |
5 segmentos |
un muro de 10'/ nvl |
no |
| Conversación interesante de Drayton |
encantamiento, evocación |
10 yd |
V |
especial |
5 |
1+ criaturas en un radio de 10' |
especial |
| Convocar monstruo IV |
conjuración/convocación |
especial |
Verbal, Somático, Material |
4 as+1 as/ nvl |
5 segmentos |
radio de 50 yd |
no |
| Convocar sombra |
nigromancia |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as+1 as/ nvl |
5 segmentos |
cubo de 10' |
no |
| Creación mayor |
ilusión/fantasma |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 tu |
especial |
no |
| Creación animal* |
alteración |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
5 |
hasta 8 animales en un cubo de 20' |
no |
| Debilidad mental |
encantamiento/hechizo |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Distorsión de las distancias |
alteración |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
2 tu/ nvl |
5 segmentos |
cubo de 10'/ nvl |
no |
| Dolor |
encantamiento/hechizo |
10 yd |
Verbal, Somático |
3 as |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Dominación |
encantamiento/hechizo |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
especial |
5 segmentos |
1 persona |
niega |
| Esfera de piedra |
evocación |
1 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
5 segmentos |
especial |
especial |
| Evitación* |
abjuración, alteración |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente hasta que sea disipado |
5 segmentos |
máx un cubo de 3' |
especial |
| Expulsión |
abjuración |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asalto |
1 criatura |
niega |
| Extensión II |
alteración |
0 |
V |
especial |
4 segmentos |
especial |
no |
| Fabricar |
encantamiento, alteración |
5 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
especial |
1 yd³/ nvl |
no |
| Fiel perra de Hyptor |
conjuración/convocación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
5 segmentos |
especial |
no |
| Ilusión avanzada |
ilusión/fantasma |
60 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
1 asalto |
cubo de 40' + un cubo de 10'/ nvl |
especial |
| Magia de sombra |
ilusión/fantasma |
50 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
especial |
5 segmentos |
especial |
especial |
| Mano guardiana de Zarba |
evocación |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
5 segmentos |
especial |
no |
| Modelar la piedra |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asalto |
1'/³ nvl |
no |
| Monstruos de sombra/umbra |
ilusión/fantasma |
30 yd |
Verbal, Somático |
1 as/ nvl |
5 segmentos |
cubo de 20' |
especial |
| Muro de fuerza |
evocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 tu+1 as/ nvl |
5 segmentos |
cuadrado de 10'/ nvl |
no |
| Muro de hierro |
evocación |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
5 segmentos |
15'²/ nvl o especial |
no |
| Muro de piedra |
evocación |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
5 segmentos |
especial |
no |
| Nube mortal |
evocación |
10 yd |
Verbal, Somático |
1 as/ nvl |
5 segmentos |
nube de 40 x 20 x 20' |
no |
| Pasaje por el muro |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 h+1 tu/ nvl |
5 segmentos |
5 x 8 x 10' |
no |
| Puerta de sombra |
ilusión/fantasma |
10 yd |
S |
1 as/ nvl |
2 segmentos |
especial |
no |
| Recado |
evocación |
ilimitado |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 tu |
1 criatura |
no |
| Retener monstruo |
encantamiento/hechizo |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
5 segmentos |
1-4 criaturas en un cubo de 40' |
niega |
| Semejanza |
ilusión/fantasma |
radio de 10' |
Verbal, Somático |
12 hs |
5 segmentos |
1 persona cada 2 nvl |
no |
| Sueño* |
invocación, ilusión/fantasma |
toque |
Verbal, Somático |
especial |
1 tu |
1 criatura |
no |
| Telequinesia |
alteración |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
especial |
5 segmentos |
10 yd/ nvl |
niega |
| Teletransporte |
alteración |
toque |
V |
instantáneo |
2 segmentos |
especial |
no |
| Tempus fugit* |
ilusión/fantasma |
0 |
Verbal, Somático |
5 tu/ nvl |
5 segmentos |
radio de 10' |
no |
| Tesoro bien escondido de Drayton |
alteración, conjuración/convocación |
especial |
Verbal, Somático, Material |
60 d |
1 tu |
un cofre 2 x 2 x 3' aprox |
no |
| Toque de muerte |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 sgs |
1 criatura viva |
niega |
| Transmutar piedra en barro* |
alteración |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
5 segmentos |
cubo de 20'/ nvl |
no |
| Urna mágica |
nigromancia |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 asalto |
1 criatura |
especial |
| Visión falsa |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
d4 as+1 as/ nvl |
5 segmentos |
radio de 30' |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de sexto nivel de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Acechador invisible |
conjuración/convocación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 asalto |
especial |
no |
| Bajar las aguas* |
alteración |
80 yd |
Verbal, Somático, Material |
5 as/ nvl |
1 tu |
cuadrado de 10'/ nvl |
no |
| Bola de fuego de proximidad |
evocación |
10 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
6 segmentos |
radio de 20' |
½ |
| Bola de fuego inmisericorde |
evocación |
10 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
6 segmentos |
radio de 20' |
½ |
| Cadena de rayos |
evocación |
40 yd+5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
5 segmentos |
especial |
½ |
| Caparazón antimagia |
abjuración |
0 |
Verbal, Somático |
1 tu/ nvl |
1 segmentos |
diámetro de 1'/ nvl |
no |
| Confinamiento |
conjuración/convocación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 tu |
especial |
niega |
| Conjurar animales |
conjuración/convocación |
especial |
Verbal, Somático |
1 as/ nvl |
6 segmentos |
radio de 30 yd |
no |
| Conjuro activado por el calor |
evocación |
20'/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 d/ nvl |
1 tu |
un cubo de 10'/ nvl |
especial |
| Conjuro de muerte |
nigromancia |
10 yd/ nvl |
- |
instantáneo |
- |
cubo de 30'/ nvl |
no |
| Contingencia |
evocación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 d/ nvl |
1 tu |
el lanzador |
no |
| Controlar el clima |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
4d6 hs |
1 tu |
área de 4d4 millas (d20 + 6 hkm) |
no |
| Convocar monstruo IV |
conjuración/convocación |
especial |
Verbal, Somático, Material |
5 as+1 as/ nvl |
6 segmentos |
radio de 60 yd |
no |
| Cristalizar |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
1 asalto |
especial |
no |
| De la piedra a la carne* |
alteración |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
6 segmentos |
1 criatura |
especial |
| Desafío total de Hyptor |
alteración |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
especial |
especial |
no |
| Desintegrar |
alteración |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
6 segmentos |
1 criatura o un cubo de 10 x 10 x 10' |
niega |
| Dividir las aguas |
alteración |
20 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
5 as/ nvl |
1 tu |
20 x 3'/ nvl x 30'/ nvl |
no |
| Doble engañoso |
ilusión/fantasma |
10 yd |
S |
1 as/ nvl |
1 segmentos |
especial |
no |
| Encantar un objeto |
encantamiento, invocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
especial |
1 objeto |
niega |
| Esfera personal de tiempo de perros de Zarba |
alteración |
10'/ nvl |
Verbal, Somático |
2 hrs/ nvl |
1 asalto |
radio de 10' alrededor de 1 criatura |
niega |
| Espejismo arcano |
ilusión/fantasma, alteración |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, (Material OPCIONAL) |
especial |
especial |
radio de 10'/ nvl |
no |
| Extensión III |
alteración |
0 |
V |
especial |
6 |
especial |
no |
| Fantasmagoría |
ilusión/fantasma |
6' |
Verbal, Somático |
1 as/ nvl |
6 segmentos |
área de 4'+1'/ nvl |
especial |
| Geis |
encantamiento/hechizo |
10 yd |
V |
especial |
4 segmentos |
1 criatura |
no |
| Globo de invulnerabilidad |
abjuración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
1 asalto |
radio de 5' |
no |
| Guardas y custodias |
evocación/alteración, encantamiento/hechizo |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 h/ nvl |
3 tu |
especial |
no |
| Hechizo de devoción eterna |
encantamiento/hechizo |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
especial |
6 segmentos |
1 persona |
niega |
| Ilusión |
ilusión/fantasma |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
6 segmentos |
cubo de 20' +cubo de 10' / nvl |
especial |
| Ilusión programada |
ilusión/fantasma |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
6 segmentos |
cubo de 20' +cubo de 10' / nvl |
especial |
| Leyendas |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
especial |
especial |
no |
| Magia de semisombra |
ilusión/fantasma |
60 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
especial |
6 segmentos |
especial |
especial |
| Magnífica esfera de hielo de Haarpang |
alteración, evocación |
especial |
Verbal, Somático, Material |
especial |
6 segmentos |
especial |
especial |
| Mano empujadora de Zarba |
evocación |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
6 |
especial |
no |
| Mirada penetrante |
ilusión/fantasma |
20 yd |
Verbal, Somático |
1 asalto cada 3 nvl |
6 segmentos |
1 criatura |
especial |
| Mover tierra |
alteración |
10 as/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
especial |
especial |
no |
| Niebla de muerte |
alteración, evocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
d4 as+1 as/ nvl |
6 segmentos |
dos cubos de 10' / nvl |
no |
| Proyectar imagen |
alteración, ilusión/fantasma |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
6 segmentos |
especial |
no |
| Repulsión |
abjuración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 asalto cada 2 nvl |
6 segmentos |
10'/ nvl x 10' |
no |
| Romper maleficio |
abjuración |
30' |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asalto |
especial |
no |
| Ruina del espíritu |
evocación/abjuración |
1'+1'/ nvl |
V,M |
especial |
especial |
especial |
especial |
| Sombras |
ilusión/fantasma |
30 yd |
Verbal, Somático |
1 as/ nvl |
6 segmentos |
cubo de 20' |
especial |
| Sugestión de masas |
encantamiento/hechizo |
30 yd |
V,M |
4 tu+4 tu/ nvl |
6 segmentos |
1 criatura/ nvl |
niega |
| Transformación de Karmaa |
alteración, evocación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
6 segmentos |
el lanzador |
no |
| Transmutar agua en polvo* |
alteración |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
5 segmentos |
cubo de 10' / nvl |
no (especial) |
| Trasmigrar |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 tu |
persona tocada |
no |
| Velo |
ilusión/fantasma |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
1 tu/ nvl |
6 segmentos |
cubo de 20' / nvl |
no |
| Visión verdadera |
adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
1 asalto |
línea de visión, máx de 60' |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de séptimo nivel de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Bola de fuego de explosión retardada |
evocación |
100 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
7 segmentos |
radio de 20' |
½ |
| Cabrear deidad |
encantamiento/hechizo |
infinito |
V |
instantáneo |
1 asalto |
1 dios |
no |
| Cacodemonio |
conjuración/convocación |
10' |
Verbal, Somático, Material |
especial |
especial |
criatura convocada |
especial |
| Caminar por las sombras |
ilusión, encantamiento |
toque |
Verbal, Somático |
6 tu/ nvl |
1 segmentos |
especial |
no |
| Convocar muertos vivientes |
nigromancia |
60' |
Verbal, Somático, Material |
3d4 as+1 as/ nvl |
1 asalto |
d6 muertos vivientes |
especial |
| Convocaciones instantáneas de Zargosa |
conjuración/convocación |
infinito+especial |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
1 segmentos |
1 pequeño objeto |
no |
| Convocar monstruo V |
conjuración/convocación |
especial |
Verbal, Somático, Material |
6 as+1 as/ nvl |
6 |
radio de 70 yd |
no |
| Dedo de muerte |
nigromancia |
60 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Deseo limitado |
conjuración/convocación, invocación/evocación |
ilimitado |
V |
especial |
especial |
especial |
especial |
| Destierro |
abjuración |
20 yd |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
7 segmentos |
radio de 60' |
especial |
| Devolver conjuro |
abjuración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
hasta 3 as/ nvl |
7 segmentos |
el lanzador |
no |
| Duodimensionalización |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
3 as+1 as/ nvl |
7 segmentos |
el lanzador |
no |
| Efigie |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 h/ nvl |
7 segmentos |
criatura tocada |
especial |
| Esfera de locura de Zarba |
encantamiento/hechizo |
10'/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
7 segmentos |
1 criatura |
especial |
| Estatua |
alteración |
toque |
V |
especial |
2 segmentos |
1 objeto |
no |
| Hechizar plantas |
encantamiento/hechizo |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 tu |
10 x 30' |
niega |
| Imitación |
ilusión/fantasma |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
especial |
1 criatura |
no |
| Invertir gravedad |
alteración |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
7 segmentos |
30 x 30' |
no |
| Invisibilidad de masas |
ilusión/fantasma |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
7 segmentos |
60 x 60 yd |
no |
| Jaula de fuerza |
evocación |
10 yd por cada 2 nvl |
Verbal, Somático,ESPECIAL |
6 tu+1 t/ nvl |
3-4 segmentos |
cubo de 20' |
no |
| Mano aferrante de Zarba |
evocación |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
7 segmentos |
especial |
no |
| Muro prismático |
conjuración/convocación |
10 yd |
Verbal, Somático |
1 tu/ nvl |
7 segmentos |
4'/ nvl de ancho x 2'/ nvl de alto |
especial |
| Opulenta casa solariega de Zargosa |
alteración/conjuración |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 h/ nvl |
7 as |
300'²/ nvl |
no |
| Palabra poderosa:aturdir |
conjuración/convocación |
5 yd/ nvl |
V |
especial |
1 segmentos |
1 criatura |
no |
| Puerta de fasaje |
alteración |
toque |
V |
1 uso/2 nvl |
7 segmentos |
especial |
no |
| Reclusión |
ilusión/fantasma |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 semana+1 d/ nvl |
7 segmentos |
cubo de 2'/ nvl |
especial |
| Reluciente espada de Hyptor |
evocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
7 segmentos |
especial |
no |
| Teletransporte infalible |
alteración |
toque |
V |
instantáneo |
1 |
especial |
no |
| Tormento |
conjuración/convocación |
1 criatura |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 asalto |
1 criatura |
especial |
| Transmutar roca en lava |
alteración |
20'/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
7 segmentos |
2'² |
no |
| Verdadero Nombre |
encantamiento/hechizo |
3' |
Verbal, Somático |
especial |
especial |
1 ser |
niega |
| Visión |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
7 segmentos |
el lanzador |
no |
| Volea |
abjuración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 segmentos |
especial |
especial |
Tabla resumen de todos los conjuros de octavo nivel de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Antipatía-simpatía |
encantamiento/hechizo |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
2 hs/ nvl |
1 h |
cubo de 10' o un objeto |
especial |
| Atadura |
encantamiento, evocación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
especial |
1 criatura |
especial |
| Atrapar el alma |
conjuración/convocación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente hasta que se rompa |
especial |
1 criatura |
especial |
| Bola de fuego maximus |
evocación |
10 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
8 segmentos |
esfera de 20' de radio |
½ |
| Bola de fuego repartidora de muerte |
evocación |
10 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
8 segmentos |
esfera de 20' de radio |
½ y especial |
| Clonar |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 tu |
1 clon |
no |
| Convocar monstruo VI |
conjuración/convocación |
especial |
Verbal, Somático, Material |
7 as+1 as/ nvl |
8 segmentos |
radio de 80 yd |
no |
| Cristal acerado |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
8 segmentos |
objeto tocado |
no |
| Emular lanzador |
encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 tu/ nvl |
1 tu |
persona tocada |
no |
| Hechizar a las masas |
encantamiento/hechizo |
5 yd/ nvl |
V |
especial |
8 segmentos |
cubo de 30' |
niega |
| Hundir |
encantamiento, alteración |
10 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
especial |
8 segmentos |
1 criatura u objeto, máx 1'³/ nvl |
especial |
| Inmunidad a conjuros de Gandle |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 tu/ nvl |
1 asalto por receptor |
criatura/s tocada/s |
no |
| Ira irresistible de Munari |
encantamiento/hechizo |
toque |
V |
d4+1 asalto |
5 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Laberinto |
conjuración/convocación |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático |
especial |
3 segmentos |
1 criatura |
no |
| Magnífica esfera telequinética de Haarpang |
evocación, alteración |
20 yd |
Verbal, Somático, Material |
2 as/ nvl |
4 segmentos |
esfera de 1" de diámetro/ nvl |
niega |
| Mente en blanco |
abjuración |
30 yd |
Verbal, Somático |
1 d |
1 segmentos |
1 criatura |
no |
| Muerte aferrante |
conjuración/convocación |
5 yd cada 2 nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
3 segmentos |
1 criatura |
no |
| Nube incendiaria |
alteración, evocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
4 as + d6 as |
2 segmentos |
especial |
½ |
| Palabra poderosa: cegar |
conjuración/convocación |
5 yd/ nvl |
V |
especial |
1 segmentos |
radio de 15' |
no |
| Pantalla |
adivinación, ilusión |
0 |
Verbal, Somático |
1 h/ nvl |
1 tu |
cubo de 30' / nvl |
especial |
| Permanencia |
alteración |
especial |
Verbal, Somático |
permanente |
2 as |
especial |
no |
| Polimorfar cualquier objeto |
alteración |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
variable |
1 asalto |
especial |
especial |
| Puño de furia de Zarba |
evocación |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
8 segmentos |
especial |
no |
| Requerimiento |
evocación, encantamiento/hechizo |
ilimitado |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 tu |
1 criatura |
especial |
| Símbolo |
conjuración/convocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
8 segmentos |
especial |
especial |
Tabla resumen de todos los conjuros de noveno nivel de mago
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Atropos |
ilusión/fantasma |
30 yd |
Verbal, Somático |
concentración |
9 segmentos |
radio de 20' |
especial |
| Bola de fuego:invierno nuclear |
evocación |
10 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
9 segmentos |
esfera de 20 millas de radio |
½ |
| Bola de fuego:zafra de lava |
evocación |
10 yd+10 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
9 segmentos |
esfera de 20' de radio |
½ |
| Cambiar de forma |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 tu/ nvl |
9 segmentos |
el lanzador |
no |
| Cautiverío* |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
9 segmentos |
1 criatura |
no |
| Conjuro astral |
evocación |
toque |
Verbal, Somático |
especial |
9 segmentos |
especial |
no |
| Conjuro monstruo VII |
conjuración/evocación |
especial |
Verbal, Somático, Material |
8 as+1 as/ nvl |
9 segmentos |
radio de 90 yd |
no |
| Deseo |
conjuración/convocación |
ilimitado |
V |
especial |
especial |
especial |
especial |
| Detener el tiempo |
Alteración |
0 |
v |
Especial |
9 segmentos |
radio de 15' |
no |
| Diyunción de Hyptor |
alteración, encantamiento |
0 |
V |
instantáneo |
9 segmentos |
radio de 30' |
especial |
| Drenaje de energía |
evocación, nigromancia |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
3 segmentos |
1 criatura |
no |
| Esfera prismática |
abjuración, conjuración/convocación |
0 |
V |
1 tu/ nvl |
7 segmentos |
radio de 10' |
especial |
| Éxtasis temporal* |
alteración |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
9 segmentos |
1 criatura |
no |
| Fragilidad cristalina |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
9 segmentos |
2'²/nvl |
especial |
| Llamas demoníacas |
lanzador |
- |
Verbal, Somático, Material |
1 tu+1 as/ nvl |
9 segmentos |
radio de 10' |
½ |
| Lluvia de meteoritos |
evocación |
40 yd |
Verbal, Somático |
instantáneo |
9 segmentos |
especial |
½ |
| Mano aplastante de Zarba |
evocación |
5 yd/ nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 as/ nvl |
9 segmentos |
especial |
no |
| Muerte aferrante de Fawlgar |
conjuración/convocación |
5 yd cada 2 nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
3 segmentos |
1 criatura |
no |
| Palabra poderosa:matar |
conjuración/convocación |
5 yd /2 nvl |
V |
permanente |
1 |
radio de 5' |
no |
| Previsión |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
2d4 as+1 as/ nvl |
1 asalto |
especial |
no |
| Puerta |
conjuración/convocación |
30 yd |
Verbal, Somático |
especial |
9 segmentos |
especial |
no |
| Runa de muerte |
nigromancia |
60' |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
9 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Socorro* |
alteración, encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
de 1 a 4 d |
1 individuo |
no |
| Teletransporte entre campañas |
alteración |
especial |
Verbal, Somático |
instantáneo |
1 segmentos |
especial |
no |
| Teletransporte intra-genérico |
alteración |
especial |
Verbal, Somático |
instantáneo |
1 segmentos |
especial |
no |
Conjuros de clérigo
Tabla resumen de todos los conjuros de primer nivel de clérigo
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Bendecir* |
conjuración/convocación |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
6 asaltos |
1 asaltos |
cubo de 50' de lado |
no |
| Cadáver andante |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
1 semana/nvl del lanzador |
1 turno |
1 criatura |
no |
| Ceremonia |
invocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 hora |
1 criatura, objeto o área |
especial |
| Crear agua* |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asaltos |
hasta 27 pies³ |
no |
| Curar heridas ligeras* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Curar heridas luminosas* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Detectar el mal* |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 turno + 5 as/nvl |
1 asaltos |
10' x 120 yd |
no |
| Detectar magia |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 turno |
1 asaltos |
10 x 30 yd |
no |
| Hacer amigos* |
encantamiento/hechizo |
0 |
Verbal, Somático, Material |
d4 asaltos + 1 asaltos por nvl |
1 segmentos |
radio de 60' |
especial |
| Invisibilidad ante los muertos vivientes |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
6 asaltos |
4 segmentos |
1 criatura |
especial |
| Luz* |
alteración |
120 yd |
Verbal, Somático |
1 h. + 1 turno/nvl |
4 segmentos |
globo de 20' de radio |
especial |
| Orden imperiosa |
encantamiento/hechizo |
30 yd |
V |
1 asaltos |
1 segmentos |
1 criatura |
no |
| Piedra mágica |
encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
4 segmentos |
3 guijarros |
no |
| Protección contra el mal* |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
3 as/nvl |
4 segmentos |
1 criatura |
no |
| Purificar comida y bebida* |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asaltos |
1'/nvl, en un área de 10' de lado |
no |
| Quitar el miedo* |
abjuración |
10 yd |
Verbal, Somático |
especial |
1 segmentos |
1 criatura/+4 nvl |
especial |
| Resistir el calor/Resistir el frio |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
1 h y ½/nvl |
1 asaltos |
criatura tocada |
no |
| Reunión |
evocación |
toque |
Verbal, Somático |
especial |
1 asaltos |
círculo de clérigos |
no |
| Santuario |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
2 as + 1 asaltos/nvl |
4 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Suave revoloteo |
alteración |
60' |
Verbal, Somático, Material |
1 hora |
1 segmentos |
una criatura |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de segundo nivel de clérigo
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Augurio |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
2 as |
especial |
no |
| Auxilio |
nigromancia, conjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos+ 1as./nvl |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Cadáver animado |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
1 semana/nvl del lanzador |
1 turno |
1 criatura |
no |
| Cántico |
conjuración/convocación |
0 |
Verbal, Somático |
tiempo de entonación |
2 as |
radio de 30' |
no |
| Conocer el alineamiento* |
adivinación |
10 yd |
Verbal, Somático |
1 turno |
1 asaltos |
una criatura u objeto |
niega |
| Curar heridas moderadas* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Detectar hechizo* |
adivinación |
30 yd |
Verbal, Somático |
1 turno |
1 asaltos |
1 criatura/as. |
niega |
| Embeleso |
encantamiento/hechizo |
0 |
Verbal, Somático |
especial |
1 asaltos |
radio de 90' |
niega |
| Encontrar trampas |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático |
3 turnos |
5 |
10' x 30 yd |
no |
| Hablar con los animales |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
2 as/nvl |
5 segmentos |
1 animal hasta a 30' |
no |
| Hechizar serpientes |
encantamiento/hechizo |
30 yd |
Verbal, Somático |
especial |
5 segmentos |
cubo de 30' de lado |
no |
| Martillo espiritual |
invocación esfera: elemental (aire) |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
3 as + 1 asaltos/nvl |
5 segmentos |
especial |
no |
| Polvareda de mil pares de demonios |
conjuración/convocación |
30 yd |
Verbal, Somático |
2 as/nvl |
2 as |
cono de 5 x 4 pies (1'5 x 1'2 hm) |
no |
| Premonición |
adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
2 asaltos por nvl |
2 segmentos |
una criatura |
niega |
| Ralentizar veneno |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 h./nvl |
1 segmentos |
1 criatura |
no |
| Recogimiento |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
especial |
5 segmentos |
el lanzador |
no |
| Resistir el fuego/Resistir el frío |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Rigor mortis |
nigromancia |
120 yd |
Verbal, Somático |
2 asaltos/nvl |
5 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Rito menor |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Sanar heridas ligeras |
nigromancia |
5' por nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Sanar heridas luminosas |
nigromancia |
5' por nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Wyverna guardiana |
evocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
hasta 8 hs. |
5 segmentos |
radio de 10' |
no |
| Zona de silencio |
alteración |
120 yd |
Verbal, Somático |
2 as/nvl |
5 segmentos |
radio de 15' |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de tercer nivel de clérigo
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Animar a los muertos |
nigromancia |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asaltos |
especial |
no |
| Calentar metal al rojo blanco |
alteración |
10 yd |
V,M |
1 asaltos por nvl |
2 segmentos |
hasta una libra de metal |
no (niega) |
| Caminar por el agua |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 turno + 1 turno/nvl |
6 segmentos |
especial |
no |
| Caminar por las llamas |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos + 1 asaltos/nvl |
5 segmentos |
criatura/s tocada/s |
no |
| Chaparrón |
alteración |
1' por nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos |
5 segmentos |
cilindro de 3' de diámetro y de hasta 6' de alto |
no (especial) |
| Crear comida y agua |
alteración |
10 yd |
Verbal, Somático |
especial |
1 turno |
1³/nvl |
no |
| Curar ceguera o sordera* |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asaltos |
1 criatura |
especial |
| Curar enfermedad* |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Curar heridas chungas* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Disipar magia |
abjuración |
60 yd |
Verbal, Somático |
especial |
6 segmentos |
cubo de 30' o 1 objeto |
no |
| Fingir muerte |
nigromancia |
toque |
V |
1 turno + 1 asaltos/nvl |
½ segmentos |
persona tocada |
no |
| Fundirse con la piedra |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
8 as + d8 as |
6 segmentos |
el lanzador |
no |
| Glifo de custodia |
abjuración, evocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
hasta que descargue |
especial |
especial |
especial |
| Hablar con los muertos |
nigromancia |
1 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 turno |
1 criatura |
especial |
| Localizar objeto* |
adivinación |
60 yd + 10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
8 horas |
1 turno |
1 objeto |
no |
| Luz continua* |
alteración |
120 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
6 segmentos |
radio de 60' |
especial |
| Plegaria |
conjuración/convocación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
6 segmentos |
radio de 60' |
no |
| Protección contra el Plano Negativo |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático |
especial |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Quitar maldición* |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
6 segmentos |
especial |
especial |
| Quitar parálisis |
abjuración |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
6 segmentos |
d4 criaturas en un cubo de 20' de lado |
no |
| Reanimación menor |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Rechazar el mal* |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
2 asaltos por nvl |
3 segmentos |
radio de 10' alrededor de la criatura tocada |
no |
| Sanar heridas moderadas |
nigromancia |
5' por nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Sermón motivador |
encantamiento/hechizo |
centrado en el clérigo |
V |
1 turno +1 turno por nivel |
1 asaltos |
radio de 20' por nvl |
no |
| Vestidura mágica |
encantamiento |
0 |
Verbal, Somático, Material |
5 as/nvl |
1 asaltos |
el lanzador |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de cuarto nivel de clérigo
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Abjurar |
abjuración |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 asaltos |
1 criatura |
especial |
| Adivinación |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 turno |
especial |
no |
| Bajar las aguas |
alteración |
120 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
1 turno |
especial |
no |
| Curar heridas* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Detectar mentiras* |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 turno |
especial |
no |
| Don de lenguas* |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
1 turno |
7 segmentos |
el lanzador |
no |
| Imbuir aptitud para los conjuros |
encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
hasta que se use |
1 turno |
persona tocada |
no |
| Inmunidad a conjuros |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Insectos gigantes* |
alteración |
20 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
7 segmentos |
de 1 a 6 insectos |
no |
| Libertad de acción |
abjuración, encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
7 segmentos |
1 criatura |
no |
| Manto de valentía* |
conjuración/convocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
6 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Neutralizar veneno* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
7 segmentos |
1 criatura o 1" o sustancia/2 nvl d4 varas + 1 vara/nvl |
no |
| Palos a serpientes* |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
2 as/nvl |
7 segmentos |
en un cubo de 10' de lado |
no |
| Piedras aguzadas |
alteración, encantamiento |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
3d4 turnos + 1/nvl |
6 |
cuadrado de 10'/nvl, 1 punta/pie² |
no |
| Revivir a los muertos menor |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 turno |
1 criatura |
no |
| Sanar heridas chungas |
nigromancia |
5' por nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Sin miedo |
encantamiento/hechizo |
10 yd/nvl |
V |
2 asaltos/nvl |
3 segmentos |
radio de 10' |
no (niega) |
| Toque de muerte |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura viva |
niega |
Tabla resumen de todos los conjuros de quinto nivel de clérigo
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Arco Iris |
evocación, alteración |
120 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
7 segmentos |
especial |
no |
| Búsqueda |
encantamiento/hechizo |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
hasta que se cumpla |
8 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Caminar por el aire |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 hora + 1 turno/nvl |
8 segmentos |
1 criatura |
no |
| Comunión |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 turno |
especial |
no |
| Curar heridas críticas* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Desplazamiento de plano |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
8 segmentos |
1 criatura (especial) |
niega |
| Detectar mentiras |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
1 asaltos |
10' /nvl |
no |
| Disipar el mal* |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 as/nvl |
8 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Expiación |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 turno |
1 persona |
no |
| Fuente mágica |
adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 hora |
especial |
no |
| Golpe de llamas |
evocación |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
8 segmentos |
radio de 5' x columna de 30' |
½ |
| Plaga de insectos |
conjuración/convocación |
120 yd |
Verbal, Somático, Material |
2 as/nvl |
1 turno |
nube de 180 x 60' |
no |
| Revivir a los muertos* |
nigromancia |
30 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asaltos |
1 persona |
especial |
| Rigor mortis en masa |
nigromancia |
120 yd |
Verbal, Somático |
2 asaltos/nvl |
5 segmentos |
radio de 10' |
niega |
| Romper maleficio |
abjuración |
30' |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asaltos |
especial |
no |
| Sanar heridas serias |
nigromancia |
5' por nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Vegetación espinosa |
alteración, encantamiento |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
3d4 turnos + 1/nvl |
6 segmentos |
cuadrado de 10' de lado /nvl |
no |
| Visión verdadera* |
adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
8 segmentos |
1 criatura |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de sexto nivel de clérigo
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Animar objeto |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático |
1 asaltos/nvl |
9 segmentos |
1ª /nvl |
no |
| Barrera de hojas |
evocación |
30 yd |
Verbal, Somático |
3 as/nvl |
9 segmentos |
cuadrado de 5-60' de lado |
especial |
| Conjurar animales |
conjuración/convocación |
30 yd |
Verbal, Somático |
2 as/nvl |
9 segmentos |
especial |
no |
| Dividir las aguas |
alteración |
20 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
1 turno |
3'/nvl × 20' /nvl × 30 yd |
no |
| Encontrar el camino* |
adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
3 as |
1 criatura |
no |
| Festín de los héroes |
evocación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 hora |
1 turno |
1 invitado/nvl |
no |
| Hablar con la piedra |
adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 turno |
1 turno |
1 yd³ |
no |
| Hablar con los monstruos |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático |
2 as/nvl |
9 segmentos |
el lanzador |
no |
| Palabra de recuerdo |
alteración |
0 |
V |
especial |
1 |
el lanzador |
no |
| Panacea |
nigromancia reversible (dañar) |
Toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Prohibición |
abjuración esfera: protección |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
6 as |
cubo de 60' de lado /nvl |
especial |
| Sanar heridas críticas |
nigromancia |
5' por nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Sirviente aéreo |
conjuración/convocación |
10 yd |
Verbal, Somático |
1 día/nvl |
9 segmentos |
especial |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de séptimo nivel de clérigo
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Caminar por el viento |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 hora/nvl |
1 asaltos |
lanzador + 1 persona/8 nvl |
no |
| Conjuro astral |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
especial |
9 segmentos |
especial |
no |
| Controlar el clima |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
4d12 horas |
1 turno |
área de 4d4 millas de lado |
no |
| Exigencia |
evocación, alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Palabra sagrada* |
conjuración/convocación |
0 |
V |
especial |
1 segmentos |
radio de 30' |
no |
| Panacea restaurativa |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Puerta |
conjuración/convocación |
30 yd |
Verbal, Somático |
especial |
5 segmentos |
especial |
no |
| Rayo solar |
evocación, alteración |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 + d4 asaltos |
4 segmentos |
radio de 5' (especial) |
especial |
| Regenerar* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 turno |
1 persona |
no |
| Restauración* |
nigromancia esfera: nigromántica |
Toque |
Verbal, Somático |
permanente |
3 as |
1 criatura |
no |
| Resurrección* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 turno |
1 criatura |
no |
| Símbolo |
conjuración/convocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
3 segmentos |
radio de 60' |
niega |
| Socorro* |
alteración, encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 día |
1 persona |
no |
| Terremoto |
alteración |
120 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos |
1 turno |
diámetro de 5'/nvl |
no |
Conjuros de druida
Tabla resumen de todos los conjuros de primer nivel de druida
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Amistad animal |
encantamiento/hechizo |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 h. |
1 animal |
niega |
| As de bastos |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
4 asaltos+ 1 asaltos/nvl |
1 |
1 garrota de roble |
especial |
| Ceremonia |
invocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 hora |
1 criatura, objeto o área |
especial |
| Curar daño menor* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Detectar equilibrio |
adivinación |
60' |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos por nvl |
1 segmento |
1 objeto o criatura por asaltos |
no |
| Detectar magia |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 turno |
1 asaltos |
10 × 30 yd |
no |
| Detectar trampas y fosas |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
4 asaltos/nvl |
4 segmentos |
10 × 40' |
no |
| Detectar venenos |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 turno + 1 asaltos/nvl |
4 segmentos |
especial |
no |
| Enmarañar |
alteración |
80 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 turno |
4 segmentos |
cubo de 40' |
no |
| Fuego feérico |
alteración |
80 yd |
V,M |
4 asaltos/nvl |
4 segmentos |
10'/nvl dentro de un radio de 40' |
no |
| Hablar con los animales |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
2 asaltos/nvl |
5 segmentos |
1 animal hasta a 30' |
no |
| Invisibilidad ante los animales |
alteración |
toque |
S,M |
1 turno + 1 asaltos/nvl |
4 segmentos |
1 criatura/nvl |
no |
| Localizar animales o plantas |
adivinación |
100 yd + 20 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
1 asaltos |
20 yd/nvl × 20' |
no |
| Pasar sin dejar rastro |
encantamiento/hechizo |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Precipitación |
alteración |
10' por nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 segmento por nvl |
3 segmentos |
cilindro de 3' de diámetro y hasta 12' de alto |
no |
| Predecir el clima |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
2 horas /nvl |
1 asaltos |
área de 9 millas |
no |
| Purificar el agua* |
alteración |
40 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asaltos |
1 pie³/nvl |
no |
| Ver en la bruma |
adivinación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 turno /nvl |
1 segmento |
1 persona |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de segundo nivel de druida
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Buenasbyas* |
alteración, evocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 día + 1 día/nvl |
1 asaltos |
2d4 bayas frescas |
no |
| Calentar metal* |
alteración |
40 yd |
Verbal, Somático, Material |
7 asaltos |
5 segmentos |
especial |
especial |
| Crear agua* |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asaltos |
hasta 27 pies³ |
no |
| Curar heridas ligeras* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Estanque de reflejos |
adivinación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
2 hs. |
especial |
no |
| Fingir muerte |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
1 hora + 1 turno por nvl |
½ segmento |
persona tocada |
no |
| Flambear |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
1 asaltos/nvl |
5 segmentos |
especial |
no |
| Hechizar persona o mamífero |
encantamiento/hechizo |
80 yd |
Verbal, Somático |
especial |
5 segmentos |
1 persona o mamífero |
niega |
| Hoja de llamas |
evocación |
0 |
Verbal, Somático, Material |
4 asaltos + 1 asaltos/nvl |
4 |
hoja de 3' de largo |
no |
| Mensajero |
encantamiento/hechizo |
20 yd/nvl |
Verbal, Somático |
1 día/nvl |
1 asaltos |
1 criatura |
niega |
| Oscurecimiento |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
4 asaltos/nvl |
5 segmentos |
cuadrado de 10' × nvl |
no |
| Piel de corteza |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
4 asaltos + 1 asaltos/nvl |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Ralentizar veneno |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 h./nvl |
1 segmento |
1 criatura |
no |
| Retorcer madera* |
alteración |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
especial |
especial |
| Trampa de fuego |
abjuración/evocación |
toque |
Verbal, Somático, Material |
hasta que se descargue |
1 turno |
objeto tocado |
½ |
| Traspié |
encantamiento/hechizo |
toque |
Verbal, Somático |
1 turno/nvl |
5 segmentos |
1 objeto de hasta 10' de largo |
niega |
Tabla resumen de todos los conjuros de tercer nivel de druida
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Árbol |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
6 turnos + 1 turno/nvl |
6 segmentos |
el lanzador |
no |
| Calentar metal al rojo blanco |
alteración |
10 yd |
V, M |
1 asaltos por nvl |
2 segmentos |
hasta una libra de metal cilindro de 3' de diámetro |
no (niega) |
| Chaparrón |
alteración |
10' por nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos |
5 segmentos |
y de hasta 6' de alto |
no (especial) |
| Conocer el alineamiento* |
adivinación |
10 yd |
Verbal, Somático |
1 turno |
1 asaltos |
una criatura u objeto |
niega |
| Convocar insectos |
conjuración/convocación |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Crecimiento vegetal |
alteración |
160 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asaltos |
especial |
especial |
| Curar enfermedad* |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 asaltos |
1 criatura |
no |
| Llamar al relámpago |
alteración |
360 yd |
Verbal, Somático |
1 turno/nvl |
1 turno |
radio de 10' |
½ |
| Luz de las estrellas |
evocación, ilusión/fantasma |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
6 segmentos |
cuadrado de 10' /nvl |
no |
| Modelar la madera |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asaltos |
1 pie³/ nvl |
no |
| Modelar la piedra |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asaltos |
9 pies³ + 1 pie³/nvl |
no |
| Neutralizar veneno* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
7 segmentos |
1 criatura o 1 pie³ de sustancia/2 nvles |
no |
| Pirotecnia |
alteración |
160 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
6 segmentos |
10 o 100 veces el tamaño del fuego usado |
especial |
| Protección contra el fuego |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
6 segmentos |
1 criatura |
no |
| Respirar agua* |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
1 h./nvl |
6 segmentos |
1 criatura |
no |
| Retener animal |
encantamiento/hechizo |
80 yd |
Verbal, Somático |
2 asaltos/nvl |
6 segmentos |
1-4 animales en un cubo de 40' |
niega |
| Sanar heridas ligeras |
nigromancia |
5' por nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Trampa flexible |
encantamiento/hechizo |
toque |
Verbal, Somático, Material |
hasta que salte |
3 asaltos |
diámetro de 2' + 2" /nvl |
no |
| Vegetación espinosa |
alteración, encantamiento |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
3d4 turnos + 1/nvl |
6 segmentos |
cuadrado de 10' /nvl |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de cuarto nivel de druida
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Bosque alucinatorio* |
ilusión/fantasma |
80 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
7 segmentos |
cuadrado de 40' /nvl |
no |
| Convocar animales I |
conjuración/convocación |
radio de 1 milla |
Verbal, Somático |
especial |
7 segmentos |
especial |
no |
| Crecer |
alteración |
3 yd /nvl |
Verbal, Somático, Material |
instantáneo |
3 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Curar heridas graves* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
7 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Disipar magia |
abjuración |
60 yd |
Verbal, Somático |
instantáneo |
6 segmentos |
cubo de 30' o 1 objeto |
no |
| Hablar con las plantas |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
1 turno |
radio de 30' |
no |
| Llamar criaturas del bosque |
conjuración/convocación |
100 yd /nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
especial |
especial |
niega |
| Pasar por la piedra |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
1 turno |
4 segmentos |
1 criatura |
no |
| Producir fuego* |
alteración |
40 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos |
7 segmentos |
cuadrado de 12' |
no |
| Protección contra el relámpago |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
7 segmentos |
1 criatura |
no |
| Puerta vegetal |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
7 segmentos |
especial |
no |
| Repeler insectos |
abjuración, alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
1 asaltos |
radio de 10' |
no |
| Retener planta |
encantamiento/hechizo |
80 yd |
Verbal, Somático |
1 asaltos/nvl |
7 segmentos |
d4 plantas en un cuadrado de 40' |
niega |
| Zona de control de temperatura |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
4 turnos + 1 turno/nvl |
7 segmentos |
radio de 10' |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de quinto nivel de druida
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Caparazón antivegetal |
abjuración |
0 |
Verbal, Somático |
1 turno/nvl |
8 segmentos |
diámetro de 15' |
no |
| Comulgar con la naturaleza |
adivinación |
0 |
Verbal, Somático |
especial |
1 turno |
especial |
no |
| Controlar los vientos |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
1 turno/nvl |
8 segmentos |
radio de 40'/nvl |
no |
| Convocar animales II |
conjuración/convocación |
60 yd/nvl |
Verbal, Somático |
especial |
8 segmentos |
especial |
no |
| Crecimiento animal |
alteración |
80 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos por nvl |
8 segmentos |
hasta 8 animales en un cubo de 20' |
no |
| Muro de fuego |
evocación |
80 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
8 segmentos |
especial |
no |
| Palos a serpientes |
alteración |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
2 asaltos/nvl |
7 segmentos |
d4 palos + 1 palo/nvl en un cubo de 10' |
no |
| Pasar por las plantas |
alteración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
8 segmentos |
especial |
no |
| Piedras aguzadas |
alteración, encantamiento |
30 yd |
Verbal, Somático, Material |
3d4 turnos + 1/nvl |
6 segmentos |
cuadrado de 10'/nvl, 1 punta/pie² |
no |
| Plaga de insectos |
conjuración/convocación |
120 yd |
Verbal, Somático, Material |
2 asaltos/nvl |
1 turno |
nube de 180' × 60' |
no |
| Protección contra el ácido |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
8 segmentos |
1 criatura |
no |
| Protección contra petrificación |
abjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Rayo de luna |
evocación, alteración |
60 yd + 10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
7 segmentos |
radio de 5' + especial |
no |
| Sanar heridas graves |
nigromancia |
5' por nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Transmutar piedra en barro |
alteración |
160 yd |
Verbal, Somático, Material |
especial |
8 segmentos |
cubo de 20' por nvl |
no |
| Trasmigración menor |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 turno |
1 persona |
no |
Tabla resumen de todos los conjuros de sexto nivel de druida
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Caparazón antianimal |
abjuración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
1 asaltos |
radio de 10' |
no |
| Conjurar elemental de fuego* |
conjuración/convocación |
80 yd |
Verbal, Somático |
1 turno/nvl |
6 asaltos |
especial |
no |
| Convocar animales III |
conjuración/convocación |
100 yd/nvl |
Verbal, Somático |
especial |
9 segmentos |
especial |
no |
| Convocar el clima |
conjuración/convocación |
0 |
Verbal, Somático |
especial |
1 turno |
especial |
no |
| Curar heridas críticas* |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
7 segmentos |
criatura tocada |
no |
| Debilidad mental |
encantamiento/hechizo |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Expulsar madera |
alteración |
0 |
Verbal, Somático |
1 asaltos/nvl |
9 segmentos |
20'/nvl x 120' |
no |
| Muro de espinas |
conjuración/convocación |
80 yd |
Verbal, Somático |
1 turno/nvl |
9 segmentos |
un cubo de 10'/nvl |
no |
| Roble viviente |
encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
1 día/nvl |
1 turno |
1 roble |
no |
| Semillas de fuego |
conjuración |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
1 asaltos/semilla |
especial |
½ |
| Tránsito mediante las plantas |
alteración |
toque |
Verbal, Somático |
especial |
4 segmentos |
especial |
no |
| Transmutar agua en polvo* |
alteración |
60 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
8 segmentos |
1 yd/nvl |
especial |
Tabla resumen de todos los conjuros de séptimo nivel de druida
| Nombre |
Tipo |
Alcance |
Componentes |
Duración |
Tiempo de lanzamiento |
Área de efecto |
Tirada de salvación |
| Animar la roca |
alteración |
40 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
1 asaltos |
2'³/nvl |
no |
| Carro de Sustarre |
evocación |
10 yd |
Verbal, Somático, Material |
12 horas |
1 turno |
especial |
no |
| Confusión |
encantamiento/hechizo |
80 yd |
Verbal, Somático, Material |
1 asaltos/nvl |
1 asaltos |
d4 criaturas en un cuadrado de 40' |
especial |
| Conjurar elemental de tierra |
conjuración/convocación |
40 yd |
Verbal, Somático |
1 turno/nvl |
1 turno |
especial |
no |
| Controlar el clima |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
4d6 hs. |
1 turno |
área de 444 millas |
no |
| Dedo de muerte |
nigromancia |
60 yd |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
niega |
| Mutar cayado |
evocación,encantamiento |
toque |
Verbal, Somático, Material |
especial |
4 segmentos |
el cayado del lanzador |
no |
| Petición reptante |
conjuración/convocación |
0 |
Verbal, Somático |
4 asaltos/nvl |
1 asaltos |
especial |
no |
| Provocar tiempo inclemente |
alteración |
0 |
Verbal, Somático, Material |
2d12 horas |
1 turno |
área de 444 millas |
no |
| Rayo de sol |
evocación,alteración |
10 yd/nvl |
Verbal, Somático, Material |
1 + d4 asaltos |
4 segmentos |
radio de 5' + especial |
no |
| Repeler criaturas y plantas vivas |
abjuración |
lanzador |
Verbal, Somático, Material |
1 turno/nvl |
1 asaltos |
radio de 10' |
no |
| Sanar heridas críticas |
nigromancia |
5' por nvl |
Verbal, Somático |
permanente |
5 segmentos |
1 criatura |
no |
| Tormenta de fuego* |
evocación |
160 yd |
Verbal, Somático |
1 asaltos |
1 asaltos |
dos cubos de 10'/nvl |
½ |
| Transmutar metal en madera |
alteración |
80 yd |
Verbal, Somático, Material |
permanente |
1 asaltos |
1 objeto metálico |
especial |
| Transmutar roca en lava |
alteración |
20' por nvl |
Verbal, Somático, Material |
especial |
7 segmentos |
2'³ |
no |
| Trasmigrar |
nigromancia |
toque |
Verbal, Somático |
permanente |
1 turno |
1 persona |
no |