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Apendice E - Planificador de Conjuros

Conjuros de mago

Tabla resumen de todos los trucos a terceros de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Amenaza velada evocación toque Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 criatura niega
Asentimiento evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - 1/10 segmentos 1 persona niega
Aura de vulnerabilidad ilusión/fantasma 1'/ nvl Verbal, Somático 1 asalto ⅓ segmentos 1 criatura no
Bostezo evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 criatura niega
Cara de póquer alteración 1'/ nvl Verbal, Somático 1 asalto +1 asalto por nvl 1/10 segmentos el lanzador no
Caracola mojada evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅓ segmentos 1 persona no
Coscorroneo encantamiento/hechizo 1'/ nvl Verbal, Somático 1 asalto 1/10 segmentos 1 persona niega
Encogerse encantamiento/hechizo 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅓ segmentos 1 criatura niega
Eructo evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - 1/10 segmentos 1 persona no
Estornudo evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - ½ segmentos 1 criatura niega
Exudar miedo encantamiento/hechizo 1'/ nvl Verbal, Somático 1 turno ⅓ segmentos 1 criatura no
Fingir dureza ilusión/fantasma 1'/ nvl Verbal, Somático 1 asalto ⅓ segmentos 1 criatura niega
Guiño encantamiento 1'/ nvl Verbal, Somático - 1/10 segmentos 1 persona no
Lo sabe alteración 1'/ nvl Verbal, Somático 1 asalto ⅙ segmentos 1 persona no
Mirada amenazadora alteración 1'/ nvl Verbal, Somático 1 asalto ⅓ segmentos 1 persona no
Ojo vago alteración 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 persona niega
Pestañeo evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - 1/10 segmentos 1 persona especial
Picazón evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 criatura niega
Piquete de ojos a distancia evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 criatura niega
Quemaúra ilusión/fantasma 1'/ nvl Verbal, Somático 1 asalto ⅓ segmentos 1 persona niega
Risilla hechizo 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅓ segmentos 1 persona niega
Sacudida evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅓ segmentos 1 criatura niega
Segunda opinión encantamiento/hechizo 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅓ segmentos 1 persona no
Sonrisa boba encantamiento/hechizo 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅓ segmentos 1 criatura no
Sonrisa tímida encantamiento/hechizo 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 persona niega
Tos evocación 1'/ nvl Verbal, Somático - ⅓ segmentos una persona niega
Vejiga floja encantamiento 1'/ nvl Verbal, Somático - 1/10 segmentos 1 persona niega

Tabla resumen de todas las Ilusiones menores de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Arco iris Alteración 1' Verbal, Somático 1 asalto ⅓ segmentos especial no
Atenuar luces Alteración 1' Verbal, Somático 1 asalto ½ segmentos especial no
2-Delusión Ilusión 1' Verbal, Somático - ⅙ segmentos cuadrado de 4' no
Espejismo Ilusión 1' Verbal, Somático especial ½ segmentos cuadrado de 2' especial
Luces de colores Alteración 1' Verbal, Somático especial ½ segmentos especial no
Máscara Ilusión 1' Verbal, Somático 3-6 as ⅙ segmentos 1 persona no
Neblina Alteración 1' Verbal, Somático 1 asalto ½ segmentos 1'³ no
Ruido Ilusión 10' Verbal, Somático - ⅙ segmentos radio de 1' Niega

Tabla resumen de todos los trucos revertidos de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Agriar evocación 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Anudar alteración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Cuajar encantamiento 1' Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 objeto no
Derramar alteración 1' Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 contenedor no
Desatar alteración 1' Verbal, Somático - ⅓ segmentos 1 objeto no
Descoser alteración 1' Verbal, Somático - 1/10 segmentos especial no
Deslustrar alteración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Echar polvo evocación 1' Verbal, Somático - ⅙ segmentos radio de 10' no
Enredar alteración 1' Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 criatura no
Ensuciar evocación 1' Verbal, Somático - ⅙ segmentos 4 yd² no
Marchitar encantamiento 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Peludoᵃ alteración 1' Verbal, Somático - 1/10 segmentos 1 objeto no

Tabla resumen de todos los trucos sociales de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Cefiro personal evocación 1'/nvl Verbal, Somático 1 h ⅓ segmentos lanzador no
Cháchara* encantamiento/hechizo 10 pies (3 hm) Verbal, Somático 1 tu ⅓ segmentos 1 persona no
Disipar olor corporal* alteración 1'/nvl Verbal, Somático - ⅓ segmentos 1 persona especial
Dormir con los ojos abiertos ilusión/fantasma 1'/nvl Verbal, Somático 6 tu ½ segmentos 1 persona no
Dormir lengua ilusión/fantasma 1'/nvl Verbal, Somático 6 tu ⅙ segmentos lanzador no
Esconder comida ilusión/fantasma 1'/nvl Verbal, Somático - ½ segmentos 1 plato no
Fortalecer sonrisa alteración 10 pies (3 hm) Verbal, Somático 1 d ⅓ segmentos 1 persona no
Ilusión de cortesía ilusión/fantasma 1'/nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 persona no
Intercalar comentario ingenioso alteración 1'/nvl Verbal, Somático - 1/10 segmentos lanzador no
Lavar la cara alteración 1'/nvl Verbal, Somático - ½ segmentos 1 cara no
Lavarse las manos alteración 1'/nvl Verbal, Somático - ½ segmentos 2 manos no
Neutralizar alcohol* alteración 10' Verbal, Somático - ⅓ segmentos 1 cuartillo no
Ocultar gas ilusión/fantasma 1'/nvl Verbal, Somático 1 asalto 1/10 segmentos 1 persona no
Pasar la sal alteración 1'/nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 contenedor no
Poner la mesa* alteración 1'/nvl Verbal, Somático - ½ segmentos 1 mesa no
Protección contra los estornudos abjuración 1'/nvl Verbal, Somático 1 asalto 1/10 segmentos el lanzador no
Teletransporte discreto alteración 1'/nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos la boca del lanzador no

Tabla resumen de todos los sonidos escalofriantes de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Cadenas ilusión 1'/nvl Verbal, Somático 1 a 2 s 1/10 segmentos especial niega
Caída ilusión 1'/nvl Verbal, Somático - 1/10 segmentos especial niega
Crujido evocación 1'/nvl Verbal, Somático especial ⅙ segmentos especial no
Gemido ilusión 1'/nvl Verbal, Somático - 1/10 segmentos especial no
Golpes evocación 1'/nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1" no
Lamento ilusión 1'/nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos especial niega
Pisada ilusión 1'/nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos especial no
Silbido evocación 1'/nvl Verbal, Somático - ⅙ segmentos especial no

Tabla resumen de todos los trucos útiles de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Atar alteración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Brotar alteración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 yd³ no
Calentar alteración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1" no
Coser alteración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos especial no
Dar color evocación 1' Verbal, Somático 30 d ½ segmentos 1 yd³ no
Dar sabor encantamiento 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Endulzar evocación 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Enfriar evocación 1' Verbal, Somático - ½ segmentos cubo de 1' no
Envolver alteración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 yd³ no
Especiar evocación 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Exterminar abjuración 1' Verbal, Somático - 1/10 segmentos 1 criatura pequeña no
Frescar encantamiento 1' Verbal, Somático 1 h ½ segmentos 1 objeto no
Limpiar abjuración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos área de 4 yd no
Lustrar alteración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Mojar evocación 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 yd³ no
Prime alteración - Verbal, Somático - 1/10 segmentos 1 objeto especial
Pulimentar alteración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 objeto no
Quitar el polvo abjuración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos radio de 10' no
Recoger alteración 1' Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 yd³ no
Salar evocación 1' Verbal, Somático - ⅙ segmentos 1 objeto no
Secar abjuración 1' Verbal, Somático - ½ segmentos 1 yd³ no

Tabla resumen de todos los conjuros de primer nivel de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Area de efecto Tirada de salvación
Agarrón electrizante alteración toque Verbal, Somático especial 1 segmentos criatura tocada no
Agrandar* alteración 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 5 as/ nvl 1 segmentos 1 criatura u objeto niega
Agua de fuego alteración 10 yd Verbal, Somático, Material 1 asalto 1 segmentos 1 pinta de agua/ nvl del lanzador no
Alarma abjuración, evocación 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 4 h+½ h/ nvl 1 asalto cubo de 20' máx no
Alterar fuegos normales alteración 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 2 as/ nvl 1 segmentos radio de 10' no
Aluvión de bolas de fuego alteración 50 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 1 segmentos 1+ criaturas dentro del alcance no
Aplastar puerta evocación 30 yd Verbal, Somático instantáneo 1 segmentos una puerta no
Armadura conjuración toque Verbal, Somático, Material especial 1 asalto 1 criatura no
Armadura fantasma alteración/ ilusión toque Verbal, Somático, Material especial 1 asalto 1 persona no
Aura de inocencia encantamiento/ hechizo 1 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 3 as/ nvl 1 segmentos 1 persona niega
Aura mágica de Gabal ilusión/ fantasma toque Verbal, Somático, Material 1 d/ nvl 1 asalto especial especial
Bola de fuego evocación 1 milla máx Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 1 segmentos radio de 10' ½
Bola de fuego fantasma ilusión/ fantasma 60 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 1 segmentos radio de 20' especial
Borrar alteración 30 yd Verbal, Somático permanente 1 segmentos 1 rollo de pergamino o 2 páginas especial
Caída de pluma alteración 10 yd/ nvl V 1 as/ nvl 1 segmentos especial no
Cambiarse a uno mismo ilusión/ fantasma 0 Verbal, Somático 2d6 as+2 as/ nvl 1 segmentos el lanzador no
Carro flotante de Haarpang evocación 20 yd Verbal, Somático, Material 6 h+1 h/ nvl 1 segmentos especial no
Comprensión lingüística* alteración toque Verbal, Somático, Material 5 as/ nvl 1 asalto 1 criatura parlante o texto escrito no
Conjurar montura conjuración/ convocación 10 yd Verbal, Somático, Material 2 h+1 h/ nvl 1 tu 1 montura no
Correr encantamiento toque Verbal, Somático, Material 5-8 h 1 asalto especial (sólo humanos y semihumanos) no
Delicioso engaño de Wrygallius ilusión/ fantasma 100' Verbal, Somático, Material 1 tu 1 segmentos radio de 60' no
Detectar magia adivinación 0 Verbal, Somático 2 as/ nvl 1 segmentos 10 × 60' no
Detectar muertos vivientes adivinación/ nigromancia 0 Verbal, Somático, Material 3 tu 1 asalto 60'+10'/ nvl no
Dormir encantamiento/ hechizo 30 yd Verbal, Somático, Material 5 as/ nvl 1 segmentos especial no
Echar culpas encantamiento/ hechizo toque Verbal, Somático, Material 3 as/ nvl 1 segmentos criatura tocada niega
Empujón conjuración/ convocación 10'+1'/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 1 segmentos especial niega
Encontrar familiar conjuración/ convocación 1 milla/ nvl Verbal, Somático, Material especial 2d12 h 1 familiar especial
Engaño audible ilusión/ fantasma 60 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 3 as/ nvl 1 segmentos alcance del oído especial
Escalada de araña alteración toque Verbal, Somático, Material 3 as+1 as/ nvl 1 segmentos criatura tocada niega
Escribir evocación 0 Verbal, Somático, Material 1 h/ nvl 1 asalto una inscripción de un conjuro especial
Escudo mágico evocación 0 Verbal, Somático 5 as/ nvl 1 segmentos especial no
Esfera menor de perturbación alteración 30 yd Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 1 segmentos 1 yd³ de hielo o 2 de nieve/ nvl especial
Fuerza fantasmal ilusión/fantasma 60 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 1 segmentos 400'²+100'²/ nvl especial
Fundir alteración 30 yd Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 1 segmentos 1 yd³ de hielo o 2 de nieve/ nvl especial
Fusionar montón de monedas alteración 10 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 segmentos 10 x 10' especial
Grasa conjuración 10 yd Verbal, Somático, Material 3 as+1 as/ nvl 1 segmentos 10 x 10' especial
Hacer amigos encantamiento/hechizo 0 Verbal, Somático, Material d4 as+1 as/ nvl 1 segmentos radio de 60' especial
Hadas fantasmales ilusión/fantasma 60 yd Verbal, Somático, Material especial 1 segmentos d6 fantasmas/ nvl no
Hechizar persona encantamiento/hechizo 120 yd Verbal, Somático especial 1 segmentos 1 persona niega
Hipnotismo encantamiento/hechizo 5 yd Verbal, Somático 1 as+1 as/ nvl 1 segmentos cubo de 30' niega
Identificar adivinación 0 Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl especial 1 objeto/ nvl no
Inmunidad olfativa ilusión/fantasma 60' Verbal, Somático, Material 1 tu/ nvl 1 segmentos 1 criatura niega
Leer magia adivinación 0 Verbal, Somático, Material 2 as/ nvl 1 asalto especial no
Luces danzantes alteración 40 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 2 as/ nvl 1 segmentos especial no
Luz alteración 60 yd V,M 1 tu/ nvl 1 segmentos radio de 20' especial
Manos ardientes alteración 5' Verbal, Somático instantáneo 1 segmentos el lanzador ½
Marca de mago alteración toque Verbal, Somático, Material permanente 1 segmentos hasta 1'² no
Mensaje alteración 0 Verbal, Somático, Material 5 as/ nvl 1 segmentos especial no
Muro de bruma evocación 30 yd Verbal, Somático, Material 2d4 as+1 as/ nvl 1 segmentos cubo de 20'+cubo de 10'/ nvl no
Orbe cromático alteración-evocación 30' Verbal, Somático, Material especial 1 segmentos 1 criatura especial
Precipitación alteración 10'/ nvl Verbal, Somático, Material 1 segm/ nvl 3 segmentos cilindro de 3' x 12' max no
Protección contra el mal abjuración toque Verbal, Somático, Material 2 as/ nvl 1 segmentos criatura tocada no
Provocar encantamiento 60 yd Verbal, Somático, Material 1 asalto 1 segmentos radio de 30' niega
Proyectar voz ilusión/fantasma 10 yd/ nvl, máx 90 yd V,M 4 as+1 as/ nvl 1 segmentos 1 criatura u objeto niega
Proyectil mágico evocación 60 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático instantáneo 1 segmentos 1-5 objetivos en cuadrado de 10' no
Reflexión de la mirada alteración 0 Verbal, Somático 2 as+1 as/ nvl 1 especial no
Reparar alteración 30 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 segmentos 1 objeto no
Reunir oro alteración 20' Verbal, Somático, Material 1 asalto 1 segmentos radio de 20' especial
Rociada de colores alteración 0 Verbal, Somático, Material instantáneo 1 segmentos cubo de 5 x 20 x 20' especial
Saltar alteración toque Verbal, Somático, Material d3 as+1 as/ nvl 1 segmentos criatura tocada no
Silbido de la Puerta del Infierno de Yudder evocación radio de 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 1 segmentos radio de 5 yd/ nvl especial/niega
Sirviente invisible conjuración/convocación 0 Verbal, Somático, Material 4 h+1 h/ nvl 1 segmentos radio de 30' no
Sueño soporífero alteración 60' Verbal, Somático, Material 1 h 1 segmentos 1 criatura no
Toque helado nigromancia 0 Verbal, Somático 3 as+1 as/ nvl 1 segmentos el lanzador niega
Trabar portal alteración 20 yd/ nvl V 1 as/ nvl 1 segmentos un cuadrado de 20'/ nvl no
Ver en la bruma adivinación toque Verbal, Somático, Material 1 tu/ nvl 1 segmentos 1 persona no
Zut-to ilusión/fantasma 30' Verbal, Somático especial 1 segmentos 1 criatura niega

Tabla resumen de todos los conjuros de segundo nivel de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Area de efecto Tirada de salvación
Alterar el aspecto de uno mismo alteración 0 Verbal, Somático 3d4 as+2 as/ nvl 2 segmentos el lanzador no
Área de oscuridad alteración 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 tu+1 as/ nvl 2 segmentos radio de 15' no
Aspecto borroso ilusión/ fantasma 0 Verbal, Somático 3 as+1 as/ nvl 2 segmentos el lanzador no
Atar encantamiento 30 yd Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 2 segmentos 50'+5'/ nvl no
Boca mágica alteración 10 yd Verbal, Somático, Material especial 2 segmentos 1 objeto no
Bola de fuego cazadora de objetivos F2 evocación 1 milla máx Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 2 segmentos radio de 10' ½
Bola de fuego saltarina evocación 1 milla Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 2 segmentos radio de 10' ½
Bolsillos sin fondo alteración, encantamiento toque Verbal, Somático, Material 12 h+1 h/ nvl 1 tu 1 prenda no
Cadena de fuego evocación 30 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 2 segmentos especial no
Calentar metal al blanco alteración 10' V,M 1 as/ nvl 2 segmentos hasta una libra de metal no (niega)
Caminar en el viento ilusión/ fantasma 30 yd+10 yd/ nvl V especial 2 segmentos 1 criatura niega
Cerradura de hechicero alteración toque Verbal, Somático permanente 2 30°/ nvl no
Conocer el alineamiento* adivinación 10 yd Verbal, Somático 1 as/ nvl 1 asalto 1 criatura u objeto cada 2 as niega
Control total encantamiento/ hechizo 10 yd/ nvl V 2 as/ nvl 2 segmentos 1 criatura no (niega)
Convocar enjambre conjuración/ convocación 60 yd Verbal, Somático, Material especial 2 segmentos cubo de 10' niega
Dar zut-to encantamiento/ hechizo 30 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material d4 as+1 as/ nvl 2 segmentos especial no
Desorientación ilusión/ fantasma 30 yd Verbal, Somático 8 h 2 segmentos 1 criatura u objeto niega
Detectar el mal* adivinación 0 Verbal, Somático 5 as/ nvl 2 segmentos 10' × 180' no
Detectar invisibilidad adivinación 0 Verbal, Somático, Material 5 as/ nvl 2 segmentos 10 yd/ nvl no
Esfera llameante evocación 10 yd Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 2 segmentos 3' de radio niega
Fascinar ilusión/ fantasma 30 yd Verbal, Somático especial 2 segmentos 1 criatura niega
Fuerza alteración toque Verbal, Somático, Material 1 h/ nvl 1 tu persona tocada no
Fuerza fantasmal mejorada ilusión/ fantasma 60 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 2 segmentos 200°+50°/ nvl no
Hacer añicos alteración 30 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 2 segmentos radio de 3' niega
Imagen espejada ilusión/ fantasma 0 Verbal, Somático 3 as/ nvl 2 segmentos radio de 6' no
Incontrolable ataque de risa de Proadus encantamiento/ hechizo 60 yd Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 2 segmentos 1+ criaturas en un cubo de 30' niega
Invisibilidad ilusión/ fantasma toque Verbal, Somático, Material especial 2 segmentos criatura tocada no
Irritación alteración 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 2 1-4 criaturas en un radio de 15' niega
Látigo evocación 1' Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 2 segmentos especial especial
Levitar alteración 20 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 tu/ nvl 2 segmentos 1 criatura u objeto niega
Llamar a la puerta* alteración 60 yd V especial 1 segmentos 10°/ nvl no
Localizar objeto* adivinación 60 yd Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 2 segmentos 20 yd/ nvl no
Luz continua* alteración 60 yd Verbal, Somático permanente 2 segmentos radio de 60' especial
Mano espectral nigromancia 30 yd+5 yd/ nvl Verbal, Somático 2 as/ nvl 2 segmentos 1 oponente no
Mutismo telepático alteración 10'/ nvl Verbal, Somático, Material 2 as/ nvl 2 segmentos 1 criatura no
Nube brumosa alteración 10 yd Verbal, Somático 4 as+1 as/ nvl 2 especial no
Nube de puños aporreantes evocación 1 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 2 as 2 segmentos 10' de radio no
Nube hedionda evocación 30 yd Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 2 cubo de 20' especial
Olvidar encantamiento/ hechizo 30 yd Verbal, Somático permanente 2 segmentos 1-4 criaturas en un cubo de 20' niega
Oro de los tontos alteración, ilusión 10 yd Verbal, Somático, Material 1 h/ nvl 1 asalto 10'²/ nvl especial
Pauta hipnótica ilusión/ fantasma 30 yd S,M especial 2 segmentos cubo de 30' niega
Percepción extra sensorial adivinación 0 Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 2 segmentos 5 yd/ nvl para un máximo de 90 yd no
Pirotecnia alteración 120 yd Verbal, Somático, Material especial 2 segmentos 1 fuente de fuego no
Polvillo reluciente conjuración/ convocación 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 2 segmentos cubo de 20' especial
Premonición adivinación toque Verbal, Somático, Material 2 as/ nvl 2 segmentos 1 criatura no (niega)
Presencia de ánimo de Murgain encantamiento/ hechizo toque Verbal, Somático permanente 2 segmentos 1 criatura ninguna (niega)
Preservar abjuración toque Verbal, Somático, Material permanente 2 as un cubo de ½'/ nvl del lanzador no
Protección contra trucos abjuración toque Verbal, Somático 5 h+1 h/ nvl 1 asalto criatura u objeto tocados no
Proyectil mágico perforante evocación 60'+10'/ nvl Verbal, Somático instantáneo 2 segmentos 1 criatura más la perforación no
Puño atronador GpC evocación 100' Verbal, Somático, Material instantáneo 2 segmentos círculo de 20' de radio ½
Rayo de debilitamiento encantamiento/ hechizo 10 yd+5 yd/ nvl Verbal, Somático 1 as/ nvl 2 segmentos 1 criatura niega
Revelar portal secreto adivinación 0 Verbal, Somático, Material 3 as/ nvl 2 segmentos 10 yd/ nvl no
Sordera ilusión/ fantasma 60 yd Verbal, Somático, Material especial 2 segmentos 1 criatura niega
Tatuaje vergonzante alteración toque Verbal, Somático, Material permanente 1 asalto hasta 1'² niega
Telaraña evocación 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 2 tu/ nvl 2 segmentos 8000'³ niega o ½
Telequinesia ígnea alteración 30 yd Verbal, Somático 2 as/ nvl 2 segmentos un fuego de 5 × 5' especial
Trampa canija de Gandle ilusión/ fantasma toque Verbal, Somático, Material permanente 3 as objeto tocado no
Truco de la cuerda alteración toque Verbal, Somático, Material 2 tu/ nvl 2 segmentos especial no
Velocidad de guepardo alteración toque Verbal, Somático, Material 3 as+1 as/ nvl 2 segmentos 1 criatura/ nvl no
Viento susurrante alteración, fantasma 1 milla/ nvl Verbal, Somático especial 2 segmentos 2' de radio no
Virote ácido de Munz conjuración 180 yd Verbal, Somático, Material especial 2 segmentos 1 objetivo especial

Tabla resumen de todos los conjuros de tercer nivel de mago

| Acelerar | alteración | 60 yd | Verbal, Somático, Material | 3 as+1 as/ nvl | 3 segmentos | cubo de 40', 1 criatura/ nvl | no | | Bola de fuego | evocación | 10 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | radio de 20' | ½ | | Bola de fuego cazadora de objetivos F3 | evocación | 1 milla máx | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | radio de 10' | ½ | | Bola de fuego de explosión dispersa | evocación | 10 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | d6 esferas de 10' de radio | ½ | | Burlar | alteración | 0 | Verbal, Somático | 1 tu/ nvl | 3 segmentos | radio de 30' | niega | | Chaparrón | alteración | 10'/ nvl | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 5 segmentos | cilindro de 3' x 6' | no (especial) | | Clarividencia | adivinación | ilimitado | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | radio de 60' | no | | Clarividencia | adivinación | ilimitado | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | linea de visión | no | | Convocar monstruo I | conjuración/ convocación | especial | Verbal, Somático, Material | 2 as+1 as/ nvl | 3 segmentos | radio de 30 yd | no | | Corcel fantasma | conjuración, fantasma | toque | Verbal, Somático | 1 h/ nvl | 1 tu | especial | no | | Crear | alteración | 3 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | 1 criatura | niega | | Disipar magia | abjuración | 120 yd | Verbal, Somático | instantáneo | 3 segmentos | cubo de 30' | no | | Don de lenguas* | alteración | 0 | V,M | 1 as/ nvl | 3 segmentos | radio de 30' | no | | Escrito ilusorio | ilusión/ fantasma | toque | Verbal, Somático, Material | 1 d/ nvl | especial | lector de la escritura | especial | | Fingir muerte | nigromancia | toque | Verbal, Somático | 1 h+1 tu/ nvl | 1 segmentos | criatura tocada | no | | Flecha de llamas | conjuración/ convocación | 30 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | 1 asalto | 3 segmentos | especial | no | | Forma de incorpóreo | alteración, ilusión | 0 | S,M | 2 as/ nvl | 1 segmentos | el lanzador | no | | Fuerza espectral | ilusión/ fantasma | 60 yd+1 yd/ nvl | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | cubo de 40' +cubo de 10' / nvl | especial | | Golpe preventivo | evocación | el lanzador | Verbal, Somático, Material | 1 h/ nvl | 1 asalto | radio de 5' | ½ | | Hechizar muerto viviente | nigromancia | 10'/ nvl | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | un muerto viviente | no | | Humilde dócza de Gandle | alteración | 0 | Verbal, Somático, Material | 4 h+1 h/ nvl | 3 segmentos | esfera de 15' de diámetro | no | | Indetectabilidad | abjuración | toque | Verbal, Somático, Material | 1 h/ nvl | 3 segmentos | 1 criatura u objeto | no | | Infravisión | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | 2 h+1 h/ nvl | 1 asalto | criatura tocada | no | | Llamantes esferas de tormento de Zargosa | evocación,alteración | 70 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | especial | 3 segmentos | 1 objetivo/ esfera llameante | no | | Malicia percibida | encantamiento/ hechizo | 50' | V | especial | 3 segmentos | 1 criatura | no | | Material | evocación-conjuración | 0 | Verbal, Somático | permanente | 1 asalto | 1''/ nvl | no | | Migraña de Murgain | nigromancia | 30 yd | Verbal, Somático | hasta que se disipe | 3 segmentos | 1 criatura | niega | | Muro de viento | alteración | 10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | 1 as/ nvl | 3 segmentos | muro de 10 x 5'/ nvl y 2' de ancho | especial | | Objeto | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | 4 h/ nvl | 3 segmentos | 2''/ nvl | especial | | Oscuridad continua | alteración | 60 yd | V,M | permanente | 3 segmentos | globo con radio de 30' | no | | Página secreta | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | hasta que sea disipado | 1 tu | 1 página, de hasta un cuadrado de 2' | no | | Sello de la serpiente | sepiaconjuración/ convocación | 5 yd | Verbal, Somático, Material | especial | 3 segmentos | 1 sello | no | | Ralentizar | alteración | 90 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | 3 as+1 as/ nvl | 3 segmentos | 1 criatura/ nvl en un cubo de 40' | niega | | Fuerza espectral | ilusión/ fantasma | 60 yd+1 yd/ nvl | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | cubo de 40'+cubo de 10'/ nvl | especial | | Sugestión | encantamiento/ hechizo | 30 yd | V,M | 1 h+1 h/ nvl | 3 segmentos | 1 criatura | niega | | Paralización | ilusión/ fantasma | 1'/ nvl | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | área de 2' x | niega | | Parpadeó | alteración | 0 | Verbal, Somático | 1 as/ nvl | 1 segmentos | el lanzador | no | | Partir la cara | evocación | 10'+1'/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | 1 objetivo | no | | Polimorfar en anfibio | alteración | 5'/ nvl | Verbal, Somático, Material | permanente | 3 segmentos | 1 criatura | niega | | Polimorfar en primate | alteración | 5'/ nvl | Verbal, Somático, Material | permanente | 3 segmentos | 1 criatura | niega | | Protección contra proyectiles normales | abjuración | toque | Verbal, Somático, Material | 1 tu/ nvl | 3 segmentos | criatura tocada | no | | Ráfaga de viento | alteración | 0 | Verbal, Somático, Material | 1 asalto | 3 segmentos | 10' x 10 yd/ nvl | no | | Rechazar el mal* | abjuración | toque | Verbal, Somático, Material | 2 as/ nvl | 3 segmentos | alrededor de la criatura tocada | no | | Relámpago | evocación | 40 yd+10 yd/ nvl | Verbal, Somático, Material | instantáneo | 3 segmentos | especial | ½ | | Respirar en el agua* | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | 6 tu/ nvl | 5 segmentos | criatura tocada | no | | Retener muerto viviente | nigromancia | 60' | Verbal, Somático, Material | d4 as+1 as/ nvl | 5 segmentos | d4 muertos vivientes | especial | | Retener persona | encantamiento/ hechizo | 120 yd | Verbal, Somático, Material | 2 as/ nvl | 3 segmentos | 1-4 personas en un cubo de 20' | niega | | Runas explosivas | alteración | toque | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | radio de 10' | no o ½ | | Runas de implosión ocular | alteración | toque | Verbal, Somático | especial | 3 segmentos | 1 criatura | no | | Sin miedo | encantamiento/hechizo | 10 yd/nvl | V | 2 as+1 as/nvl | 3 segmentos | radio de 10' | no (niega) | | Sugestión | encantamiento/hechizo | 30 yd | V,M | 1 h+1 h/nvl | 3 segmentos | 1 criatura | niega | | Toque vampírico | nigromancia | 0 | Verbal, Somático | un toque | 3 segmentos | el lanzador | no | | Trampa de presa firme | evocación | 10'/nvl | Verbal, Somático, Material | 1 h/nvl | 1 asalto | 1 objeto de hasta 10 × 10 × 10' | niega | | Viento fantasma | alteración/fantasma | 1'/nvl | Verbal, Somático | 1 as/nvl | 3 segmentos | camino de 1' de ancho | no | | Volar | alteración | toque | Verbal, Somático, Material | 1 tu/nvl+d6 tu | 3 segmentos | criatura tocada | no | | Zona de invisibilidad | ilusión/fantasma | toque | Verbal, Somático, Material | especial | 3 segmentos | radio de 10' | no |

Tabla resumen de todos los conjuros de cuarto nivel de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Agarrón electrizante perpetuo alteración toque Verbal, Somático, Material permanente 4 segmentos 1" de metal/nvl no
Aglomorfar alteración 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material especial 4 segmentos cubo de 10'/nvl no
Arma encantada encantamiento toque Verbal, Somático, Material 5 as/nvl 1 tu arma o armas tocadas no
Arrojar animal alteración 10 yd por nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 4 segmentos 10 yd por nvl niega
Asesino fantasmal ilusión/fantasma 5 yd Verbal, Somático 1 as/nvl 4 segmentos 1 criatura especial
Bola de fuego arrasadora evocación 0 Verbal, Somático, Material instantáneo 4 segmentos par 20' x 5' x 10' de alto de vuelta ½
Bola de fuego cazadora de objetivos evocación 1 milla máx Verbal, Somático, Material 1 as/nvl 4 segmentos radio de 10' ½
Bruma de acorralamiento evocación 10'/nvl Verbal, Somático, Material 1 as/nvl 4 segmentos radio de 5' no
Bruma sólida alteración 30 yd Verbal, Somático, Material 2d4 as+1 as/nvl 4 segmentos 20 x 10 x 10' de vol/nvl del lanzador no
Casa protectora de Zargos alteración, encantamiento 20 yd Verbal, Somático, Material d4+1 hr+1 h/nvl 4 tu 30'/nvl no
Cerradura de mago encantamiento/hechizo toque Verbal, Somático permanente 1 tu 1 objeto no
Cerrar portal alteración 120' Verbal, Somático 1 as/nvl 4 segmentos 1 criatura niega
Confusión encantamiento/hechizo 120 yd Verbal, Somático, Material 2 as+1 as/nvl 4 segmentos hasta un cubo de 60' especial
Contagio nigromancia 30 yd Verbal, Somático permanente 4 segmentos 1 criatura niega
Convocar monstruo II conjuración/convocación especial Verbal, Somático, Material 3 as+1 as/nvl 4 segmentos radio de 40 yd no
Creación menor ilusión/fantasma toque Verbal, Somático, Material 1 h/nvl 1 tu 1'/nvl no
Crecimiento vegetal alteración 10 yd/nvl Verbal, Somático permanente 4 segmentos área de 100'²/nvl del lanzador no
Descarga de bolas de fuego evocación 10 yd+10 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 asalto por cada res/nvl 4 segmentos radio de 10' ½
Detectar escudriñamiento adivinación - Verbal, Somático, Material d6 tu+1 tu/nvl 3 segmentos radio de 120' especial
Discurso mordedor encantamiento/hechizo centrado en el lanzador V 1 tu+1 tu/nvl 1 asalto radio de 20' por nvl no
Disipar fatiga ilusión/fantasma toque Verbal, Somático 3 tu/nvl 4 segmentos de 1 a 4 personas no
Emoción encantamiento/hechizo 10 yd/nvl Verbal, Somático especial 4 segmentos cubo de 20' niega
Enervación nigromancia 10 as/nvl Verbal, Somático d4 hrs+1 h/nvl 4 segmentos 1 criatura niega
Esclavo zombi nigromancia 30' Verbal, Somático, Material 1 h/nvl 4 segmentos d6 zombis en una esfera de 20' de radio no
Escudo de fuego evocación, alteración 0 Verbal, Somático, Material 2 as+1 as/nvl 4 segmentos el lanzador no
Espejo mágico encantamiento, adivinación toque Verbal, Somático, Material 1 as/nvl 1 h especial no
Excavar evocación 30 yd Verbal, Somático, Material 1 as/nvl 4 segmentos cubo de 5'/nvl no
Extensión I alteración 0 V especial 2 segmentos especial no
Furia tenebrosa de Zargos conjuración/convocación 30 yd Verbal, Somático, Material 1 h/nvl 1 asalto 30'/nvl no
Globo menor de invulnerabilidad abjuración 0 Verbal, Somático, Material 1 as/nvl 4 segmentos radio de 5' no
Grito evocación 0 V,M instantáneo 1 segmentos radio de 20'/nvl especial
Hechizar monstruo encantamiento/hechizo 60 yd Verbal, Somático especial 4 segmentos 1+ criaturas en un radio de 20' niega
Hechizo del fuego encantamiento/hechizo 10 yd Verbal, Somático, Material 2 as/nvl 4 segmentos radio de 15' niega
Invisibilidad mejorada ilusión/fantasma toque Verbal, Somático 4 as+1 as/nvl 4 segmentos criatura tocada no
Magnifica esfera de elasticidad de Haarpang alteración, evocación 20 yd Verbal, Somático, Material 1 as/nvl 4 segmentos diámetro de 1'/nvl niega
Miedo ilusión/fantasma 0 Verbal, Somático, Material especial 4 segmentos cono de 60' x 30' x 5' niega
Monstruos de sombra ilusión/fantasma 30 yd Verbal, Somático 1 as/nvl 4 segmentos cubo de 20' especial
Muro de ácido evocación 40 yd Verbal, Somático, Material especial 4 segmentos par de 2 x 10 x 10' no
Muro de fuego evocación 60 yd Verbal, Somático, Material especial 4 segmentos especial no
Muro de hielo evocación 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 tu/nvl 4 segs especial no
Muro ilusorio ilusión/fantasma 30 yd Verbal, Somático permanente 4 segmentos 1 x 10 x 10' no
Ojo de hechicero alteración 0 Verbal, Somático, Material 1 as/nvl 1 tu especial no
Pasar por la piedra alteración toque Verbal, Somático 1 tu 4 segmentos 1 criatura no
Pauta deslizante alteración, ilusión/fantasma 10 yd S,M especial 4 segmentos cubo de 30' niega
Piel de piedra alteración toque Verbal, Somático, Material especial 1 segmentos 1 criatura no
Pifía encantamiento/hechizo 10 yd/nvl Verbal, Somático 1 as/nvl 4 segmentos cubo de 30' especial
Polimorfar a otros alteración 5 yd/nvl Verbal, Somático permanente 4 1 criatura niega
Polimorfarse a uno mismo alteración 0 V 2 tu/nvl 4 segmentos el lanzador no
Puerta dimensional alteración 0 V instantáneo 1 segmentos el lanzador no
Quitar maldición abjuración toque Verbal, Somático permanente 4 segmentos especial especial
Subidón de memoria de Haarpang alteración 0 Verbal, Somático, Material 1 d 1 tu el lanzador no
Teletransporte aleatorio de emergencia alteración 0 V 1 tu/nvl 1 asalto el lanzador especial
Terreno alucinatorio ilusión/fantasma 20 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 hr/nvl 1 tu cubo de 10 yd/nvl no
Tormenta de hielo evocación 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material especial 4 segmentos radio de 20 o 40' no
Trampa de fuego abjuración/evocación toque Verbal, Somático, Material hasta que se descargue 1 tu objeto tocado ½
Ultravisión alteración - Verbal, Somático, Material 6 tu+6 tu/nvl 4 segmentos 1 criatura no
Vacío alteración, ilusión/fantasma 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 h/nvl 4 segmentos radio de 10'/nvl no

Tabla resumen de todos los conjuros de quinto nivel de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Agua etérea alteración 0 Verbal, Somático, Material 1 tu/nvl 5 esfera de 10' de radio ½
Animar a los muertos nigromancia 10 yd Verbal, Somático, Material permanente 5 as especial no
Bola de fuego cazadora de objetivos F5 evocación 1 milla máx Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 5 segmentos radio de 10' ½
Bola de fuego torrencial evocación 10 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 5 segmentos radio de 40' ½
Caos encantamiento/hechizo 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 5 hasta un cubo de 40' especial
Conjurar elemental conjuración/evocación 60 yd Verbal, Somático, Material 1 tu/ nvl 1 tu especial no
Cono de frío de Lyggi evocación 0 Verbal, Somático, Material instantáneo 5 segmentos especial ½
Contactar con otro plano adivinación 0 Verbal, Somático, Material especial 1 tu especial no
Contención abjuración 10'/ nvl Verbal, Somático, Material 3 as/ nvl 5 segmentos un muro de 10'/ nvl no
Conversación interesante de Drayton encantamiento, evocación 10 yd V especial 5 1+ criaturas en un radio de 10' especial
Convocar monstruo IV conjuración/convocación especial Verbal, Somático, Material 4 as+1 as/ nvl 5 segmentos radio de 50 yd no
Convocar sombra nigromancia 10 yd Verbal, Somático, Material 1 as+1 as/ nvl 5 segmentos cubo de 10' no
Creación mayor ilusión/fantasma 10 yd Verbal, Somático, Material especial 1 tu especial no
Creación animal* alteración 60 yd Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 5 hasta 8 animales en un cubo de 20' no
Debilidad mental encantamiento/hechizo 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material permanente 5 segmentos 1 criatura niega
Distorsión de las distancias alteración 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 2 tu/ nvl 5 segmentos cubo de 10'/ nvl no
Dolor encantamiento/hechizo 10 yd Verbal, Somático 3 as 5 segmentos 1 criatura no
Dominación encantamiento/hechizo 10 yd/ nvl Verbal, Somático especial 5 segmentos 1 persona niega
Esfera de piedra evocación 1 yd/ nvl Verbal, Somático, Material permanente 5 segmentos especial especial
Evitación* abjuración, alteración 10 yd Verbal, Somático, Material permanente hasta que sea disipado 5 segmentos máx un cubo de 3' especial
Expulsión abjuración 10 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 asalto 1 criatura niega
Extensión II alteración 0 V especial 4 segmentos especial no
Fabricar encantamiento, alteración 5 yd Verbal, Somático, Material permanente especial 1 yd³/ nvl no
Fiel perra de Hyptor conjuración/convocación 10 yd Verbal, Somático, Material especial 5 segmentos especial no
Ilusión avanzada ilusión/fantasma 60 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 1 asalto cubo de 40' + un cubo de 10'/ nvl especial
Magia de sombra ilusión/fantasma 50 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático especial 5 segmentos especial especial
Mano guardiana de Zarba evocación 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 5 segmentos especial no
Modelar la piedra alteración toque Verbal, Somático, Material permanente 1 asalto 1'/³ nvl no
Monstruos de sombra/umbra ilusión/fantasma 30 yd Verbal, Somático 1 as/ nvl 5 segmentos cubo de 20' especial
Muro de fuerza evocación 30 yd Verbal, Somático, Material 1 tu+1 as/ nvl 5 segmentos cuadrado de 10'/ nvl no
Muro de hierro evocación 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material permanente 5 segmentos 15'²/ nvl o especial no
Muro de piedra evocación 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material permanente 5 segmentos especial no
Nube mortal evocación 10 yd Verbal, Somático 1 as/ nvl 5 segmentos nube de 40 x 20 x 20' no
Pasaje por el muro alteración 30 yd Verbal, Somático, Material 1 h+1 tu/ nvl 5 segmentos 5 x 8 x 10' no
Puerta de sombra ilusión/fantasma 10 yd S 1 as/ nvl 2 segmentos especial no
Recado evocación ilimitado Verbal, Somático, Material especial 1 tu 1 criatura no
Retener monstruo encantamiento/hechizo 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 5 segmentos 1-4 criaturas en un cubo de 40' niega
Semejanza ilusión/fantasma radio de 10' Verbal, Somático 12 hs 5 segmentos 1 persona cada 2 nvl no
Sueño* invocación, ilusión/fantasma toque Verbal, Somático especial 1 tu 1 criatura no
Telequinesia alteración 10 yd/ nvl Verbal, Somático especial 5 segmentos 10 yd/ nvl niega
Teletransporte alteración toque V instantáneo 2 segmentos especial no
Tempus fugit* ilusión/fantasma 0 Verbal, Somático 5 tu/ nvl 5 segmentos radio de 10' no
Tesoro bien escondido de Drayton alteración, conjuración/convocación especial Verbal, Somático, Material 60 d 1 tu un cofre 2 x 2 x 3' aprox no
Toque de muerte nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 sgs 1 criatura viva niega
Transmutar piedra en barro* alteración 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 5 segmentos cubo de 20'/ nvl no
Urna mágica nigromancia 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 1 asalto 1 criatura especial
Visión falsa adivinación 0 Verbal, Somático, Material d4 as+1 as/ nvl 5 segmentos radio de 30' no

Tabla resumen de todos los conjuros de sexto nivel de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Acechador invisible conjuración/convocación 10 yd Verbal, Somático, Material especial 1 asalto especial no
Bajar las aguas* alteración 80 yd Verbal, Somático, Material 5 as/ nvl 1 tu cuadrado de 10'/ nvl no
Bola de fuego de proximidad evocación 10 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 6 segmentos radio de 20' ½
Bola de fuego inmisericorde evocación 10 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 6 segmentos radio de 20' ½
Cadena de rayos evocación 40 yd+5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 5 segmentos especial ½
Caparazón antimagia abjuración 0 Verbal, Somático 1 tu/ nvl 1 segmentos diámetro de 1'/ nvl no
Confinamiento conjuración/convocación 10 yd Verbal, Somático, Material especial 1 tu especial niega
Conjurar animales conjuración/convocación especial Verbal, Somático 1 as/ nvl 6 segmentos radio de 30 yd no
Conjuro activado por el calor evocación 20'/ nvl Verbal, Somático, Material 1 d/ nvl 1 tu un cubo de 10'/ nvl especial
Conjuro de muerte nigromancia 10 yd/ nvl - instantáneo - cubo de 30'/ nvl no
Contingencia evocación 0 Verbal, Somático, Material 1 d/ nvl 1 tu el lanzador no
Controlar el clima alteración 0 Verbal, Somático, Material 4d6 hs 1 tu área de 4d4 millas (d20 + 6 hkm) no
Convocar monstruo IV conjuración/convocación especial Verbal, Somático, Material 5 as+1 as/ nvl 6 segmentos radio de 60 yd no
Cristalizar alteración toque Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 1 asalto especial no
De la piedra a la carne* alteración 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material permanente 6 segmentos 1 criatura especial
Desafío total de Hyptor alteración 10 yd/ nvl Verbal, Somático permanente especial especial no
Desintegrar alteración 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 6 segmentos 1 criatura o un cubo de 10 x 10 x 10' niega
Dividir las aguas alteración 20 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 5 as/ nvl 1 tu 20 x 3'/ nvl x 30'/ nvl no
Doble engañoso ilusión/fantasma 10 yd S 1 as/ nvl 1 segmentos especial no
Encantar un objeto encantamiento, invocación toque Verbal, Somático, Material especial especial 1 objeto niega
Esfera personal de tiempo de perros de Zarba alteración 10'/ nvl Verbal, Somático 2 hrs/ nvl 1 asalto radio de 10' alrededor de 1 criatura niega
Espejismo arcano ilusión/fantasma, alteración 10 yd/ nvl Verbal, Somático, (Material OPCIONAL) especial especial radio de 10'/ nvl no
Extensión III alteración 0 V especial 6 especial no
Fantasmagoría ilusión/fantasma 6' Verbal, Somático 1 as/ nvl 6 segmentos área de 4'+1'/ nvl especial
Geis encantamiento/hechizo 10 yd V especial 4 segmentos 1 criatura no
Globo de invulnerabilidad abjuración 0 Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 1 asalto radio de 5' no
Guardas y custodias evocación/alteración, encantamiento/hechizo 0 Verbal, Somático, Material 1 h/ nvl 3 tu especial no
Hechizo de devoción eterna encantamiento/hechizo 5 yd/ nvl Verbal, Somático especial 6 segmentos 1 persona niega
Ilusión ilusión/fantasma 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material permanente 6 segmentos cubo de 20' +cubo de 10' / nvl especial
Ilusión programada ilusión/fantasma 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 6 segmentos cubo de 20' +cubo de 10' / nvl especial
Leyendas adivinación 0 Verbal, Somático, Material especial especial especial no
Magia de semisombra ilusión/fantasma 60 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático especial 6 segmentos especial especial
Magnífica esfera de hielo de Haarpang alteración, evocación especial Verbal, Somático, Material especial 6 segmentos especial especial
Mano empujadora de Zarba evocación 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 6 especial no
Mirada penetrante ilusión/fantasma 20 yd Verbal, Somático 1 asalto cada 3 nvl 6 segmentos 1 criatura especial
Mover tierra alteración 10 as/ nvl Verbal, Somático, Material permanente especial especial no
Niebla de muerte alteración, evocación 30 yd Verbal, Somático, Material d4 as+1 as/ nvl 6 segmentos dos cubos de 10' / nvl no
Proyectar imagen alteración, ilusión/fantasma 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 6 segmentos especial no
Repulsión abjuración 0 Verbal, Somático, Material 1 asalto cada 2 nvl 6 segmentos 10'/ nvl x 10' no
Romper maleficio abjuración 30' Verbal, Somático permanente 1 asalto especial no
Ruina del espíritu evocación/abjuración 1'+1'/ nvl V,M especial especial especial especial
Sombras ilusión/fantasma 30 yd Verbal, Somático 1 as/ nvl 6 segmentos cubo de 20' especial
Sugestión de masas encantamiento/hechizo 30 yd V,M 4 tu+4 tu/ nvl 6 segmentos 1 criatura/ nvl niega
Transformación de Karmaa alteración, evocación 0 Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 6 segmentos el lanzador no
Transmutar agua en polvo* alteración 60 yd Verbal, Somático, Material permanente 5 segmentos cubo de 10' / nvl no (especial)
Trasmigrar nigromancia toque Verbal, Somático, Material permanente 1 tu persona tocada no
Velo ilusión/fantasma 10 yd/ nvl Verbal, Somático 1 tu/ nvl 6 segmentos cubo de 20' / nvl no
Visión verdadera adivinación toque Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 1 asalto línea de visión, máx de 60' no

Tabla resumen de todos los conjuros de séptimo nivel de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Bola de fuego de explosión retardada evocación 100 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 7 segmentos radio de 20' ½
Cabrear deidad encantamiento/hechizo infinito V instantáneo 1 asalto 1 dios no
Cacodemonio conjuración/convocación 10' Verbal, Somático, Material especial especial criatura convocada especial
Caminar por las sombras ilusión, encantamiento toque Verbal, Somático 6 tu/ nvl 1 segmentos especial no
Convocar muertos vivientes nigromancia 60' Verbal, Somático, Material 3d4 as+1 as/ nvl 1 asalto d6 muertos vivientes especial
Convocaciones instantáneas de Zargosa conjuración/convocación infinito+especial Verbal, Somático, Material instantáneo 1 segmentos 1 pequeño objeto no
Convocar monstruo V conjuración/convocación especial Verbal, Somático, Material 6 as+1 as/ nvl 6 radio de 70 yd no
Dedo de muerte nigromancia 60 yd Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura niega
Deseo limitado conjuración/convocación, invocación/evocación ilimitado V especial especial especial especial
Destierro abjuración 20 yd Verbal, Somático, Material instantáneo 7 segmentos radio de 60' especial
Devolver conjuro abjuración 0 Verbal, Somático, Material hasta 3 as/ nvl 7 segmentos el lanzador no
Duodimensionalización alteración 0 Verbal, Somático, Material 3 as+1 as/ nvl 7 segmentos el lanzador no
Efigie alteración toque Verbal, Somático, Material 1 h/ nvl 7 segmentos criatura tocada especial
Esfera de locura de Zarba encantamiento/hechizo 10'/ nvl Verbal, Somático, Material especial 7 segmentos 1 criatura especial
Estatua alteración toque V especial 2 segmentos 1 objeto no
Hechizar plantas encantamiento/hechizo 30 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 tu 10 x 30' niega
Imitación ilusión/fantasma toque Verbal, Somático, Material permanente especial 1 criatura no
Invertir gravedad alteración 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 7 segmentos 30 x 30' no
Invisibilidad de masas ilusión/fantasma 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material especial 7 segmentos 60 x 60 yd no
Jaula de fuerza evocación 10 yd por cada 2 nvl Verbal, Somático,ESPECIAL 6 tu+1 t/ nvl 3-4 segmentos cubo de 20' no
Mano aferrante de Zarba evocación 10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 7 segmentos especial no
Muro prismático conjuración/convocación 10 yd Verbal, Somático 1 tu/ nvl 7 segmentos 4'/ nvl de ancho x 2'/ nvl de alto especial
Opulenta casa solariega de Zargosa alteración/conjuración 10 yd Verbal, Somático, Material 1 h/ nvl 7 as 300'²/ nvl no
Palabra poderosa:aturdir conjuración/convocación 5 yd/ nvl V especial 1 segmentos 1 criatura no
Puerta de fasaje alteración toque V 1 uso/2 nvl 7 segmentos especial no
Reclusión ilusión/fantasma 0 Verbal, Somático, Material 1 semana+1 d/ nvl 7 segmentos cubo de 2'/ nvl especial
Reluciente espada de Hyptor evocación 30 yd Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 7 segmentos especial no
Teletransporte infalible alteración toque V instantáneo 1 especial no
Tormento conjuración/convocación 1 criatura Verbal, Somático, Material especial 1 asalto 1 criatura especial
Transmutar roca en lava alteración 20'/ nvl Verbal, Somático, Material especial 7 segmentos 2'² no
Verdadero Nombre encantamiento/hechizo 3' Verbal, Somático especial especial 1 ser niega
Visión adivinación 0 Verbal, Somático, Material especial 7 segmentos el lanzador no
Volea abjuración 0 Verbal, Somático, Material especial 1 segmentos especial especial

Tabla resumen de todos los conjuros de octavo nivel de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Antipatía-simpatía encantamiento/hechizo 30 yd Verbal, Somático, Material 2 hs/ nvl 1 h cubo de 10' o un objeto especial
Atadura encantamiento, evocación 10 yd Verbal, Somático, Material especial especial 1 criatura especial
Atrapar el alma conjuración/convocación 10 yd Verbal, Somático, Material permanente hasta que se rompa especial 1 criatura especial
Bola de fuego maximus evocación 10 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 8 segmentos esfera de 20' de radio ½
Bola de fuego repartidora de muerte evocación 10 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 8 segmentos esfera de 20' de radio ½ y especial
Clonar nigromancia toque Verbal, Somático, Material permanente 1 tu 1 clon no
Convocar monstruo VI conjuración/convocación especial Verbal, Somático, Material 7 as+1 as/ nvl 8 segmentos radio de 80 yd no
Cristal acerado alteración toque Verbal, Somático, Material permanente 8 segmentos objeto tocado no
Emular lanzador encantamiento toque Verbal, Somático, Material 1 tu/ nvl 1 tu persona tocada no
Hechizar a las masas encantamiento/hechizo 5 yd/ nvl V especial 8 segmentos cubo de 30' niega
Hundir encantamiento, alteración 10 yd/ nvl Verbal, Somático especial 8 segmentos 1 criatura u objeto, máx 1'³/ nvl especial
Inmunidad a conjuros de Gandle abjuración toque Verbal, Somático, Material 1 tu/ nvl 1 asalto por receptor criatura/s tocada/s no
Ira irresistible de Munari encantamiento/hechizo toque V d4+1 asalto 5 segmentos criatura tocada no
Laberinto conjuración/convocación 5 yd/ nvl Verbal, Somático especial 3 segmentos 1 criatura no
Magnífica esfera telequinética de Haarpang evocación, alteración 20 yd Verbal, Somático, Material 2 as/ nvl 4 segmentos esfera de 1" de diámetro/ nvl niega
Mente en blanco abjuración 30 yd Verbal, Somático 1 d 1 segmentos 1 criatura no
Muerte aferrante conjuración/convocación 5 yd cada 2 nvl Verbal, Somático permanente 3 segmentos 1 criatura no
Nube incendiaria alteración, evocación 30 yd Verbal, Somático, Material 4 as + d6 as 2 segmentos especial ½
Palabra poderosa: cegar conjuración/convocación 5 yd/ nvl V especial 1 segmentos radio de 15' no
Pantalla adivinación, ilusión 0 Verbal, Somático 1 h/ nvl 1 tu cubo de 30' / nvl especial
Permanencia alteración especial Verbal, Somático permanente 2 as especial no
Polimorfar cualquier objeto alteración 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material variable 1 asalto especial especial
Puño de furia de Zarba evocación 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 8 segmentos especial no
Requerimiento evocación, encantamiento/hechizo ilimitado Verbal, Somático, Material especial 1 tu 1 criatura especial
Símbolo conjuración/convocación toque Verbal, Somático, Material especial 8 segmentos especial especial

Tabla resumen de todos los conjuros de noveno nivel de mago

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Atropos ilusión/fantasma 30 yd Verbal, Somático concentración 9 segmentos radio de 20' especial
Bola de fuego:invierno nuclear evocación 10 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 9 segmentos esfera de 20 millas de radio ½
Bola de fuego:zafra de lava evocación 10 yd+10 yd/ nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 9 segmentos esfera de 20' de radio ½
Cambiar de forma alteración 0 Verbal, Somático, Material 1 tu/ nvl 9 segmentos el lanzador no
Cautiverío* abjuración toque Verbal, Somático permanente 9 segmentos 1 criatura no
Conjuro astral evocación toque Verbal, Somático especial 9 segmentos especial no
Conjuro monstruo VII conjuración/evocación especial Verbal, Somático, Material 8 as+1 as/ nvl 9 segmentos radio de 90 yd no
Deseo conjuración/convocación ilimitado V especial especial especial especial
Detener el tiempo Alteración 0 v Especial 9 segmentos radio de 15' no
Diyunción de Hyptor alteración, encantamiento 0 V instantáneo 9 segmentos radio de 30' especial
Drenaje de energía evocación, nigromancia toque Verbal, Somático, Material permanente 3 segmentos 1 criatura no
Esfera prismática abjuración, conjuración/convocación 0 V 1 tu/ nvl 7 segmentos radio de 10' especial
Éxtasis temporal* alteración 10 yd Verbal, Somático, Material permanente 9 segmentos 1 criatura no
Fragilidad cristalina alteración toque Verbal, Somático permanente 9 segmentos 2'²/nvl especial
Llamas demoníacas lanzador - Verbal, Somático, Material 1 tu+1 as/ nvl 9 segmentos radio de 10' ½
Lluvia de meteoritos evocación 40 yd Verbal, Somático instantáneo 9 segmentos especial ½
Mano aplastante de Zarba evocación 5 yd/ nvl Verbal, Somático, Material 1 as/ nvl 9 segmentos especial no
Muerte aferrante de Fawlgar conjuración/convocación 5 yd cada 2 nvl Verbal, Somático permanente 3 segmentos 1 criatura no
Palabra poderosa:matar conjuración/convocación 5 yd /2 nvl V permanente 1 radio de 5' no
Previsión adivinación 0 Verbal, Somático, Material 2d4 as+1 as/ nvl 1 asalto especial no
Puerta conjuración/convocación 30 yd Verbal, Somático especial 9 segmentos especial no
Runa de muerte nigromancia 60' Verbal, Somático, Material permanente 9 segmentos 1 criatura niega
Socorro* alteración, encantamiento toque Verbal, Somático, Material especial de 1 a 4 d 1 individuo no
Teletransporte entre campañas alteración especial Verbal, Somático instantáneo 1 segmentos especial no
Teletransporte intra-genérico alteración especial Verbal, Somático instantáneo 1 segmentos especial no

Conjuros de clérigo

Tabla resumen de todos los conjuros de primer nivel de clérigo

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Bendecir* conjuración/convocación 60 yd Verbal, Somático, Material 6 asaltos 1 asaltos cubo de 50' de lado no
Cadáver andante nigromancia toque Verbal, Somático 1 semana/nvl del lanzador 1 turno 1 criatura no
Ceremonia invocación toque Verbal, Somático, Material permanente 1 hora 1 criatura, objeto o área especial
Crear agua* alteración 30 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 asaltos hasta 27 pies³ no
Curar heridas ligeras* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 segmentos criatura tocada no
Curar heridas luminosas* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 segmentos criatura tocada no
Detectar el mal* adivinación 0 Verbal, Somático, Material 1 turno + 5 as/nvl 1 asaltos 10' x 120 yd no
Detectar magia adivinación 0 Verbal, Somático, Material 1 turno 1 asaltos 10 x 30 yd no
Hacer amigos* encantamiento/hechizo 0 Verbal, Somático, Material d4 asaltos + 1 asaltos por nvl 1 segmentos radio de 60' especial
Invisibilidad ante los muertos vivientes abjuración toque Verbal, Somático, Material 6 asaltos 4 segmentos 1 criatura especial
Luz* alteración 120 yd Verbal, Somático 1 h. + 1 turno/nvl 4 segmentos globo de 20' de radio especial
Orden imperiosa encantamiento/hechizo 30 yd V 1 asaltos 1 segmentos 1 criatura no
Piedra mágica encantamiento toque Verbal, Somático, Material especial 4 segmentos 3 guijarros no
Protección contra el mal* abjuración toque Verbal, Somático, Material 3 as/nvl 4 segmentos 1 criatura no
Purificar comida y bebida* alteración 30 yd Verbal, Somático permanente 1 asaltos 1'/nvl, en un área de 10' de lado no
Quitar el miedo* abjuración 10 yd Verbal, Somático especial 1 segmentos 1 criatura/+4 nvl especial
Resistir el calor/Resistir el frio alteración toque Verbal, Somático 1 h y ½/nvl 1 asaltos criatura tocada no
Reunión evocación toque Verbal, Somático especial 1 asaltos círculo de clérigos no
Santuario abjuración toque Verbal, Somático, Material 2 as + 1 asaltos/nvl 4 segmentos 1 criatura niega
Suave revoloteo alteración 60' Verbal, Somático, Material 1 hora 1 segmentos una criatura no

Tabla resumen de todos los conjuros de segundo nivel de clérigo

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Augurio adivinación 0 Verbal, Somático, Material especial 2 as especial no
Auxilio nigromancia, conjuración toque Verbal, Somático, Material 1 asaltos+ 1as./nvl 5 segmentos 1 criatura no
Cadáver animado nigromancia toque Verbal, Somático 1 semana/nvl del lanzador 1 turno 1 criatura no
Cántico conjuración/convocación 0 Verbal, Somático tiempo de entonación 2 as radio de 30' no
Conocer el alineamiento* adivinación 10 yd Verbal, Somático 1 turno 1 asaltos una criatura u objeto niega
Curar heridas moderadas* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 segmentos criatura tocada no
Detectar hechizo* adivinación 30 yd Verbal, Somático 1 turno 1 asaltos 1 criatura/as. niega
Embeleso encantamiento/hechizo 0 Verbal, Somático especial 1 asaltos radio de 90' niega
Encontrar trampas adivinación 0 Verbal, Somático 3 turnos 5 10' x 30 yd no
Hablar con los animales alteración 0 Verbal, Somático 2 as/nvl 5 segmentos 1 animal hasta a 30' no
Hechizar serpientes encantamiento/hechizo 30 yd Verbal, Somático especial 5 segmentos cubo de 30' de lado no
Martillo espiritual invocación esfera: elemental (aire) 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material 3 as + 1 asaltos/nvl 5 segmentos especial no
Polvareda de mil pares de demonios conjuración/convocación 30 yd Verbal, Somático 2 as/nvl 2 as cono de 5 x 4 pies (1'5 x 1'2 hm) no
Premonición adivinación toque Verbal, Somático, Material 2 asaltos por nvl 2 segmentos una criatura niega
Ralentizar veneno nigromancia toque Verbal, Somático, Material 1 h./nvl 1 segmentos 1 criatura no
Recogimiento alteración 0 Verbal, Somático especial 5 segmentos el lanzador no
Resistir el fuego/Resistir el frío alteración toque Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 5 segmentos 1 criatura no
Rigor mortis nigromancia 120 yd Verbal, Somático 2 asaltos/nvl 5 segmentos 1 criatura niega
Rito menor nigromancia toque Verbal, Somático permanente 1 asaltos 1 criatura no
Sanar heridas ligeras nigromancia 5' por nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura no
Sanar heridas luminosas nigromancia 5' por nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura no
Wyverna guardiana evocación 30 yd Verbal, Somático, Material hasta 8 hs. 5 segmentos radio de 10' no
Zona de silencio alteración 120 yd Verbal, Somático 2 as/nvl 5 segmentos radio de 15' no

Tabla resumen de todos los conjuros de tercer nivel de clérigo

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Animar a los muertos nigromancia 10 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 asaltos especial no
Calentar metal al rojo blanco alteración 10 yd V,M 1 asaltos por nvl 2 segmentos hasta una libra de metal no (niega)
Caminar por el agua alteración toque Verbal, Somático, Material 1 turno + 1 turno/nvl 6 segmentos especial no
Caminar por las llamas alteración toque Verbal, Somático, Material 1 asaltos + 1 asaltos/nvl 5 segmentos criatura/s tocada/s no
Chaparrón alteración 1' por nvl Verbal, Somático, Material 1 asaltos 5 segmentos cilindro de 3' de diámetro y de hasta 6' de alto no (especial)
Crear comida y agua alteración 10 yd Verbal, Somático especial 1 turno 1³/nvl no
Curar ceguera o sordera* abjuración toque Verbal, Somático permanente 1 asaltos 1 criatura especial
Curar enfermedad* abjuración toque Verbal, Somático permanente 1 asaltos 1 criatura no
Curar heridas chungas* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 segmentos criatura tocada no
Disipar magia abjuración 60 yd Verbal, Somático especial 6 segmentos cubo de 30' o 1 objeto no
Fingir muerte nigromancia toque V 1 turno + 1 asaltos/nvl ½ segmentos persona tocada no
Fundirse con la piedra alteración 0 Verbal, Somático, Material 8 as + d8 as 6 segmentos el lanzador no
Glifo de custodia abjuración, evocación toque Verbal, Somático, Material hasta que descargue especial especial especial
Hablar con los muertos nigromancia 1 Verbal, Somático, Material especial 1 turno 1 criatura especial
Localizar objeto* adivinación 60 yd + 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material 8 horas 1 turno 1 objeto no
Luz continua* alteración 120 yd Verbal, Somático permanente 6 segmentos radio de 60' especial
Plegaria conjuración/convocación 0 Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 6 segmentos radio de 60' no
Protección contra el Plano Negativo abjuración toque Verbal, Somático especial 1 asaltos 1 criatura no
Quitar maldición* abjuración toque Verbal, Somático permanente 6 segmentos especial especial
Quitar parálisis abjuración 10 yd/nvl Verbal, Somático permanente 6 segmentos d4 criaturas en un cubo de 20' de lado no
Reanimación menor nigromancia toque Verbal, Somático, Material permanente 1 asaltos 1 criatura no
Rechazar el mal* abjuración toque Verbal, Somático, Material 2 asaltos por nvl 3 segmentos radio de 10' alrededor de la criatura tocada no
Sanar heridas moderadas nigromancia 5' por nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura no
Sermón motivador encantamiento/hechizo centrado en el clérigo V 1 turno +1 turno por nivel 1 asaltos radio de 20' por nvl no
Vestidura mágica encantamiento 0 Verbal, Somático, Material 5 as/nvl 1 asaltos el lanzador no

Tabla resumen de todos los conjuros de cuarto nivel de clérigo

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Abjurar abjuración 10 yd Verbal, Somático, Material especial 1 asaltos 1 criatura especial
Adivinación adivinación 0 Verbal, Somático, Material especial 1 turno especial no
Bajar las aguas alteración 120 yd Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 1 turno especial no
Curar heridas* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 segmentos criatura tocada no
Detectar mentiras* adivinación 0 Verbal, Somático, Material especial 1 turno especial no
Don de lenguas* alteración 0 Verbal, Somático 1 turno 7 segmentos el lanzador no
Imbuir aptitud para los conjuros encantamiento toque Verbal, Somático, Material hasta que se use 1 turno persona tocada no
Inmunidad a conjuros abjuración toque Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 1 asaltos 1 criatura no
Insectos gigantes* alteración 20 yd Verbal, Somático, Material permanente 7 segmentos de 1 a 6 insectos no
Libertad de acción abjuración, encantamiento toque Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 7 segmentos 1 criatura no
Manto de valentía* conjuración/convocación toque Verbal, Somático, Material especial 6 segmentos 1 criatura niega
Neutralizar veneno* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 7 segmentos 1 criatura o 1" o sustancia/2 nvl d4 varas + 1 vara/nvl no
Palos a serpientes* alteración 30 yd Verbal, Somático, Material 2 as/nvl 7 segmentos en un cubo de 10' de lado no
Piedras aguzadas alteración, encantamiento 30 yd Verbal, Somático, Material 3d4 turnos + 1/nvl 6 cuadrado de 10'/nvl, 1 punta/pie² no
Revivir a los muertos menor nigromancia toque Verbal, Somático permanente 1 turno 1 criatura no
Sanar heridas chungas nigromancia 5' por nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura no
Sin miedo encantamiento/hechizo 10 yd/nvl V 2 asaltos/nvl 3 segmentos radio de 10' no (niega)
Toque de muerte nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura viva niega

Tabla resumen de todos los conjuros de quinto nivel de clérigo

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Arco Iris evocación, alteración 120 yd Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 7 segmentos especial no
Búsqueda encantamiento/hechizo 60 yd Verbal, Somático, Material hasta que se cumpla 8 segmentos 1 criatura niega
Caminar por el aire alteración toque Verbal, Somático, Material 1 hora + 1 turno/nvl 8 segmentos 1 criatura no
Comunión adivinación 0 Verbal, Somático, Material especial 1 turno especial no
Curar heridas críticas* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 segmentos criatura tocada no
Desplazamiento de plano alteración toque Verbal, Somático, Material permanente 8 segmentos 1 criatura (especial) niega
Detectar mentiras adivinación 0 Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 1 asaltos 10' /nvl no
Disipar el mal* abjuración toque Verbal, Somático, Material 1 as/nvl 8 segmentos 1 criatura niega
Expiación abjuración toque Verbal, Somático, Material permanente 1 turno 1 persona no
Fuente mágica adivinación toque Verbal, Somático, Material especial 1 hora especial no
Golpe de llamas evocación 60 yd Verbal, Somático, Material instantáneo 8 segmentos radio de 5' x columna de 30' ½
Plaga de insectos conjuración/convocación 120 yd Verbal, Somático, Material 2 as/nvl 1 turno nube de 180 x 60' no
Revivir a los muertos* nigromancia 30 yd Verbal, Somático permanente 1 asaltos 1 persona especial
Rigor mortis en masa nigromancia 120 yd Verbal, Somático 2 asaltos/nvl 5 segmentos radio de 10' niega
Romper maleficio abjuración 30' Verbal, Somático, Material permanente 1 asaltos especial no
Sanar heridas serias nigromancia 5' por nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura no
Vegetación espinosa alteración, encantamiento 60 yd Verbal, Somático, Material 3d4 turnos + 1/nvl 6 segmentos cuadrado de 10' de lado /nvl no
Visión verdadera* adivinación toque Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 8 segmentos 1 criatura no

Tabla resumen de todos los conjuros de sexto nivel de clérigo

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Animar objeto alteración 30 yd Verbal, Somático 1 asaltos/nvl 9 segmentos 1ª /nvl no
Barrera de hojas evocación 30 yd Verbal, Somático 3 as/nvl 9 segmentos cuadrado de 5-60' de lado especial
Conjurar animales conjuración/convocación 30 yd Verbal, Somático 2 as/nvl 9 segmentos especial no
Dividir las aguas alteración 20 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 1 turno 3'/nvl × 20' /nvl × 30 yd no
Encontrar el camino* adivinación toque Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 3 as 1 criatura no
Festín de los héroes evocación 10 yd Verbal, Somático, Material 1 hora 1 turno 1 invitado/nvl no
Hablar con la piedra adivinación toque Verbal, Somático, Material 1 turno 1 turno 1 yd³ no
Hablar con los monstruos alteración 30 yd Verbal, Somático 2 as/nvl 9 segmentos el lanzador no
Palabra de recuerdo alteración 0 V especial 1 el lanzador no
Panacea nigromancia reversible (dañar) Toque Verbal, Somático permanente 1 asaltos 1 criatura no
Prohibición abjuración esfera: protección 30 yd Verbal, Somático, Material permanente 6 as cubo de 60' de lado /nvl especial
Sanar heridas críticas nigromancia 5' por nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura no
Sirviente aéreo conjuración/convocación 10 yd Verbal, Somático 1 día/nvl 9 segmentos especial no

Tabla resumen de todos los conjuros de séptimo nivel de clérigo

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Caminar por el viento alteración toque Verbal, Somático, Material 1 hora/nvl 1 asaltos lanzador + 1 persona/8 nvl no
Conjuro astral alteración toque Verbal, Somático especial 9 segmentos especial no
Controlar el clima alteración 0 Verbal, Somático, Material 4d12 horas 1 turno área de 4d4 millas de lado no
Exigencia evocación, alteración 0 Verbal, Somático, Material especial 1 asaltos 1 criatura no
Palabra sagrada* conjuración/convocación 0 V especial 1 segmentos radio de 30' no
Panacea restaurativa nigromancia toque Verbal, Somático permanente 1 asaltos 1 criatura no
Puerta conjuración/convocación 30 yd Verbal, Somático especial 5 segmentos especial no
Rayo solar evocación, alteración 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 + d4 asaltos 4 segmentos radio de 5' (especial) especial
Regenerar* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 1 turno 1 persona no
Restauración* nigromancia esfera: nigromántica Toque Verbal, Somático permanente 3 as 1 criatura no
Resurrección* nigromancia toque Verbal, Somático, Material permanente 1 turno 1 criatura no
Símbolo conjuración/convocación toque Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 3 segmentos radio de 60' niega
Socorro* alteración, encantamiento toque Verbal, Somático, Material especial 1 día 1 persona no
Terremoto alteración 120 yd Verbal, Somático, Material 1 asaltos 1 turno diámetro de 5'/nvl no

Conjuros de druida

Tabla resumen de todos los conjuros de primer nivel de druida

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Amistad animal encantamiento/hechizo 10 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 h. 1 animal niega
As de bastos alteración toque Verbal, Somático 4 asaltos+ 1 asaltos/nvl 1 1 garrota de roble especial
Ceremonia invocación toque Verbal, Somático, Material permanente 1 hora 1 criatura, objeto o área especial
Curar daño menor* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 segmentos criatura tocada no
Detectar equilibrio adivinación 60' Verbal, Somático, Material 1 asaltos por nvl 1 segmento 1 objeto o criatura por asaltos no
Detectar magia adivinación 0 Verbal, Somático, Material 1 turno 1 asaltos 10 × 30 yd no
Detectar trampas y fosas adivinación 0 Verbal, Somático, Material 4 asaltos/nvl 4 segmentos 10 × 40' no
Detectar venenos adivinación 0 Verbal, Somático, Material 1 turno + 1 asaltos/nvl 4 segmentos especial no
Enmarañar alteración 80 yd Verbal, Somático, Material 1 turno 4 segmentos cubo de 40' no
Fuego feérico alteración 80 yd V,M 4 asaltos/nvl 4 segmentos 10'/nvl dentro de un radio de 40' no
Hablar con los animales alteración 0 Verbal, Somático 2 asaltos/nvl 5 segmentos 1 animal hasta a 30' no
Invisibilidad ante los animales alteración toque S,M 1 turno + 1 asaltos/nvl 4 segmentos 1 criatura/nvl no
Localizar animales o plantas adivinación 100 yd + 20 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 1 asaltos 20 yd/nvl × 20' no
Pasar sin dejar rastro encantamiento/hechizo toque Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 1 asaltos 1 criatura no
Precipitación alteración 10' por nvl Verbal, Somático, Material 1 segmento por nvl 3 segmentos cilindro de 3' de diámetro y hasta 12' de alto no
Predecir el clima adivinación 0 Verbal, Somático, Material 2 horas /nvl 1 asaltos área de 9 millas no
Purificar el agua* alteración 40 yd Verbal, Somático permanente 1 asaltos 1 pie³/nvl no
Ver en la bruma adivinación toque Verbal, Somático, Material 1 turno /nvl 1 segmento 1 persona no

Tabla resumen de todos los conjuros de segundo nivel de druida

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Buenasbyas* alteración, evocación toque Verbal, Somático, Material 1 día + 1 día/nvl 1 asaltos 2d4 bayas frescas no
Calentar metal* alteración 40 yd Verbal, Somático, Material 7 asaltos 5 segmentos especial especial
Crear agua* alteración 30 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 asaltos hasta 27 pies³ no
Curar heridas ligeras* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 5 segmentos criatura tocada no
Estanque de reflejos adivinación 10 yd Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 2 hs. especial no
Fingir muerte nigromancia toque Verbal, Somático 1 hora + 1 turno por nvl ½ segmento persona tocada no
Flambear alteración 0 Verbal, Somático 1 asaltos/nvl 5 segmentos especial no
Hechizar persona o mamífero encantamiento/hechizo 80 yd Verbal, Somático especial 5 segmentos 1 persona o mamífero niega
Hoja de llamas evocación 0 Verbal, Somático, Material 4 asaltos + 1 asaltos/nvl 4 hoja de 3' de largo no
Mensajero encantamiento/hechizo 20 yd/nvl Verbal, Somático 1 día/nvl 1 asaltos 1 criatura niega
Oscurecimiento alteración 0 Verbal, Somático 4 asaltos/nvl 5 segmentos cuadrado de 10' × nvl no
Piel de corteza alteración toque Verbal, Somático, Material 4 asaltos + 1 asaltos/nvl 5 segmentos 1 criatura no
Ralentizar veneno nigromancia toque Verbal, Somático, Material 1 h./nvl 1 segmento 1 criatura no
Retorcer madera* alteración 10 yd/nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos especial especial
Trampa de fuego abjuración/evocación toque Verbal, Somático, Material hasta que se descargue 1 turno objeto tocado ½
Traspié encantamiento/hechizo toque Verbal, Somático 1 turno/nvl 5 segmentos 1 objeto de hasta 10' de largo niega

Tabla resumen de todos los conjuros de tercer nivel de druida

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Árbol alteración 0 Verbal, Somático, Material 6 turnos + 1 turno/nvl 6 segmentos el lanzador no
Calentar metal al rojo blanco alteración 10 yd V, M 1 asaltos por nvl 2 segmentos hasta una libra de metal cilindro de 3' de diámetro no (niega)
Chaparrón alteración 10' por nvl Verbal, Somático, Material 1 asaltos 5 segmentos y de hasta 6' de alto no (especial)
Conocer el alineamiento* adivinación 10 yd Verbal, Somático 1 turno 1 asaltos una criatura u objeto niega
Convocar insectos conjuración/convocación 30 yd Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 1 asaltos 1 criatura no
Crecimiento vegetal alteración 160 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 asaltos especial especial
Curar enfermedad* abjuración toque Verbal, Somático permanente 1 asaltos 1 criatura no
Llamar al relámpago alteración 360 yd Verbal, Somático 1 turno/nvl 1 turno radio de 10' ½
Luz de las estrellas evocación, ilusión/fantasma 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 6 segmentos cuadrado de 10' /nvl no
Modelar la madera alteración toque Verbal, Somático, Material permanente 1 asaltos 1 pie³/ nvl no
Modelar la piedra alteración toque Verbal, Somático, Material permanente 1 asaltos 9 pies³ + 1 pie³/nvl no
Neutralizar veneno* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 7 segmentos 1 criatura o 1 pie³ de sustancia/2 nvles no
Pirotecnia alteración 160 yd Verbal, Somático, Material especial 6 segmentos 10 o 100 veces el tamaño del fuego usado especial
Protección contra el fuego abjuración toque Verbal, Somático, Material especial 6 segmentos 1 criatura no
Respirar agua* alteración toque Verbal, Somático 1 h./nvl 6 segmentos 1 criatura no
Retener animal encantamiento/hechizo 80 yd Verbal, Somático 2 asaltos/nvl 6 segmentos 1-4 animales en un cubo de 40' niega
Sanar heridas ligeras nigromancia 5' por nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura no
Trampa flexible encantamiento/hechizo toque Verbal, Somático, Material hasta que salte 3 asaltos diámetro de 2' + 2" /nvl no
Vegetación espinosa alteración, encantamiento 60 yd Verbal, Somático, Material 3d4 turnos + 1/nvl 6 segmentos cuadrado de 10' /nvl no

Tabla resumen de todos los conjuros de cuarto nivel de druida

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Bosque alucinatorio* ilusión/fantasma 80 yd Verbal, Somático permanente 7 segmentos cuadrado de 40' /nvl no
Convocar animales I conjuración/convocación radio de 1 milla Verbal, Somático especial 7 segmentos especial no
Crecer alteración 3 yd /nvl Verbal, Somático, Material instantáneo 3 segmentos 1 criatura niega
Curar heridas graves* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 7 segmentos criatura tocada no
Disipar magia abjuración 60 yd Verbal, Somático instantáneo 6 segmentos cubo de 30' o 1 objeto no
Hablar con las plantas alteración 0 Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 1 turno radio de 30' no
Llamar criaturas del bosque conjuración/convocación 100 yd /nvl Verbal, Somático, Material especial especial especial niega
Pasar por la piedra alteración toque Verbal, Somático 1 turno 4 segmentos 1 criatura no
Producir fuego* alteración 40 yd Verbal, Somático, Material 1 asaltos 7 segmentos cuadrado de 12' no
Protección contra el relámpago abjuración toque Verbal, Somático, Material especial 7 segmentos 1 criatura no
Puerta vegetal alteración toque Verbal, Somático, Material especial 7 segmentos especial no
Repeler insectos abjuración, alteración 0 Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 1 asaltos radio de 10' no
Retener planta encantamiento/hechizo 80 yd Verbal, Somático 1 asaltos/nvl 7 segmentos d4 plantas en un cuadrado de 40' niega
Zona de control de temperatura alteración 0 Verbal, Somático, Material 4 turnos + 1 turno/nvl 7 segmentos radio de 10' no

Tabla resumen de todos los conjuros de quinto nivel de druida

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Caparazón antivegetal abjuración 0 Verbal, Somático 1 turno/nvl 8 segmentos diámetro de 15' no
Comulgar con la naturaleza adivinación 0 Verbal, Somático especial 1 turno especial no
Controlar los vientos alteración 0 Verbal, Somático 1 turno/nvl 8 segmentos radio de 40'/nvl no
Convocar animales II conjuración/convocación 60 yd/nvl Verbal, Somático especial 8 segmentos especial no
Crecimiento animal alteración 80 yd Verbal, Somático, Material 1 asaltos por nvl 8 segmentos hasta 8 animales en un cubo de 20' no
Muro de fuego evocación 80 yd Verbal, Somático, Material especial 8 segmentos especial no
Palos a serpientes alteración 30 yd Verbal, Somático, Material 2 asaltos/nvl 7 segmentos d4 palos + 1 palo/nvl en un cubo de 10' no
Pasar por las plantas alteración toque Verbal, Somático, Material especial 8 segmentos especial no
Piedras aguzadas alteración, encantamiento 30 yd Verbal, Somático, Material 3d4 turnos + 1/nvl 6 segmentos cuadrado de 10'/nvl, 1 punta/pie² no
Plaga de insectos conjuración/convocación 120 yd Verbal, Somático, Material 2 asaltos/nvl 1 turno nube de 180' × 60' no
Protección contra el ácido abjuración toque Verbal, Somático, Material especial 8 segmentos 1 criatura no
Protección contra petrificación abjuración toque Verbal, Somático, Material especial 5 segmentos 1 criatura no
Rayo de luna evocación, alteración 60 yd + 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 7 segmentos radio de 5' + especial no
Sanar heridas graves nigromancia 5' por nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura no
Transmutar piedra en barro alteración 160 yd Verbal, Somático, Material especial 8 segmentos cubo de 20' por nvl no
Trasmigración menor nigromancia toque Verbal, Somático permanente 1 turno 1 persona no

Tabla resumen de todos los conjuros de sexto nivel de druida

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Caparazón antianimal abjuración 0 Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 1 asaltos radio de 10' no
Conjurar elemental de fuego* conjuración/convocación 80 yd Verbal, Somático 1 turno/nvl 6 asaltos especial no
Convocar animales III conjuración/convocación 100 yd/nvl Verbal, Somático especial 9 segmentos especial no
Convocar el clima conjuración/convocación 0 Verbal, Somático especial 1 turno especial no
Curar heridas críticas* nigromancia toque Verbal, Somático permanente 7 segmentos criatura tocada no
Debilidad mental encantamiento/hechizo 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material permanente 5 segmentos 1 criatura niega
Expulsar madera alteración 0 Verbal, Somático 1 asaltos/nvl 9 segmentos 20'/nvl x 120' no
Muro de espinas conjuración/convocación 80 yd Verbal, Somático 1 turno/nvl 9 segmentos un cubo de 10'/nvl no
Roble viviente encantamiento toque Verbal, Somático, Material 1 día/nvl 1 turno 1 roble no
Semillas de fuego conjuración toque Verbal, Somático, Material especial 1 asaltos/semilla especial ½
Tránsito mediante las plantas alteración toque Verbal, Somático especial 4 segmentos especial no
Transmutar agua en polvo* alteración 60 yd Verbal, Somático, Material permanente 8 segmentos 1 yd/nvl especial

Tabla resumen de todos los conjuros de séptimo nivel de druida

Nombre Tipo Alcance Componentes Duración Tiempo de lanzamiento Área de efecto Tirada de salvación
Animar la roca alteración 40 yd Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 1 asaltos 2'³/nvl no
Carro de Sustarre evocación 10 yd Verbal, Somático, Material 12 horas 1 turno especial no
Confusión encantamiento/hechizo 80 yd Verbal, Somático, Material 1 asaltos/nvl 1 asaltos d4 criaturas en un cuadrado de 40' especial
Conjurar elemental de tierra conjuración/convocación 40 yd Verbal, Somático 1 turno/nvl 1 turno especial no
Controlar el clima alteración 0 Verbal, Somático, Material 4d6 hs. 1 turno área de 444 millas no
Dedo de muerte nigromancia 60 yd Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura niega
Mutar cayado evocación,encantamiento toque Verbal, Somático, Material especial 4 segmentos el cayado del lanzador no
Petición reptante conjuración/convocación 0 Verbal, Somático 4 asaltos/nvl 1 asaltos especial no
Provocar tiempo inclemente alteración 0 Verbal, Somático, Material 2d12 horas 1 turno área de 444 millas no
Rayo de sol evocación,alteración 10 yd/nvl Verbal, Somático, Material 1 + d4 asaltos 4 segmentos radio de 5' + especial no
Repeler criaturas y plantas vivas abjuración lanzador Verbal, Somático, Material 1 turno/nvl 1 asaltos radio de 10' no
Sanar heridas críticas nigromancia 5' por nvl Verbal, Somático permanente 5 segmentos 1 criatura no
Tormenta de fuego* evocación 160 yd Verbal, Somático 1 asaltos 1 asaltos dos cubos de 10'/nvl ½
Transmutar metal en madera alteración 80 yd Verbal, Somático, Material permanente 1 asaltos 1 objeto metálico especial
Transmutar roca en lava alteración 20' por nvl Verbal, Somático, Material especial 7 segmentos 2'³ no
Trasmigrar nigromancia toque Verbal, Somático permanente 1 turno 1 persona no