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Apéndice F - Lista de habilidades, competencias y talentos

Coste en Puntos de Construcción

Esta entrada indica el número adecuado de Puntos de Construcción (o espacios) que deben invertirse para adquirir la habilidad. El coste en PC es para ser utilizado SÓLO durante el proceso de creación del personaje. Los pejotas no tienen que pagar los costes de los cursos o preocuparse por susdificultades cuando adquieren habilidades o competencias con Puntos de Construcción. Sin embargo, sí TIENEN que cumplir los prerrequisitos de los cursos (es decir, un personaje debe pagar un PC para comprar una competencia en un arma antes de poder adquirir la especialización en ese mismo arma). Téngase en cuenta que los costes en PC son acumulativos. Por ejemplo, a un personaje le costaría un total de 3 PC adquirir la habilidad Identificación holística de plantas, ya que tiene que pagar 1 PC para la habilidad prerrequisito, Botánica, y 2 PC para Identificación holística de plantas.

Característica relevante

Indica qué atributos principales se utilizan como maestría base de habilidad del personaje para la habilidad indicada. Un asterisco junto al nombre de algunas habilidades indica que el personaje debe adquirir la habilidad o completar con éxito un bloque de instrucción antes de poder utilizar la característica relevante como maestría base de habilidad para dicha habilidad (es decir, el personaje tiene unas posibilidades del cero por ciento de utilizar esa habilidad a menos que la haya adquirido). Para las habilidades que muestran más de una característica relevante el jugador debe sumar las características indicadas y dividirlas por el número de características que se dan (por ejemplo, si pone "CON, SAB" deben sumarse las puntuaciones de Constitución y Sabiduría y dividir el total entre dos). El resultado debe redondearse a la baja y apuntarse como maestría base de la habilidad. (NdelT: para los de ciencias: es la media baja).

Dado de maestría

Indica qué tipo de dado se tira al adquirir la habilidad y/ o después de haber completado con éxito un bloque de instrucción para ella. El tipo de dado ofrece una indicación de lo difícil que es progresar en esa habilidad. Así, un personaje que coja Ingeniería la mejoraría sólo 1 d4% después de haber completado un bloque de instrucción, mientras que un personaje que coja una habilidad María, como Apreciación artística, avanzaría 1d20%. El resultado se suma a su maestría base para esa habilidad.

Maestría en las habilidades, ¿qué significan los números?

Tu maestría base te da una indicación de cuánto has logrado dominar una habi lidad específica. Los valores presentados en la siguiente tabla dan una indicación aproximada de lo que significa tu maestría base. | Valor de maestría | Nivel de habilidad | |-------------------|----------------------------------------------------------| | 00 | ni idea | | 01 - 25 | cualificado: principiante (novato, sin preparación) (HP) | | 26 - 50 | cualificado: aprendiz (adiestrado, instruido) (HA) | | 51 - 75 | cualificado: avanzado (HV) | | 76 - 100 | cualificado: experto (HE) | | 101 - 125+ | cualificado: maestro (HM) | - Principiante: un novato; el personaje no ha recibido instrucción alguna, y tiene sólo unos conocimientos básicos y ningún adiestramiento real. Por ejemplo, un mecánico aficionado de fin de semana. Aquí se encuentran la mayoría de las puntuaciones de maestrías base cuando sólo se utilizan las características relevantes. - Aprendiz: mediante el aprendizaje, el personaje tiene un conocimiento operativo de la habilidad, y puede efectuar tareas rutinarias con ella. Sin embargo, es incapaz de enseñar lo que sabe. - Avanzado: el personaje tiene conocimientos detallados y experiencia, y sólo le causan problemas los aspectos más complicados de la habilidad. El persona je puede ser capaz de enseñar elementos básicos de la habilidad. - Experto: el personaje es un experto en la habilidad, y puede enseñarla. - Maestro: el personaje ha llegado más allá de lo que sus profesores o mentores pudieron enseñarle y ha aprendido mucho por su cuenta. Se le considera un maestro en la materia, y es capaz de ampliar el campo desarrollando nuevas ideas y/o técnicas.

Prerrequisito para el curso

Esta entrada muestra una S (para "Sí") o una N (para "No"), e indica si se necesita maestría en otra habilidad o habilidades antes de que el personaje pueda seguir el bloque o curso de instrucción. El pejota debe tener cada habilidad prerrequisito a 50 o más antes de tomar el nuevo curso. Por ejemplo, un personaje debe adquirir Ingeniería básica y subirla a 50 o más antes de poder seguir el curso de Ingeniería de fortificaciones.

Coste del curso

Esta entrada indica las tarifas que deben pagarse para seguir un bloque de insrucción para la habilidad indicada. Ten en cuenta que los costes pueden modificarse enormemente dependiendo del método de entrenamiento (escuela, universidad, mentor, etcétera). Los mentores tienden a cobrar más que las universidades, ya que su entrenamiento es más intensivo y personalizado.

Duración del curso

Cada curso o bloque de instrucción requiere de una semana para completarse. No puede seguirse más de un curso o bloque de instrucción al mismo tiempo.

Dificultad del curso

No hay nada garantizado en la vida, y la cosa no es distinta para el entrenamiento. Sólo porque un personaje tenga ganas (y oro) para apuntarse a un Curso de Habilidad esto no significa que vaya a completar con éxito su entrenamiento. Puede que el instructor sea un mal profesor, o puede que el personaje no pille lo que le están enseñando y sea incapaz de dar uso a lo que se le ofrece. Cuando se completa un curso, el jugador efectúa una prueba de su probabilidad de aprendizaje (por la Tabla 1D: Inteligencia). La dificultad del curso indica un modificador, que se añade a la tirada del dado percentil. Si el jugador obtiene un resultado igual o inferior a la probabilidad de aprendizaje, ha dominado el curso y gana una tirada del dado de maestría y del Dado de Honor.

Notas adicionales

  • Un coste en Puntos de Construcción con la nota "R" indica que la habilidad está restringida a sólo algunas clases. Sólo persona jes de la clase o clases adecuadas pueden elegir esa habilidad.
  • Las "P", Psiónicas, sólo están disponibles para personajes con ciertas capacidades inherentes especiales. Tener la capacidad de utilizar la psiónica resulta inútil a un personaje hasta que haya sido adecuadamente entrenado o adiestrado en cómo centrar y utilizar esos poderes.
  • Algunas "Tareas" no tienen coste en PC y representan tareas mundanas que cualquier personaje puede efectuar razonablemente sin ningún entrenamiento especial o conocimiento especializado.

COMPETENCIAS

Competencias en armas

Arma (por arma) Coste en pc Característica relevante Dado de maestria Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
competencia básica 1 - - N 600 po +5%
especialización (sólo una) 1 - - S 850 po +10%
maestría (sólo una) 1 - - S 1.500 po +15%
Las competencias en armas se tratan en las reglas de combate y no tienen características relevantes ni modificadores a las pruebas de habilidad. 3 9$203

HABILIDADES

Habilidades arcanas

Habilidad Coste en pc Característica relevante Dado de maestría Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
Hechicería 2 INT d4 S 500 po +5%
Saber arcano 5 INT d6 N 500 po +4%
Saber divino 5 SAB d6 S 450 po +4%

Habillidades académicas

Habilidad Coste en pc Característica relevante Dado de maestría Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
Actualidad 1 INT d6 N 100 po 0
Administración 1 INT,SAB d6 S 475 po +10%
Administración civil 2 INT, SAB, CAR d4 S 500 po +20%
Agricultura 1 SAB dl0 N 250 po 0
Alquimia 7 INT d6 N 400 po +5%
Anatomía básica 3 INT, SAB d8 N 500 po +5%
Anatomía esencial (por animal específico) 1 INT, SAB d8 S 750 po +5%
Apreciación artística: escultura 1 SAB d20 N 350 po 0
Apreciación artística: pintura 1 SAB d20 N 350 po 0
Arte culinario 1 SAB di0 N 300 po +10%
Astrología 1 INT, SAB d8 N 550 po +5%
Botánica 1 INT d8 N 250 po +10%
Costumbres y etiqueta (por cultura) 1 SAB d8 N 275 po +15%
Cultura (por raza) 1 SAB d6 N 175 po +10%
Geología 1 INT d6 N 300 po +5%
Heráldica 1 INT d6 N 165 po 0
Herbalismo (preparar venenos) 6 INT d6 S 250 po +5%
Historia antigua 1 INT dl2 N 650 po 0
Historia local 1 SAB, CAR d6 N 100 po 0
Historia del mondo 1 SAB d6 S 150 po +5%
Identificación vegetal holística 2 INT, SAB d8 S 300 po +5%
Ingeniería 2 INT, SAB d4 N 1.750 po +20%
Ingeniería de fortificaciones 2 INT, SAB d6 S 950 po +15%
Ingeniería de obras públicas 2 INT, SAB d4 S 650 po +10%
Liderazgo básico 3 SAB, CAR d5 N 225 po +5%
Liderazgo de pequeños grupos 2 SAB, CAR d5 S 275 po +5%
Liderazgo militar 4 INT, SAB,CAR d4 S 275 po +5%
Logística de campaña 1 INT d6 S 1.200 po +15%
Operaciones militares 2 INT, SAB d4 S 325 po +10%
Percepción climática 1 INT,SAB d4 N 150 po +5%
Religión (Específica) 2 SAB d8 S 250 po +5%
Religión (general) 1 SAB dl2 N 100 po 0
Saber animal 2 INT dl0 N 200 po +5%
Saber de los bosques 1 INT,SAB d8 S 200 po 0
Sentido de la batalla 9 INT,SAB d4 N 350 po +10%
Silvicultura 1 INT d6 N 300 po 0
Tácticas de pequeñas unidades 5 INT,SAB d6 S 375 po +15%
Tasación 6 INT d8 N 400 po 0
Tasación artística: escultura 3 INT d6 S 250 po +15%
Tasación artística: pintura 3 INT d6 S 275 po +15%
Tasación: gemas 3 INT d6 S 500 po +5%

Habilidades de Idiomas/comunicación

Habilidad Coste en pc Característica relevante Dado de maestría Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
Agujeritos Rúnicos 2 DES d3 N 200 po +5%
Lengua dragonil 10 INT, CAR D2 N 800 po +5%
Lengua maligna 5 INT d4 N 450 po +15%
Lenguas antiguas/muertas 2 INT d6 N 200 po +10%
Lenguas de muertos vivientes 2 INT d8 N 300 po +5%
Lenguas modernas 1 INT dl0 N 150 po 0
Signos rurales 2 INT d6 N 275 po +5%

Tareas/artes

Tareas (instrumentos musicales)

Habilidad Coste en pc Característica relevante Dado de maestría Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
Instrumentos de cuerda 2 DES, SAB d8 N 600 po +5%
Instrumentos exóticos 2 DES,SAB d8 N 500 po +5%
Instrumentos de metal 2 DES,SAB d8 N 600 po +5%
Instrumentos de percusión 1 DES, SAB d8 N 300 po 0
Instrumentos de viento 2 DES,SAB d8 N 500 po +5%

Tareas (mundanas)

Habilidad Coste en pc Carac. relevante Dado de maestría Coste mensual Prerrequisito Coste del curso Dif.del curso
Afeitado y acicalado 1 INT Automático* 25 po N 25 po -15%
Mantenimiento de armaduras 1 DES, INT Automático* 75 po N 75 po -5%
Mantenimiento de armas 1 SAB Automático* 10 po N 75 po -5%
Mantenimiento y conservación 1 SAB Automático* 50 po N 50 po -20%
* La tarea tiene éxito automáticamente siempre que se paguen los costes mensuales de mantenimiento o conservación además de cualquier tiempo necesario para realizar la tarea

Tareas (procedimientos de combate)

Habilidad Coste en pc Característica relevante Dado de maestría Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
Abofetear con clase (abofetear despreciativamente) 1 FUE d6 N 95 po +5%
Ahora aquí, ahora allí 1 DES d5 N 275 po +15%
Ajuste de actitud 1 FUE,CAR d8 N 200 po +5%
Armarse de coraje 8 CON d6 N 325 po +10%
Arte de dar palizas, el 2 FUE, INT d4 N 275 po +5%
Castigo al riñón 15 FUE d6 N 255 po +5%
Combate a muerte 9 CON d4 N 435 po +5%
Construcción de trincheras 4 SAB d6 N 425 po +5%
Corte a la yugular 10 DES d4 N 275 po +5%
Establecer lugar de emboscada 8 SAB d6 N 225 po +5%
Giro a la ingle 10 DES d6 N 125 po +5%
Golpe a la ingle 10 FUE d4 N 75 po +5%
Grito Angaua de batalla 2 FUE,CAR d6 N 225 po 0
Grulla, la 2 DES d4 N 215 po +10%
Marrullero 2 FUE, DES d8 N 175 po +5%
Pelea sucia 2 INT d6 N 225 po 0
Piquete de ojos 1 DES d8 N 125 po +5%
Pugilismo 7 FUE, DES, INT d6 N 125 po +5%
Superioridad de la mirada del tigre, la 5 DES d5 N 325 po +10%
Tirón arrastrado de tobillo 6 FUE, DES d6 N 225 po +5%

Tareas (artesanados y artes interpretativas)

Habilidad Coste en pc Característica relevante Dado de maestría Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
Aptitud artística 1 DES,SAB d6 N 500 po +5%
Baile (de salón) 1 DES d6 N 400 po +10%
Cantar 1 CAR d4 N 500 po +15%
Danza de solicitud de ósculo, la 5 DES dl2 N 250 po +5%
Interpretación y realización mímica (mimo, idioma secundario) 1 INT dl2 N 240 po 0
Jiga burlesca 10 DES dl0 N 120 po +5%
Malabarismos 1 DES d8 N 100 po +10%
Poesía, escritura y comprensión e interpretación de textos 1 INT, SAB d8 N 200 po +10%

Tareas (sofisticadas)

Habilidad Coste en pc Característica relevante Dado de maestría Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
Adiestrar animales 2 INT, SAB d10 S 500 po +10%
Agricultura y trabajos de campo 1 SAB d8 S 100 po +5%
Aguante 4 CON, SAB d6 N 400 po +10%
Albañilería 1 FUE, INT d10 N 170 po +5%
Aproximación numérica de pilas de monedas 2 INT d6 N 200 po +10%
Arquero/flechero 1 DES d8 N 450 po +5%
Arte de la seducción 1 CAR, ASP d6 N 750 po +15%
Barrer en busca de trampas 1 R DES, SAB d8 N 375 po +20%
Birlar (chorizar, robar) 1 R DES na NA NA NA
Botes pequeños de palas improvisados 2 INT d8 N 400 po +10%
Botes pequeños de remos improvisados 2 INT d8 N 450 po +10%
Caminar por la cuerda floja 1 DES d4 N 375 po +15%
Carpintería 1 FUE d10 S 150 po +5%
Cartografiar mazmorras 2 INT d8 S 200 po +5%
Cartografiar terrenos 2 INT d6 S 225 po +10%
Mapeado apresurado 2 INT d10 S 75 po 0
Cavar tumba apresurada 1 FUE automático N 5 po -10%
Cavar tumba adecuada 1 SAB d20 N 15 po 0
Cazar 1 SAB d6 S 370 po +5%
Cerámica 1 DES d10 N 75 po -5%
Cocinar 1 INT d12 S 75 po 0
Colocar trampas 1 DES d8 N 250 po +5%
Construcción de asedios 2 FUE, DES, SAB d4 N 500 po +5%
Construcción de defensas 2 FUE, DES, SAB d6 N 400 po +5%
Construcción apresurada de defensas 4 FUE, DES, SAB d10 N 300 po 0
Construcción de fortificaciones 2 FUE, DES, SAB d6 N 450 po +5%
Correr 1 CON d8 N 100 po 0
Correr en exteriores 2 R CON d6 N 50 po -5%
Descuartizar caza 1 FUE, SAB d8 N 300 po +5%
Descuartizar ganado 1 FUE, SAB d10 N 385 po 0
Despellejar 1 FUE, SAB d8 N 650 po +5%
Deslizarse entre las sombras 1 DES d6 N 450 po +10%
Destilar 1 INT d12 N 75 po 0
Empaque efectivo 3 SAB d8 N 80 po 0
Encender fuego 1 SAB d6 N 75 po +5%
Estimación compleja geométrica 2 INT d4 N 350 po +10%
Falsificación 10 DES, INT d4 N 350 po +20%
Forjar armaduras 10 INT d6 S 600 po +5%
Forjar armas 4 DES, INT d6 S 700 po +10%
Forrajear (por clima) 1 SAB d6 N 245 po +10%
Herrería 1 FUE d8 S 100 po 0
Hombre de mar 5 DES d6 N 700 po +10%
Identificar animales por el rastro 1 SAB d6 N 230 po +15%
Imitación de sonidos 1 INT d8 N 150 po 0
Imitar dialectos 2 INT d4 S 200 po +5%
Inteligencia e información 4 INT, SAB d6 S 575 po +10%
Interrogar 4 FUE, SAB d6 S 400 po +10%
Joyero 2 INT d6 S 670 po +5%
Juego 3 CAR d6 N 200 po +10%
Leer los labios 2 INT d4 N 400 po +15%
Leer/escribir 2 INT d6 N 350 po +10%
Manejo de animales 1 SAB d10 S 300 po +5%
Manejo de animales salvajes 2 SAB d8 N 400 po 0%
Manejo de carros 1 DES d8 N 165 po +5%
Manejo de la cuerda 1 DES d8 N 85 po -5%
Mantener la disciplina 2 SAB d4 N 300 po +5%
Mapa mental 1 SAB d6 N 200 po +5%
Mentir con habilidad 3 INT, CAR d6 N 400 po +10%
Minería 2 SAB d6 N 500 po +5%
Montañismo 1 FUE, DES, INT d8 N 400 po +5%
Montar caballo de guerra (enano) 2 DES, CAR d4 N 400 po +10%
Montar criatura terrestre 1 DES, SAB d8 N 350 po +5%
Montar criatura voladora 2 DES, SAB d6 S 550 po +10%
Movimiento sigiloso 4 DES d6 S 370 po +10%
Nadar estilo perro 1 FUE, CON d10 N 50 po 0
Nadar 3 FUE, DES, CON d6 S 175 po +5%
Navegación náutica 2 INT d6 N 300 po +10%
Obrero 1 FUE, SAB automático N 50 po -20%
Ojo para los tratos 5 SAB d8 N 100 po 0
Organizar tareas 3 INT, CAR d6 N 400 po +15%
Orientarse sin mapas 3 SAB d8 N 150 po +10%
Pescar 1 SAB d10 N 100 po +5%
Piruetas 2 DES d6 N 125 po +10%
Primeros auxilios: cauterizar heridas 2 INT d8 N 350 po +5%
Primeros auxilios: coser heridas 2 INT d6 S 350 po 0
Primeros auxilios: coserse heridas 2 INT d4 N 200 po +5%
Conjunto de habilidades de primeros auxilios 5 INT d6 N 1000 po +10%
Primeros auxilios holísticos 3 SAB d6 N 150 po +5%
Rastrear 2 SAB d4 N 350 po +10%
Rastrear caza 1 SAB d6 S 300 po +10%
Reclutar ejércitos 2 CAR d8 N 300 po +5%
Regateo 2 INT, CAR d6 N 375 po 0
Reparación básica de armaduras 3 DES, INT d10 S 375 po +5%
Reparación avanzada de armaduras 4 DES, INT d8 S 575 po +10%
Reparación experta de armaduras 8 DES, INT d6 S 875 po +10%
Reparación de escudos de madera 3 DES, INT d10 S 175 po +10%
Reparación de escudos de metal 3 DES, INT d8 S 275 po +15%
Reunir información 3 CAR d8 N 300 po +10%
Saltar 1 FUE d4 N 200 po +5%
Sanación 2 SAB d4 S 400 po +5%
Saqueo básico 2 SAB d6 N 350 po +5%
Saqueo avanzado 4 SAB d4 S 550 po +10%
Sastre/costurera 2 DES d12 N 200 po 0
Soltura en exteriores 4 R INT, SAB d4 N 200 po +5%
Supervivencia, desierto 3 CON, INT, SAB d6 N 450 po +10%
Supervivencia, invernal 3 CON, INT, SAB d4 N 450 po +10%
Supervivencia, jungla 2 CON, INT, SAB d8 N 250 po +5%
Supervivencia, subterránea 3 CON, INT, SAB d4 N 275 po +5%
Conjunto de habilidades de supervivencia 10 CON, INT, SAB d6 N 1500 po +5%
Tallado de gemas 2 DES d4 S 700 po +10%
Tantear (técnica de tasación encubierta) 3 DES, SAB d4 N 325 po +10%
Tejer 2 DES, INT d8 N 100 po +5%
Tortura 3 FUE, INT d6 N 250 po +5%
Trabajar el cuero 3 FUE, INT d8 N 300 po 0
Trabajar el metal 2 FUE, DES, SAB d6 S 500 po +5%
Trueque 1 SAB d8 N 100 po 0
Vandalismo y profanación 2 FUE d12 N 200 po +5%
Ventriloquia 3 INT d4 N 300 po +15%
Zapatero 1 DES d12 N 85 po +5%

Habilidades de interacción social

Habilidad Coste en pc Característica relevante Dado de maestría Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
Cara de póquer 3 SAB d6 N 80 po +10%
Conocimiento de asuntos cortesanos 2 SAB d8 N 400 po +5%
Contar chistes 1 INT, CAR d4 N 50 po +10%
Cotilleo 1 CAR dl2 N 185 po 0
Credibilidad callejera 1 FUE, SAB, CAR d8 N 150 po +10%
Diplomacia 2 CAR d8 N 150 po +10%
Discurso enardecedor 3 CAR d6 N 270 po +20%
Entrar/salir con estilo 1 CAR d6 N 100 po +10%
Etiqueta social 1 SAB,CAR d6 N 170 po +5%
Gestos amenazadores (corporales y manuales, no verbales) 1 SAB d8 N 175 po +5%
Hacerse el duro 2 CAR dl0 N 250 po +5%
Identidad secreta 2 SAB d4 N 600 po +5%
Intimidación 2 SAB d4 S 250 po +5%
Mezclarse (en fiestas, bailes) 2 CAR d6 N 300 po +10%
Oratoria 1 INT, CAR d4 S 190 po +20%
Parlamentar 4 CAR d4 N 150 po +15%
Pedirse prime 3 SAB d8 N 100 po +15%
Provocación menor 2 SAB d8 N 100 po +5%
Provocar en serio 3 SAB d6 S 200 po +10%
Reglas del juego limpio, las 1 SAB d6 N 150 po +5%
Reprender 1 CAR d6 N 200 po +5%
Resistirse a la persuasión 1 SAB d8 N 90 po +5%
Sacar músculo 2 FUE d8 N 170 po 0
Segundas intenciones 2 CAR d4 N 100 po +10%

Manejo de herramientas

Habilidad Coste en pc Característica relevante Dado de maestría Prerrequisito Coste del curso Dificultad del curso
Herramientas de carpintería/ para trabajar la madera 1 FUE, DES, INT d8 N 4.200 po 0
Herramientas de construcción 1 FUE, DES, INT d8 N 4.200 po 0
Herramientas de evaluación/ prospección 1 DES, INT d8 N 4.200 po 0
Herramientas de herrería 1 FUE, DES, INT d6 N 600 po +5%
Herramientas de joyería 1 DES,SAB d8 N 4.200 po 0
Herramientas de minería/ para trabajar la piedra 1 FUE d8 N 400 po +5%
Herramientas para trabajar el cuero 1 DES d6 N 400 po +5%
Pata de palo 1 DES NA N Gratis +2
Útiles de cirugía/ Material de sutura 1 DES, INT D8 N 4.200 po 0
Útiles de dibujo 1 DES d6 N 4.200 po 0

Talentos (Restringidos por raza)

Talento Coste en PC Razas
Aguante 5 enanos, semiorcos, semiogros, humanos
Alerta aguda 5 enanos, elfos, gnomos, gnomianos, semielfos, semiorcos, medianos, humanos, hadas duende
Ambidiestro 5 todas
Amistad animal 10 gnomos, gnomianos
Artes marciales feéricas 5 hadas duende
Bonificador a la experiencia 10 gnomianos, humanos
Bonificador a la ingeniería 5 gnomos, gnomianos
Bonificador a la Reacción 5 semielfos, medianos
Bonificador a los Puntos de Golpe 10 enanos, humanos, hadas duende
Bonificador al daño 5 semiorcos, semiogros
Bonificador al equilibrio 10 semielfos, medianos, humanos
Bonificador con arco 5 elfos
Bonificador con arco-X 5 enanos
Bonificador con ballesta 5 enanos
Bonificador con daga 5 elfos, gnomos, gnomianos, semielfos, medianos
Bonificador con dardo 5 gnomos, gnomianos
Bonificador con espada 5 semielfos
Bonificador con espada corta 5 enanos, gnomos
Bonificador con hacha 5 enanos
Bonificador con honda 5 gnomos, gnomianos2
Bonificador con jabalina 5 elfos
Bonificador con lanza 5 elfos
Bonificador con martillo de guerra 5 enanos
Bonificador con maza 5 enanos, semiorcos, semiogros
Bonificador con pico 5 enanos
Bonificador con tridente 5 elfos
Bonificador de ataque 5 semiorcos, humanos, hadas duende
Bonificador de Constitución/ salud 10 enanos, drow
Bonificador defensivo 5 gnomos, gnomianos
Bonificador mágico 5 hadas duende
Compañero animal 10 elfos
Conjunto de habilidades acrobáticas 5 elfos, humanos, hadas duende
Destilar 5 enanos, gnomos, semielfos, medianos
Detectar el mal 5 enanos, semielfos, medianos
Detectar puertas secretas 5 humanos
Detectar venenos 5 enanos
Determinar antigüedad 5 enanos
Determinar estabilidad 5 enanos
Elegancia aún bajo presión 5 elfos, humanos
Empatía fraterna 10 todas
Evaluar gemas 5 enanos
Fundirse con la piedra 10 enanos
Gusto agudo 5 semiorcos
Habilidades conjuradoras 15 elfos
Hablar con la piedra 10 enanos
Hablar con las plantas 10 elfos
Helarse 5 gnomos
Identificación de pociones 5
Identificación mágica 10 elfos
Memoria fotográfica 5 elfos, humanos
Menos sueño 5 elfos, humanos
Movimiento por el bosque 10 elfos, gnomos, gnomianos
Observador agudo 5 enanos, elfos, gnomos, gnomianos, semielfos, medianos, humanos, hadas duende
Ocultarse 10 gnomos, gnomianos, semielfos, medianos
Ojo para la minería 5 enanos, elfos drow, gnomos, gnomianos
Olfato activo 5 semiorcos, semiogros
Oportunista 5 gnomos, semielfos, medianos, humanos
Pelea a ciegas 10 todas
Piel dura 103 semiogros, humanos
Piel gruesa 10 enanos, semiorcos, semiogros
Presa exploradora 5 elfos, humanos
Provocar 5 semielfos, medianos
Rastrear caza 5 elfos grel
Regateador experto 5 enanos, semielfos, medianos
Resistencia 5 enanos, humanos
Resistencia al calor 5 elfos
Resistencia al frío 5 elfos
Resistente a las ilusiones 5
Revolotear 2 hadas duende
Sexto sentido 5 enanos, elfos, gnomos, gnomianos, semielfos, medianos, humanos
Sigilo 10 enanos, gnomos, gnomianos
Tocado por Yurgain enanos
Unido a la tierra 5 enanos, gnomos
Vista aguda 5 elfos, humanos, hadas duende
- Bonificador con honda: gratuito para los medianos, aunque no pueden adquirirlo de nuevo