Apéndice F - Lista de habilidades, competencias y talentos
Coste en Puntos de Construcción
Esta entrada indica el número adecuado de Puntos de Construcción (o espacios) que deben invertirse para adquirir la habilidad. El coste en PC es para ser utilizado SÓLO durante el proceso de creación del personaje. Los pejotas no tienen que pagar los costes de los cursos o preocuparse por susdificultades cuando adquieren habilidades o competencias con Puntos de Construcción. Sin embargo, sí TIENEN que cumplir los prerrequisitos de los cursos (es decir, un personaje debe pagar un PC para comprar una competencia en un arma antes de poder adquirir la especialización en ese mismo arma).
Téngase en cuenta que los costes en PC son acumulativos. Por ejemplo, a un personaje le costaría un total de 3 PC adquirir la habilidad Identificación holística de plantas, ya que tiene que pagar 1 PC para la habilidad prerrequisito, Botánica, y 2 PC para Identificación holística de plantas.
Característica relevante
Indica qué atributos principales se utilizan como maestría base de habilidad del personaje para la habilidad indicada. Un asterisco junto al nombre de algunas habilidades indica que el personaje debe adquirir la habilidad o completar con éxito un bloque de instrucción antes de poder utilizar la característica relevante como maestría base de habilidad para dicha habilidad (es decir, el personaje tiene unas posibilidades del cero por ciento de utilizar esa habilidad a menos que la haya adquirido). Para las habilidades que muestran más de una característica relevante el jugador debe sumar las características indicadas y dividirlas por el número de características que se dan (por ejemplo, si pone "CON, SAB" deben sumarse las puntuaciones de Constitución y Sabiduría y dividir el total entre dos). El resultado debe redondearse a la baja y apuntarse como maestría base de la habilidad. (NdelT: para los de ciencias: es la media baja).
Dado de maestría
Indica qué tipo de dado se tira al adquirir la habilidad y/ o después de haber completado con éxito un bloque de instrucción para ella. El tipo de dado ofrece una indicación de lo difícil que es progresar en esa habilidad. Así, un personaje que coja Ingeniería la mejoraría sólo 1 d4% después de haber completado un bloque de instrucción, mientras que un personaje que coja una habilidad María, como Apreciación artística, avanzaría 1d20%. El resultado se suma a su maestría base para esa habilidad.
Maestría en las habilidades, ¿qué significan los números?
Tu maestría base te da una indicación de cuánto has logrado dominar una habi lidad específica. Los valores presentados en la siguiente tabla dan una indicación aproximada de lo que significa tu maestría base.
| Valor de maestría | Nivel de habilidad |
|-------------------|----------------------------------------------------------|
| 00 | ni idea |
| 01 - 25 | cualificado: principiante (novato, sin preparación) (HP) |
| 26 - 50 | cualificado: aprendiz (adiestrado, instruido) (HA) |
| 51 - 75 | cualificado: avanzado (HV) |
| 76 - 100 | cualificado: experto (HE) |
| 101 - 125+ | cualificado: maestro (HM) |
- Principiante: un novato; el personaje no ha recibido instrucción alguna, y tiene sólo unos conocimientos básicos y ningún adiestramiento real. Por ejemplo, un mecánico aficionado de fin de semana. Aquí se encuentran la mayoría de las puntuaciones de maestrías base cuando sólo se utilizan las características relevantes.
- Aprendiz: mediante el aprendizaje, el personaje tiene un conocimiento operativo de la habilidad, y puede efectuar tareas rutinarias con ella. Sin embargo, es incapaz de enseñar lo que sabe.
- Avanzado: el personaje tiene conocimientos detallados y experiencia, y sólo le causan problemas los aspectos más complicados de la habilidad. El persona je puede ser capaz de enseñar elementos básicos de la habilidad.
- Experto: el personaje es un experto en la habilidad, y puede enseñarla.
- Maestro: el personaje ha llegado más allá de lo que sus profesores o mentores pudieron enseñarle y ha aprendido mucho por su cuenta. Se le considera un maestro en la materia, y es capaz de ampliar el campo desarrollando nuevas ideas y/o técnicas.
Prerrequisito para el curso
Esta entrada muestra una S (para "Sí") o una N (para "No"), e indica si se necesita maestría en otra habilidad o habilidades antes de que el personaje pueda seguir el bloque o curso de instrucción. El pejota debe tener cada habilidad prerrequisito a 50 o más antes de tomar el nuevo curso. Por ejemplo, un personaje debe adquirir Ingeniería básica y subirla a 50 o más antes de poder seguir el curso de Ingeniería de fortificaciones.
Coste del curso
Esta entrada indica las tarifas que deben pagarse para seguir un bloque de insrucción para la habilidad indicada. Ten en cuenta que los costes pueden modificarse enormemente dependiendo del método de entrenamiento (escuela, universidad, mentor, etcétera). Los mentores tienden a cobrar más que las universidades, ya que su entrenamiento es más intensivo y personalizado.
Duración del curso
Cada curso o bloque de instrucción requiere de una semana para completarse. No puede seguirse más de un curso o bloque de instrucción al mismo tiempo.
Dificultad del curso
No hay nada garantizado en la vida, y la cosa no es distinta para el entrenamiento. Sólo porque un personaje tenga ganas (y oro) para apuntarse a un Curso de Habilidad esto no significa que vaya a completar con éxito su entrenamiento. Puede que el instructor sea un mal profesor, o puede que el personaje no pille lo que le están enseñando y sea incapaz de dar uso a lo que se le ofrece. Cuando se completa un curso, el jugador efectúa una prueba de su probabilidad de aprendizaje (por la Tabla 1D: Inteligencia). La dificultad del curso indica un modificador, que se añade a la tirada del dado percentil. Si el jugador obtiene un resultado igual o inferior a la probabilidad de aprendizaje, ha dominado el curso y gana una tirada del dado de maestría y del Dado de Honor.
Notas adicionales
- Un coste en Puntos de Construcción con la nota "R" indica que la habilidad está restringida a sólo algunas clases. Sólo persona jes de la clase o clases adecuadas pueden elegir esa habilidad.
- Las "P", Psiónicas, sólo están disponibles para personajes con ciertas capacidades inherentes especiales. Tener la capacidad de utilizar la psiónica resulta inútil a un personaje hasta que haya sido adecuadamente entrenado o adiestrado en cómo centrar y utilizar esos poderes.
- Algunas "Tareas" no tienen coste en PC y representan tareas mundanas que cualquier personaje puede efectuar razonablemente sin ningún entrenamiento especial o conocimiento especializado.
COMPETENCIAS
Competencias en armas
| Arma (por arma) |
Coste en pc |
Característica relevante |
Dado de maestria |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| competencia básica |
1 |
- |
- |
N |
600 po |
+5% |
| especialización (sólo una) |
1 |
- |
- |
S |
850 po |
+10% |
| maestría (sólo una) |
1 |
- |
- |
S |
1.500 po |
+15% |
| Las competencias en armas se tratan en las reglas de combate y no tienen características relevantes ni modificadores a las pruebas de habilidad. 3 9$203 |
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES
Habilidades arcanas
| Habilidad |
Coste en pc |
Característica relevante |
Dado de maestría |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| Hechicería |
2 |
INT |
d4 |
S |
500 po |
+5% |
| Saber arcano |
5 |
INT |
d6 |
N |
500 po |
+4% |
| Saber divino |
5 |
SAB |
d6 |
S |
450 po |
+4% |
Habillidades académicas
| Habilidad |
Coste en pc |
Característica relevante |
Dado de maestría |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| Actualidad |
1 |
INT |
d6 |
N |
100 po |
0 |
| Administración |
1 |
INT,SAB |
d6 |
S |
475 po |
+10% |
| Administración civil |
2 |
INT, SAB, CAR |
d4 |
S |
500 po |
+20% |
| Agricultura |
1 |
SAB |
dl0 |
N |
250 po |
0 |
| Alquimia |
7 |
INT |
d6 |
N |
400 po |
+5% |
| Anatomía básica |
3 |
INT, SAB |
d8 |
N |
500 po |
+5% |
| Anatomía esencial (por animal específico) |
1 |
INT, SAB |
d8 |
S |
750 po |
+5% |
| Apreciación artística: escultura |
1 |
SAB |
d20 |
N |
350 po |
0 |
| Apreciación artística: pintura |
1 |
SAB |
d20 |
N |
350 po |
0 |
| Arte culinario |
1 |
SAB |
di0 |
N |
300 po |
+10% |
| Astrología |
1 |
INT, SAB |
d8 |
N |
550 po |
+5% |
| Botánica |
1 |
INT |
d8 |
N |
250 po |
+10% |
| Costumbres y etiqueta (por cultura) |
1 |
SAB |
d8 |
N |
275 po |
+15% |
| Cultura (por raza) |
1 |
SAB |
d6 |
N |
175 po |
+10% |
| Geología |
1 |
INT |
d6 |
N |
300 po |
+5% |
| Heráldica |
1 |
INT |
d6 |
N |
165 po |
0 |
| Herbalismo (preparar venenos) |
6 |
INT |
d6 |
S |
250 po |
+5% |
| Historia antigua |
1 |
INT |
dl2 |
N |
650 po |
0 |
| Historia local |
1 |
SAB, CAR |
d6 |
N |
100 po |
0 |
| Historia del mondo |
1 |
SAB |
d6 |
S |
150 po |
+5% |
| Identificación vegetal holística |
2 |
INT, SAB |
d8 |
S |
300 po |
+5% |
| Ingeniería |
2 |
INT, SAB |
d4 |
N |
1.750 po |
+20% |
| Ingeniería de fortificaciones |
2 |
INT, SAB |
d6 |
S |
950 po |
+15% |
| Ingeniería de obras públicas |
2 |
INT, SAB |
d4 |
S |
650 po |
+10% |
| Liderazgo básico |
3 |
SAB, CAR |
d5 |
N |
225 po |
+5% |
| Liderazgo de pequeños grupos |
2 |
SAB, CAR |
d5 |
S |
275 po |
+5% |
| Liderazgo militar |
4 |
INT, SAB,CAR |
d4 |
S |
275 po |
+5% |
| Logística de campaña |
1 |
INT |
d6 |
S |
1.200 po |
+15% |
| Operaciones militares |
2 |
INT, SAB |
d4 |
S |
325 po |
+10% |
| Percepción climática |
1 |
INT,SAB |
d4 |
N |
150 po |
+5% |
| Religión (Específica) |
2 |
SAB |
d8 |
S |
250 po |
+5% |
| Religión (general) |
1 |
SAB |
dl2 |
N |
100 po |
0 |
| Saber animal |
2 |
INT |
dl0 |
N |
200 po |
+5% |
| Saber de los bosques |
1 |
INT,SAB |
d8 |
S |
200 po |
0 |
| Sentido de la batalla |
9 |
INT,SAB |
d4 |
N |
350 po |
+10% |
| Silvicultura |
1 |
INT |
d6 |
N |
300 po |
0 |
| Tácticas de pequeñas unidades |
5 |
INT,SAB |
d6 |
S |
375 po |
+15% |
| Tasación |
6 |
INT |
d8 |
N |
400 po |
0 |
| Tasación artística: escultura |
3 |
INT |
d6 |
S |
250 po |
+15% |
| Tasación artística: pintura |
3 |
INT |
d6 |
S |
275 po |
+15% |
| Tasación: gemas |
3 |
INT |
d6 |
S |
500 po |
+5% |
Habilidades de Idiomas/comunicación
| Habilidad |
Coste en pc |
Característica relevante |
Dado de maestría |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| Agujeritos Rúnicos |
2 |
DES |
d3 |
N |
200 po |
+5% |
| Lengua dragonil |
10 |
INT, CAR |
D2 |
N |
800 po |
+5% |
| Lengua maligna |
5 |
INT |
d4 |
N |
450 po |
+15% |
| Lenguas antiguas/muertas |
2 |
INT |
d6 |
N |
200 po |
+10% |
| Lenguas de muertos vivientes |
2 |
INT |
d8 |
N |
300 po |
+5% |
| Lenguas modernas |
1 |
INT |
dl0 |
N |
150 po |
0 |
| Signos rurales |
2 |
INT |
d6 |
N |
275 po |
+5% |
Tareas/artes
Tareas (instrumentos musicales)
| Habilidad |
Coste en pc |
Característica relevante |
Dado de maestría |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| Instrumentos de cuerda |
2 |
DES, SAB |
d8 |
N |
600 po |
+5% |
| Instrumentos exóticos |
2 |
DES,SAB |
d8 |
N |
500 po |
+5% |
| Instrumentos de metal |
2 |
DES,SAB |
d8 |
N |
600 po |
+5% |
| Instrumentos de percusión |
1 |
DES, SAB |
d8 |
N |
300 po |
0 |
| Instrumentos de viento |
2 |
DES,SAB |
d8 |
N |
500 po |
+5% |
Tareas (mundanas)
| Habilidad |
Coste en pc |
Carac. relevante |
Dado de maestría |
Coste mensual |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dif.del curso |
| Afeitado y acicalado |
1 |
INT |
Automático* |
25 po |
N |
25 po |
-15% |
| Mantenimiento de armaduras |
1 |
DES, INT |
Automático* |
75 po |
N |
75 po |
-5% |
| Mantenimiento de armas |
1 |
SAB |
Automático* |
10 po |
N |
75 po |
-5% |
| Mantenimiento y conservación |
1 |
SAB |
Automático* |
50 po |
N |
50 po |
-20% |
| * La tarea tiene éxito automáticamente siempre que se paguen los costes mensuales de mantenimiento o conservación además de cualquier tiempo necesario para realizar la tarea |
|
|
|
|
|
|
|
Tareas (procedimientos de combate)
| Habilidad |
Coste en pc |
Característica relevante |
Dado de maestría |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| Abofetear con clase (abofetear despreciativamente) |
1 |
FUE |
d6 |
N |
95 po |
+5% |
| Ahora aquí, ahora allí |
1 |
DES |
d5 |
N |
275 po |
+15% |
| Ajuste de actitud |
1 |
FUE,CAR |
d8 |
N |
200 po |
+5% |
| Armarse de coraje |
8 |
CON |
d6 |
N |
325 po |
+10% |
| Arte de dar palizas, el |
2 |
FUE, INT |
d4 |
N |
275 po |
+5% |
| Castigo al riñón |
15 |
FUE |
d6 |
N |
255 po |
+5% |
| Combate a muerte |
9 |
CON |
d4 |
N |
435 po |
+5% |
| Construcción de trincheras |
4 |
SAB |
d6 |
N |
425 po |
+5% |
| Corte a la yugular |
10 |
DES |
d4 |
N |
275 po |
+5% |
| Establecer lugar de emboscada |
8 |
SAB |
d6 |
N |
225 po |
+5% |
| Giro a la ingle |
10 |
DES |
d6 |
N |
125 po |
+5% |
| Golpe a la ingle |
10 |
FUE |
d4 |
N |
75 po |
+5% |
| Grito Angaua de batalla |
2 |
FUE,CAR |
d6 |
N |
225 po |
0 |
| Grulla, la |
2 |
DES |
d4 |
N |
215 po |
+10% |
| Marrullero |
2 |
FUE, DES |
d8 |
N |
175 po |
+5% |
| Pelea sucia |
2 |
INT |
d6 |
N |
225 po |
0 |
| Piquete de ojos |
1 |
DES |
d8 |
N |
125 po |
+5% |
| Pugilismo |
7 |
FUE, DES, INT |
d6 |
N |
125 po |
+5% |
| Superioridad de la mirada del tigre, la |
5 |
DES |
d5 |
N |
325 po |
+10% |
| Tirón arrastrado de tobillo |
6 |
FUE, DES |
d6 |
N |
225 po |
+5% |
Tareas (artesanados y artes interpretativas)
| Habilidad Coste |
en pc |
Característica relevante |
Dado de maestría |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| Aptitud artística |
1 |
DES,SAB |
d6 |
N |
500 po |
+5% |
| Baile (de salón) |
1 |
DES |
d6 |
N |
400 po |
+10% |
| Cantar |
1 |
CAR |
d4 |
N |
500 po |
+15% |
| Danza de solicitud de ósculo, la |
5 |
DES |
dl2 |
N |
250 po |
+5% |
| Interpretación y realización mímica (mimo, idioma secundario) |
1 |
INT |
dl2 |
N |
240 po |
0 |
| Jiga burlesca |
10 |
DES |
dl0 |
N |
120 po |
+5% |
| Malabarismos |
1 |
DES |
d8 |
N |
100 po |
+10% |
| Poesía, escritura y comprensión e interpretación de textos |
1 |
INT, SAB |
d8 |
N |
200 po |
+10% |
Tareas (sofisticadas)
| Habilidad |
Coste en pc |
Característica relevante |
Dado de maestría |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| Adiestrar animales |
2 |
INT, SAB |
d10 |
S |
500 po |
+10% |
| Agricultura y trabajos de campo |
1 |
SAB |
d8 |
S |
100 po |
+5% |
| Aguante |
4 |
CON, SAB |
d6 |
N |
400 po |
+10% |
| Albañilería |
1 |
FUE, INT |
d10 |
N |
170 po |
+5% |
| Aproximación numérica de pilas de monedas |
2 |
INT |
d6 |
N |
200 po |
+10% |
| Arquero/flechero |
1 |
DES |
d8 |
N |
450 po |
+5% |
| Arte de la seducción |
1 |
CAR, ASP |
d6 |
N |
750 po |
+15% |
| Barrer en busca de trampas |
1 R |
DES, SAB |
d8 |
N |
375 po |
+20% |
| Birlar (chorizar, robar) |
1 R |
DES |
na |
NA |
NA |
NA |
| Botes pequeños de palas improvisados |
2 |
INT |
d8 |
N |
400 po |
+10% |
| Botes pequeños de remos improvisados |
2 |
INT |
d8 |
N |
450 po |
+10% |
| Caminar por la cuerda floja |
1 |
DES |
d4 |
N |
375 po |
+15% |
| Carpintería |
1 |
FUE |
d10 |
S |
150 po |
+5% |
| Cartografiar mazmorras |
2 |
INT |
d8 |
S |
200 po |
+5% |
| Cartografiar terrenos |
2 |
INT |
d6 |
S |
225 po |
+10% |
| Mapeado apresurado |
2 |
INT |
d10 |
S |
75 po |
0 |
| Cavar tumba apresurada |
1 |
FUE |
automático |
N |
5 po |
-10% |
| Cavar tumba adecuada |
1 |
SAB |
d20 |
N |
15 po |
0 |
| Cazar |
1 |
SAB |
d6 |
S |
370 po |
+5% |
| Cerámica |
1 |
DES |
d10 |
N |
75 po |
-5% |
| Cocinar |
1 |
INT |
d12 |
S |
75 po |
0 |
| Colocar trampas |
1 |
DES |
d8 |
N |
250 po |
+5% |
| Construcción de asedios |
2 |
FUE, DES, SAB |
d4 |
N |
500 po |
+5% |
| Construcción de defensas |
2 |
FUE, DES, SAB |
d6 |
N |
400 po |
+5% |
| Construcción apresurada de defensas |
4 |
FUE, DES, SAB |
d10 |
N |
300 po |
0 |
| Construcción de fortificaciones |
2 |
FUE, DES, SAB |
d6 |
N |
450 po |
+5% |
| Correr |
1 |
CON |
d8 |
N |
100 po |
0 |
| Correr en exteriores |
2 R |
CON |
d6 |
N |
50 po |
-5% |
| Descuartizar caza |
1 |
FUE, SAB |
d8 |
N |
300 po |
+5% |
| Descuartizar ganado |
1 |
FUE, SAB |
d10 |
N |
385 po |
0 |
| Despellejar |
1 |
FUE, SAB |
d8 |
N |
650 po |
+5% |
| Deslizarse entre las sombras |
1 |
DES |
d6 |
N |
450 po |
+10% |
| Destilar |
1 |
INT |
d12 |
N |
75 po |
0 |
| Empaque efectivo |
3 |
SAB |
d8 |
N |
80 po |
0 |
| Encender fuego |
1 |
SAB |
d6 |
N |
75 po |
+5% |
| Estimación compleja geométrica |
2 |
INT |
d4 |
N |
350 po |
+10% |
| Falsificación |
10 |
DES, INT |
d4 |
N |
350 po |
+20% |
| Forjar armaduras |
10 |
INT |
d6 |
S |
600 po |
+5% |
| Forjar armas |
4 |
DES, INT |
d6 |
S |
700 po |
+10% |
| Forrajear (por clima) |
1 |
SAB |
d6 |
N |
245 po |
+10% |
| Herrería |
1 |
FUE |
d8 |
S |
100 po |
0 |
| Hombre de mar |
5 |
DES |
d6 |
N |
700 po |
+10% |
| Identificar animales por el rastro |
1 |
SAB |
d6 |
N |
230 po |
+15% |
| Imitación de sonidos |
1 |
INT |
d8 |
N |
150 po |
0 |
| Imitar dialectos |
2 |
INT |
d4 |
S |
200 po |
+5% |
| Inteligencia e información |
4 |
INT, SAB |
d6 |
S |
575 po |
+10% |
| Interrogar |
4 |
FUE, SAB |
d6 |
S |
400 po |
+10% |
| Joyero |
2 |
INT |
d6 |
S |
670 po |
+5% |
| Juego |
3 |
CAR |
d6 |
N |
200 po |
+10% |
| Leer los labios |
2 |
INT |
d4 |
N |
400 po |
+15% |
| Leer/escribir |
2 |
INT |
d6 |
N |
350 po |
+10% |
| Manejo de animales |
1 |
SAB |
d10 |
S |
300 po |
+5% |
| Manejo de animales salvajes |
2 |
SAB |
d8 |
N |
400 po |
0% |
| Manejo de carros |
1 |
DES |
d8 |
N |
165 po |
+5% |
| Manejo de la cuerda |
1 |
DES |
d8 |
N |
85 po |
-5% |
| Mantener la disciplina |
2 |
SAB |
d4 |
N |
300 po |
+5% |
| Mapa mental |
1 |
SAB |
d6 |
N |
200 po |
+5% |
| Mentir con habilidad |
3 |
INT, CAR |
d6 |
N |
400 po |
+10% |
| Minería |
2 |
SAB |
d6 |
N |
500 po |
+5% |
| Montañismo |
1 |
FUE, DES, INT |
d8 |
N |
400 po |
+5% |
| Montar caballo de guerra (enano) |
2 |
DES, CAR |
d4 |
N |
400 po |
+10% |
| Montar criatura terrestre |
1 |
DES, SAB |
d8 |
N |
350 po |
+5% |
| Montar criatura voladora |
2 |
DES, SAB |
d6 |
S |
550 po |
+10% |
| Movimiento sigiloso |
4 |
DES |
d6 |
S |
370 po |
+10% |
| Nadar estilo perro |
1 |
FUE, CON |
d10 |
N |
50 po |
0 |
| Nadar |
3 |
FUE, DES, CON |
d6 |
S |
175 po |
+5% |
| Navegación náutica |
2 |
INT |
d6 |
N |
300 po |
+10% |
| Obrero |
1 |
FUE, SAB |
automático |
N |
50 po |
-20% |
| Ojo para los tratos |
5 |
SAB |
d8 |
N |
100 po |
0 |
| Organizar tareas |
3 |
INT, CAR |
d6 |
N |
400 po |
+15% |
| Orientarse sin mapas |
3 |
SAB |
d8 |
N |
150 po |
+10% |
| Pescar |
1 |
SAB |
d10 |
N |
100 po |
+5% |
| Piruetas |
2 |
DES |
d6 |
N |
125 po |
+10% |
| Primeros auxilios: cauterizar heridas |
2 |
INT |
d8 |
N |
350 po |
+5% |
| Primeros auxilios: coser heridas |
2 |
INT |
d6 |
S |
350 po |
0 |
| Primeros auxilios: coserse heridas |
2 |
INT |
d4 |
N |
200 po |
+5% |
| Conjunto de habilidades de primeros auxilios |
5 |
INT |
d6 |
N |
1000 po |
+10% |
| Primeros auxilios holísticos |
3 |
SAB |
d6 |
N |
150 po |
+5% |
| Rastrear |
2 |
SAB |
d4 |
N |
350 po |
+10% |
| Rastrear caza |
1 |
SAB |
d6 |
S |
300 po |
+10% |
| Reclutar ejércitos |
2 |
CAR |
d8 |
N |
300 po |
+5% |
| Regateo |
2 |
INT, CAR |
d6 |
N |
375 po |
0 |
| Reparación básica de armaduras |
3 |
DES, INT |
d10 |
S |
375 po |
+5% |
| Reparación avanzada de armaduras |
4 |
DES, INT |
d8 |
S |
575 po |
+10% |
| Reparación experta de armaduras |
8 |
DES, INT |
d6 |
S |
875 po |
+10% |
| Reparación de escudos de madera |
3 |
DES, INT |
d10 |
S |
175 po |
+10% |
| Reparación de escudos de metal |
3 |
DES, INT |
d8 |
S |
275 po |
+15% |
| Reunir información |
3 |
CAR |
d8 |
N |
300 po |
+10% |
| Saltar |
1 |
FUE |
d4 |
N |
200 po |
+5% |
| Sanación |
2 |
SAB |
d4 |
S |
400 po |
+5% |
| Saqueo básico |
2 |
SAB |
d6 |
N |
350 po |
+5% |
| Saqueo avanzado |
4 |
SAB |
d4 |
S |
550 po |
+10% |
| Sastre/costurera |
2 |
DES |
d12 |
N |
200 po |
0 |
| Soltura en exteriores |
4 R |
INT, SAB |
d4 |
N |
200 po |
+5% |
| Supervivencia, desierto |
3 |
CON, INT, SAB |
d6 |
N |
450 po |
+10% |
| Supervivencia, invernal |
3 |
CON, INT, SAB |
d4 |
N |
450 po |
+10% |
| Supervivencia, jungla |
2 |
CON, INT, SAB |
d8 |
N |
250 po |
+5% |
| Supervivencia, subterránea |
3 |
CON, INT, SAB |
d4 |
N |
275 po |
+5% |
| Conjunto de habilidades de supervivencia |
10 |
CON, INT, SAB |
d6 |
N |
1500 po |
+5% |
| Tallado de gemas |
2 |
DES |
d4 |
S |
700 po |
+10% |
| Tantear (técnica de tasación encubierta) |
3 |
DES, SAB |
d4 |
N |
325 po |
+10% |
| Tejer |
2 |
DES, INT |
d8 |
N |
100 po |
+5% |
| Tortura |
3 |
FUE, INT |
d6 |
N |
250 po |
+5% |
| Trabajar el cuero |
3 |
FUE, INT |
d8 |
N |
300 po |
0 |
| Trabajar el metal |
2 |
FUE, DES, SAB |
d6 |
S |
500 po |
+5% |
| Trueque |
1 |
SAB |
d8 |
N |
100 po |
0 |
| Vandalismo y profanación |
2 |
FUE |
d12 |
N |
200 po |
+5% |
| Ventriloquia |
3 |
INT |
d4 |
N |
300 po |
+15% |
| Zapatero |
1 |
DES |
d12 |
N |
85 po |
+5% |
Habilidades de interacción social
| Habilidad |
Coste en pc |
Característica relevante |
Dado de maestría |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| Cara de póquer |
3 |
SAB |
d6 |
N |
80 po |
+10% |
| Conocimiento de asuntos cortesanos |
2 |
SAB |
d8 |
N |
400 po |
+5% |
| Contar chistes |
1 |
INT, CAR |
d4 |
N |
50 po |
+10% |
| Cotilleo |
1 |
CAR |
dl2 |
N |
185 po |
0 |
| Credibilidad callejera |
1 |
FUE, SAB, CAR |
d8 |
N |
150 po |
+10% |
| Diplomacia |
2 |
CAR |
d8 |
N |
150 po |
+10% |
| Discurso enardecedor |
3 |
CAR |
d6 |
N |
270 po |
+20% |
| Entrar/salir con estilo |
1 |
CAR |
d6 |
N |
100 po |
+10% |
| Etiqueta social |
1 |
SAB,CAR |
d6 |
N |
170 po |
+5% |
| Gestos amenazadores (corporales y manuales, no verbales) |
1 |
SAB |
d8 |
N |
175 po |
+5% |
| Hacerse el duro |
2 |
CAR |
dl0 |
N |
250 po |
+5% |
| Identidad secreta |
2 |
SAB |
d4 |
N |
600 po |
+5% |
| Intimidación |
2 |
SAB |
d4 |
S |
250 po |
+5% |
| Mezclarse (en fiestas, bailes) |
2 |
CAR |
d6 |
N |
300 po |
+10% |
| Oratoria |
1 |
INT, CAR |
d4 |
S |
190 po |
+20% |
| Parlamentar |
4 |
CAR |
d4 |
N |
150 po |
+15% |
| Pedirse prime |
3 |
SAB |
d8 |
N |
100 po |
+15% |
| Provocación menor |
2 |
SAB |
d8 |
N |
100 po |
+5% |
| Provocar en serio |
3 |
SAB |
d6 |
S |
200 po |
+10% |
| Reglas del juego limpio, las |
1 |
SAB |
d6 |
N |
150 po |
+5% |
| Reprender |
1 |
CAR |
d6 |
N |
200 po |
+5% |
| Resistirse a la persuasión |
1 |
SAB |
d8 |
N |
90 po |
+5% |
| Sacar músculo |
2 |
FUE |
d8 |
N |
170 po |
0 |
| Segundas intenciones |
2 |
CAR |
d4 |
N |
100 po |
+10% |
Manejo de herramientas
| Habilidad |
Coste en pc |
Característica relevante |
Dado de maestría |
Prerrequisito |
Coste del curso |
Dificultad del curso |
| Herramientas de carpintería/ para trabajar la madera |
1 |
FUE, DES, INT |
d8 |
N |
4.200 po |
0 |
| Herramientas de construcción |
1 |
FUE, DES, INT |
d8 |
N |
4.200 po |
0 |
| Herramientas de evaluación/ prospección |
1 |
DES, INT |
d8 |
N |
4.200 po |
0 |
| Herramientas de herrería |
1 |
FUE, DES, INT |
d6 |
N |
600 po |
+5% |
| Herramientas de joyería |
1 |
DES,SAB |
d8 |
N |
4.200 po |
0 |
| Herramientas de minería/ para trabajar la piedra |
1 |
FUE |
d8 |
N |
400 po |
+5% |
| Herramientas para trabajar el cuero |
1 |
DES |
d6 |
N |
400 po |
+5% |
| Pata de palo |
1 |
DES |
NA |
N |
Gratis |
+2 |
| Útiles de cirugía/ Material de sutura |
1 |
DES, INT |
D8 |
N |
4.200 po |
0 |
| Útiles de dibujo |
1 |
DES |
d6 |
N |
4.200 po |
0 |
Talentos (Restringidos por raza)
| Talento |
Coste en PC |
Razas |
| Aguante |
5 |
enanos, semiorcos, semiogros, humanos |
| Alerta aguda |
5 |
enanos, elfos, gnomos, gnomianos, semielfos, semiorcos, medianos, humanos, hadas duende |
| Ambidiestro |
5 |
todas |
| Amistad animal |
10 |
gnomos, gnomianos |
| Artes marciales feéricas |
5 |
hadas duende |
| Bonificador a la experiencia |
10 |
gnomianos, humanos |
| Bonificador a la ingeniería |
5 |
gnomos, gnomianos |
| Bonificador a la Reacción |
5 |
semielfos, medianos |
| Bonificador a los Puntos de Golpe |
10 |
enanos, humanos, hadas duende |
| Bonificador al daño |
5 |
semiorcos, semiogros |
| Bonificador al equilibrio |
10 |
semielfos, medianos, humanos |
| Bonificador con arco |
5 |
elfos |
| Bonificador con arco-X |
5 |
enanos |
| Bonificador con ballesta |
5 |
enanos |
| Bonificador con daga |
5 |
elfos, gnomos, gnomianos, semielfos, medianos |
| Bonificador con dardo |
5 |
gnomos, gnomianos |
| Bonificador con espada |
5 |
semielfos |
| Bonificador con espada corta |
5 |
enanos, gnomos |
| Bonificador con hacha |
5 |
enanos |
| Bonificador con honda |
5 |
gnomos, gnomianos2 |
| Bonificador con jabalina |
5 |
elfos |
| Bonificador con lanza |
5 |
elfos |
| Bonificador con martillo de guerra |
5 |
enanos |
| Bonificador con maza |
5 |
enanos, semiorcos, semiogros |
| Bonificador con pico |
5 |
enanos |
| Bonificador con tridente |
5 |
elfos |
| Bonificador de ataque |
5 |
semiorcos, humanos, hadas duende |
| Bonificador de Constitución/ salud |
10 |
enanos, drow |
| Bonificador defensivo |
5 |
gnomos, gnomianos |
| Bonificador mágico |
5 |
hadas duende |
| Compañero animal |
10 |
elfos |
| Conjunto de habilidades acrobáticas |
5 |
elfos, humanos, hadas duende |
| Destilar |
5 |
enanos, gnomos, semielfos, medianos |
| Detectar el mal |
5 |
enanos, semielfos, medianos |
| Detectar puertas secretas |
5 |
humanos |
| Detectar venenos |
5 |
enanos |
| Determinar antigüedad |
5 |
enanos |
| Determinar estabilidad |
5 |
enanos |
| Elegancia aún bajo presión |
5 |
elfos, humanos |
| Empatía fraterna |
10 |
todas |
| Evaluar gemas |
5 |
enanos |
| Fundirse con la piedra |
10 |
enanos |
| Gusto agudo |
5 |
semiorcos |
| Habilidades conjuradoras |
15 |
elfos |
| Hablar con la piedra |
10 |
enanos |
| Hablar con las plantas |
10 |
elfos |
| Helarse |
5 |
gnomos |
| Identificación de pociones |
|
5 |
| Identificación mágica |
10 |
elfos |
| Memoria fotográfica |
5 |
elfos, humanos |
| Menos sueño |
5 |
elfos, humanos |
| Movimiento por el bosque |
10 |
elfos, gnomos, gnomianos |
| Observador agudo |
5 |
enanos, elfos, gnomos, gnomianos, semielfos, medianos, humanos, hadas duende |
| Ocultarse |
10 |
gnomos, gnomianos, semielfos, medianos |
| Ojo para la minería |
5 |
enanos, elfos drow, gnomos, gnomianos |
| Olfato activo |
5 |
semiorcos, semiogros |
| Oportunista |
5 |
gnomos, semielfos, medianos, humanos |
| Pelea a ciegas |
10 |
todas |
| Piel dura |
103 |
semiogros, humanos |
| Piel gruesa |
10 |
enanos, semiorcos, semiogros |
| Presa exploradora |
5 |
elfos, humanos |
| Provocar |
5 |
semielfos, medianos |
| Rastrear caza |
5 |
elfos grel |
| Regateador experto |
5 |
enanos, semielfos, medianos |
| Resistencia |
5 |
enanos, humanos |
| Resistencia al calor |
5 |
elfos |
| Resistencia al frío |
5 |
elfos |
| Resistente a las ilusiones |
|
5 |
| Revolotear |
2 |
hadas duende |
| Sexto sentido |
5 |
enanos, elfos, gnomos, gnomianos, semielfos, medianos, humanos |
| Sigilo |
10 |
enanos, gnomos, gnomianos |
| Tocado por Yurgain |
|
enanos |
| Unido a la tierra |
5 |
enanos, gnomos |
| Vista aguda |
5 |
elfos, humanos, hadas duende |
| - Bonificador con honda: gratuito para los medianos, aunque no pueden adquirirlo de nuevo |
|
|