Apéndice H - Talentos¶
Las siguientes descripciones están organizadas alfabéticamente. El encabezado en negrita de cada talento da el nombre del mismo y su coste en PC, seguido de la raza o razas que pueden adquirirlo. Por ejemplo, Alerta aguda cuesta (5) Puntos de Construcción y pueden adquirirlo todas las razas menos los semiogros. La descripción da una idea general de lo que sabe y puede hacer un personaje con ese talento. Además, algunas descripciones incluyen reglas que cubren usos o situaciones específicos, o instrucciones exactas sobre los efectos del talento si se utiliza con éxito. A menos que se indique lo contrario, las subrazas tienen acceso a los talentos disponibles a la raza principal. Sólo se las indica en los talentos a los que solo la subraza tiene acceso. Por ejemplo, los elfos grel tienen acceso a Rastrear caza, pero los elfos en general no, ni los elfos drow.
Bonificador a la ingeniería¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: gnomianos, gnomos
- Descripción: Si el personaje también tiene la habilidad Ingeniería, gana un bonificador de +10 a cualquier prueba que deba hacer con ella.
Bonificador a la Reacción¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: medianos, semielfos
- Descripción: Este talento da un bonificador de +1 a todas las tiradas de Reacción para la aceptación de las demás razas hacia el personaje.
Bonificador a los Puntos de Golpe¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: enanos, hadas duende, humanos
- Descripción: El personaje con este talento recibe un punto de golpe adicional cada vez que tira un Dado de Golpe por nivel, por la razón que sea.
Bonificador al daño¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: semiogros, semiorcos
- Descripción: Los personajes con este talento ganan un bonificador de +1 al daño con un arma de elección del jugador.
Aguante¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos, humanos, semiogros, semiorcos
- Descripción: Un personaje con este talento puede llevar a cabo continuamente una actividad física agotadora durante el doble de tiempo que un personaje normal antes de sufrir los efectos de la fatiga y el cansancio. En los casos que sea necesario un gran aguante, se debe hacer una prueba de Constitución. Ten en cuenta que este talento no permite al personaje aumentar la cantidad de tiempo que puede aguantar sin verse afectado por la falta de comida o bebida.
Bonificador al equilibrio¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: medianos, humanos, semielfos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +5% a cualquier prueba que comprenda proezas de equilibrio, incluyendo las piruetas, trepar, caminar por la cuerda floja, etcétera.
Alerta aguda¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, enanos, gnomianos, gnomos, hadas duende, humanos, medianos, semielfos, semiorcos
- Descripción: Las personas con este talento son casi imposibles de sorprender en cualquier situación (sólo se las sorprende 1 de cada 10 veces). Incluso cuando el personaje duerme, tiene 8 de 10 posibilidades de saber que algo va mal cerca.
Bonificador con arco¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con arcos cortos, largos y compuestos.
Bonificador con arco-X¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: Cuando pueden hacerse con él, los enanos prefieren un buen y sofisticado arco-X, marca del enano que ya puede ir solo a ciertos sitios. Los personajes con este talento ganan un bonificador de +1 al ataque con cualquier arco-X.
Ambidiestro (gratis para los elfos; 5 para los demás)¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: todas
- Descripción: Este personaje puede utilizar con la misma habilidad su mano derecha o la izquierda para usar armas, escribir, etcétera. En situaciones de combate, un personaje con este talento puede cambiar el arma de mano en una acción. A causa de su flexibilidad, puede atacar con dos armas sin penalizaciones. Ten en cuenta que en algunas culturas, se considera que esta aptitud es un defecto congénito. Se dice que quienes lo tienen “tanto te van por un lado como por otro” y no son de fiar (tienen o padecen “ambidextrismo”). Para los elfos este talento no tiene coste de puntos de construcción (0 PC).
Amistad animal¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: gnomianos, gnomos
- Descripción: Una vez al día, el personaje gana la aptitud de amistad animal, como el conjuro druídico, con respecto a los animales cavadores. En la HackCiclopedia de Bestias hay más información respecto a los animales cavadores.
Bonificador con ballesta¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: Debido a que los enanos prefieren las ballestas, aquellos con este talento reciben un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con cualquier ballesta (las armas arrojadizas se ven limitadas en los túneles, y los arcos requieren de una madera que no es fácilmente localizable).
Bonificador con daga¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, gnomianos, gnomos, medianos, semielfos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con dagas.
Artes marciales feéricas¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: hadas duende
- Descripción: El personaje conoce el estilo especial de lucha del pueblo chiquito. Recibe un bonificador +2 a dar y a daño en cualquier situación de combate.
Bonificador con dardo¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: gnomianos, gnomos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con dardos, su arma a distancia preferida.
Bonificador con espada¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: semielfos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con las espadas largas y cortas. Ten en cuenta que los elfos reciben este talento como talento racial, aunque no pueden adquirirlo con PC.
Bonificador a la experiencia¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: gnomianos, humanos
- Descripción: El personaje recibe un bonificador a la experiencia ganada del 5%. Esto es acumulativo con el bonificador a la experiencia del 10% que reciben ciertas clases por características altas, si el personaje lo tiene.
Bonificador mágico¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: hadas duende
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a todas las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Bonificador con espada corta¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos, gnomos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con la espada corta.
Bonificador con hacha¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 alas tiradas de ataque con las hachas de mano y hachas de batalla.
Compañero animal¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: elfos
- Descripción: El personaje lo bastante afortunado para tener este talento tiene la compañía leal y constante de un perro de guerra élfico (tu Máster tiene los detalles en SU HackCiclopedia de Bestias).
Bonificador con honda¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: gnomianos, gnomos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con las hondas. Ten en cuenta que los medianos reciben este talento como talento racial, aunque no pueden adquirirlo con PC.
Conjunto de habilidades acrobáticas¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, hadas duende, humanos
- Descripción: El personaje puede hacer piruetas, caminar sobre la cuerda floja e intentar muchas maniobras difíciles. Este talento le proporciona un bonificador de +1 a la CA en el combate cuerpo a cuerpo. Al caer, el personaje sufre 5 puntos de daño menos que aquellos que no tienen este talento.
Bonificador con jabalina¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con las jabalinas.
Destilar¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos, gnomos, medianos, semielfos
- Descripción: El personaje tiene un bonificador de +10 a todas sus pruebas de Destilar. El personaje debe tener la habilidad Destilar para obtener este beneficio.
Bonificador con lanza¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con la lanza.
Detectar el mal¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos, medianos, semielfos
- Descripción: Una vez al día, este personaje puede detectar el mal en criaturas o individuos. Este talento no funciona con objetos o lugares.
Bonificador con martillo de guerra¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con los martillos de guerra.
Detectar puertas secretas¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: humanos
- Descripción: El personaje se percata rápidamente de la existencia de puertas ocultas y entradas escondidas. Simplemente al acercarse a 10" o menos de una puerta oculta, el personaje tiene una probabilidad de uno entre seis (debe obtener un 1 en 1d6) de verla. Si busca de forma activa este tipo de puertas, el personaje tiene una probabilidad de dos entre seis (1 ó 2 en 1d6) de encontrar una puerta secreta y de tres de seis (1, 2 ó 3 en 1d6) de encontrar un portal oculto. Bonificador con maza (5) enanos, semiogros, semiorcos Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con la maza de infante.
Detectar venenos¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: Olisqueando la comida o bebida, el personaje con este talento puede determinar si ha sido envenenada. Detecta cualquier veneno con un resultado de 1-4 en d6.
Bonificador con pico¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con picos militares.
Bonificador con tridente¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con los tridentes.
Determinar antigúedad¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: Examinando un edificio o unas ruinas, el personaje tiene una posibilidad excelente de determinar la antigiiedad aproximada de la estructura. La probabilidad es de 1-5 en d6.
Bonificador de ataque¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: hadas duende, humanos, semiorcos
- Descripción: Este personaje recibe un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con cualquier arma de la elección del jugador.
Determinar estabilidad¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: El personaje es un experto determinando si el terreno es estable. Concentrándose durante un asalto, puede determinar si habrá un temblor peligroso, un derrumbamiento, caída de rocas o deslizamiento de tierra cuando se entra en un área. La probabilidad es de 1-4 en d6.
Bonificador de Constitución/salud¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: drow, enanos
- Descripción: El personaje recibe un bonificador a su puntuación de Constitución de +1 cuando está bajo tierra, ya que está acostumbrado al frío y a menudo húmedo Inframundo.
Elegancia aún bajo presión¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, humanos
- Descripción: Este talento da al personaje la aptitud de actuar aún bajo las más estresantes de las circunstancias. Los personajes con este talento son menos proclives a derrumbarse bajo interrogatorios o torturas. Esto les proporciona una probabilidad del 60% de no ceder y huir en el combate, y la misma probabilidad de no ceder y dar información bajo tortura (sin importar la prueba de habilidad del torturador).
Bonificador defensivo¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: gnomianos, gnomos
- Descripción: Los personajes con este talento ganan un bonificador de +1 a su Clase de Armadura cuando se encuentran en su entorno subterráneo nativo.
Empatía fraterna¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: todas
- Descripción: Los personajes con esta aptitud comparten un vínculo especial con un hermano o hermana que está más allá de lo normal. Realmente sienten lo que siente su hermano como si estuvieran allí. Este vínculo empático suele dispararse siempre que un hermano experimenta emociones fuertes, como el miedo o la furia. Puede advertir del peligro. Además, la persona con este talento puede concentrarse durante todo un asalto y comunicar o leer cualquier emoción a un hermano. Este talento funciona sin importar la distancia.
Memoria fotográfica¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, humanos
- Descripción: El personaje recuerda cualquier cosa que haya leído. Esto da a los bardos y a personajes del grupo de los magos la aptitud de memorizar un conjuro adicional por nivel de conjuro.
Menos sueño¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, humanos
- Descripción: El personaje sólo requiere de cuatro horas de sueño para estar completamente descansado. Esto es especialmente valioso para los lanzadores de conjuros aventureros.
Evaluar gemas¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: El personaje puede determinar el valor de cualquier gema dada con un margen de error del 10%, si la examina durante d4 minutos.
Fundirse con la piedra¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: enanos
- Descripción: Una vez al día el personaje puede fundirse con la piedra como un clérigo de su mismo nivel.
Gusto agudo¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: semiorcos
- Descripción: El sentido del gusto del personaje es tan sensible, gracias a este talento, que gana un bonificador de +2 a las tiradas de salvación contra venenos ingeridos. También puede que se queje el doble si se ve obligado a comer raciones de hierro durante semanas, y agradecerá la posibilidad de darse un festín en cualquier establecimiento de comidas de calidad.
Movimiento por el bosque¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: elfos, gnomianos, gnomos
- Descripción: Este talento permite al personaje pasar sin dejar rastro a través de sus bosques nativos, igual que con la aptitud de druida.
Observador agudo¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, enanos, gnomianos, gnomos, hadas duende, humanos, medianos, semielfos, semiorcos
- Descripción: El personaje está atento a lo que pasa a su alrededor, y se percata enseguida de detalles que pueden ser importantes. Este personaje sólo es sorprendido 1 de cada 10 veces. Los ladrones pueden utilizar este talento para ganar un bonificador de +10 en sus pruebas de vaciar bolsillos y un +10 para notar cualquier cosa que pueda ayudarles en un robo.
Ocultarse¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: gnomianos, gnomos, medianos, semielfos
- Descripción: El personaje puede ocultarse en su entorno natural como un bárbaro de su mismo nivel.
Ojo para la minería¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, drow, enanos, gnomianos, gnomos
- Descripción: Este personaje está familiarizado con la minería, los túneles y la mampostería. Concentrándose durante un asalto el personaje puede: detectar subida o bajada de un pasadizo (1-5 en d6); detectar construcción de nuevo túnel o pasadizo (1-5 en d6); detectar paredes o habitaciones correderas o giratorias (1-4 en d6); detectar trampas de piedra, de fosos y de caída de peso muerto (1-3 en d6); determinar la profundidad aproximada bajo tierra (1-4 en d6); detectar paredes, techos y suelos inseguros (1-7 en d10); determinar la dirección aproximada bajo tierra (1-3 en d6). Si el personaje ya tiene una o más de estas aptitudes (las tiene como talento racial), recibe un bonificador de +1 a esas pruebas. Sin embargo, un resultado máximo en el dado siempre es un fallo.
Habilidades conjuradoras¶
- Puntos de construcción: 15
- Razas: elfos
- Descripción: Una vez al día el personaje puede lanzar fuego feérico, luces danzantes y área de oscuridad como un clérigo o mago de su mismo nivel. Cuando el personaje llega a 4º nivel, puede añadir los siguientes conjuros a su lista de posibilidades: levitar, detectar magia y conocer el alineamiento.
Hablar con la piedra¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: enanos
- Descripción: Una vez al día el personaje puede hablar con la piedra como un clérigo de su mismo nivel.
Hablar con las plantas¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: elfos
- Descripción: Una vez al día el personaje puede hablar con las plantas como un druida de su mismo nivel.
Olfato activo (innato en los semiorcos)¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: semiogros, semiorcos
- Descripción: Este talento da al personaje una nariz lo bastante sensible como para concederle un bonificador de +1 en las tiradas de sorpresa. Los semiorcos poseen este talento de manera innata.
Helarse¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: gnomos
- Descripción: Esta es la aptitud de quedarse “tieso” en el sitio, cada vez que lo desee, en un entorno subterráneo. Esto da al personaje una probabilidad del 60% de pasar desapercibido para cualquiera que pase a su lado.
Oportunista¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: gnomos, humanos, medianos, semielfos
- Descripción: Un personaje con este talento descubre enseguida cualquier oportunidad que pueda beneficiarle. Es un chanchullero y negociante capaz. Por lo tanto, este personaje recibe un bonificador de +5 (en su beneficio) a cualquier tirada del dado percentil para cualquier propósito.
Identificación de pociones¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: gnomianos, gnomos
- Descripción: El personaje tiene una probabilidad en porcentaje igual a su puntuación de Sabiduría de identificar una poción por su apariencia y olor. Puede hacer un intento por nivel por poción.
Identificación mágica¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: elfos
- Descripción: Este talento da al personaje un 5% por nivel de experiencia de identificar el propósito y función generales de cualquier objeto mágico, reflejando su interés especial en el conocimiento de lo arcano.
Pelea a ciegas¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: todas
- Descripción: Este personaje es capaz de luchar en condiciones de poca o ninguna luz (aunque este talento no permite el lanzamiento de conjuros). En oscuridad total, sólo sufre un penalizador de -2 a su tirada de ataque (en comparación al penalizador de -4 que existe si no se tiene este talento). Bajo la luz de las estrellas o de la luna, el personaje sólo sufre un penalizador de -1. No padece penalizadores a su CA a causa de la oscuridad. Además, el personaje conserva aptitudes especiales que normalmente se perderían en la oscuridad, aunque la efectividad de estas se reduce a la mitad (las pruebas de habilidad se hacen a la mitad de la puntuación normal, por ejemplo). Este talento únicamente es efectivo contra oponentes o amenazas que estén a distancia de combate de melé del personaje, y no garantiza una protección especial contra proyectiles disparados o cualquier cosa fuera del alcance inmediato de su arma de combate cuerpo a cuerpo. Así, los penalizadores a la CA se mantienen en el disparo de misiles (por ejemplo, en el momento en el que oye el fuoosh de la flecha ya es demasiado tarde para que reaccione). Mientras se mueve en la oscuridad, el personaje sólo sufre la mitad del penalizador normal al movimiento de aquellos que no tienen este talento. Además, esta habilidad es útil cuando se enfrenta con criaturas invisibles, reduciendo el penalizador de ataque a -2. Sin embargo, no permite que el personaje descubra a las criaturas invisibles; sólo tiene una idea general de su localización y no puede apuntarlas con precisión.
Resistencia al frío¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos
- Descripción: El personaje recibe un bonificador de +1 a todas sus tiradas de salvación contra ataques basados en el frío y el hielo, ya que su cuerpo es menos susceptible a las temperaturas extremadamente bajas.
Resistente a las ilusiones¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos
- Descripción: El personaje con este talento gana un bonificador de +2 en cualquier intento de descreer ilusiones.
Revolotear¶
- Puntos de construcción: 2
- Razas: hadas duende
- Descripción: Este talento permite a la hada duende que lo tenga utilizar la habilidad moverse en silencio volando sin penalizadores.
Piel dura (gratis para los semiogros; 10 para los humanos)¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: humanos, semiogros
- Descripción: Unos pocos y raros humanos (y todos los semiogros) tienen una Clase de Armadura natural de 8. Si el personaje lleva alguna armadura que mejorara su CA, esta aptitud no tendría efecto. Si el personaje lleva una armadura que le da una CA de 8 o peor, puede añadir un bonificador de +1 a su Clase de Armadura. Para los semiogros este talento no tiene coste de puntos de construcción (0 PC).
Sexto sentido¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, enanos, gnomianos, gnomos, humanos, medianos, semielfos
- Descripción: Esta es la aptitud de “ver” cosas que normalmente no pueden verse. En ocasiones, el personaje ve personas invisibles u ocultas con cierto grado de precisión. Esto no significa que se tenga una imagen detallada de lo que está oculto o es invisible, sólo percibe “señales”, sabe que hay algo. Este sentido también ayuda a personajes ciegos, cegados o en la oscuridad a moverse de forma segura. Los personajes con esta capacidad pueden percibir sólo a cosas o personas que se encuentren frente a ellas. Los objetos a los lados o espalda son indetectables mediante este talento. La probabilidad base de éxito es de un 50%, aunque el Máster puede ajustarla (por ejemplo, un -20 si el objeto es una caja forrada de plomo, o +25 si el personaje sujeta algo con un fuerte vínculo con la persona que se oculta). Este talento tiene un alcance de 20".
Piel gruesa¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: enanos, semiogros, semiorcos
- Descripción: Si el personaje es golpeado por un arma contundente, gracias a este talento sólo sufre la mitad del daño que le inflingiría normalmente el arma.
Presa exploradora¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, humanos
- Descripción: Este talento permite al personaje “empujar” telepáticamente la mente de otra persona. Esto le permite, una vez al día, implantar una sugestión sencilla en las mentes de los demás. El objetivo debe salvar contra conjuro o considerar la sugestión favorablemente si es razonable (intentar sugerir a un paladín que robe algo probablemente haga que el paladín se vaya a rezar antes que incitarle a empezar una vida de crímenes). Este talento sólo puede afectar una vez a una criatura dada.
Sigilo¶
- Puntos de construcción: 10
- Razas: enanos, gnomianos, gnomos
- Descripción: Si el personaje no usa armadura metálica, se aplica un penalizador de -2 a la tirada de sorpresa de sus oponentes. El personaje debe encontrarse al menos a 90" por delante de un grupo sin esta aptitud o acompañado sólo por otros con habilidades de sigilo equivalentes. El personaje es también muy difícil de sorprender, y recibe un bonificador de +2 a sus propias tiradas de sorpresa.
Provocar¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: medianos, semielfos
- Descripción: Una vez al día, el personaje puede provocar a alguien, como el conjuro de 1º nivel de mago.
Tocado por Yurgain (-)¶
- Puntos de construcción: 0
- Razas: enanos
- Descripción: Los enanos “tocados” pueden ser magos de batalla. Hay un precio, no obstante. Estos personajes no sufren las penalizaciones por uso de objetos mágicos que sufren sus iguales, pero pierden el bonificador en sus tiradas de salvación contra magia. Los personajes tocados también pierden los ajustes al ataque y defensa que tienen otros enanos al atacar o ser atacados por ciertas razas. No hay coste en Puntos de Construcción para este talento, pero el personaje renuncia a cualquier posibilidad de ser guerrero o multiclase.
Rastrear caza¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos grel
- Descripción: El personaje recibe un bonificador de +10 a las habilidades Rastrear caza e Identificar huellas de animal. El personaje debe tener las habilidades para obtener este beneficio.
Regateador experto¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos, medianos, semielfos
- Descripción: Este personaje es un duro negociador. Cualquier cosa que compre le cuesta un 10% menos del precio indicado. Al contrario que con la habilidad Regateo, no hace falta ninguna prueba.
Resistencia¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos, humanos
- Descripción: Este talento da al personaje una resistencia al dormir y conjuros de hechizo del 30%.
Unido a la tierra¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: enanos, gnomos
- Descripción: Los personajes con esta aptitud se curan más rápidamente en entornos subterráneos. Cuando están bajo tierra, se curan el doble de rápido de lo que lo haría en la superficie. Si el personaje entra simplemente en una cueva, debe descansar en ella todo un día para recibir cualquier beneficio de importancia.
Resistencia al calor¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos
- Descripción: El personaje recibe un bonificador de +1 a todas sus tiradas de salvación contra ataques basados en el calor y el fuego, ya que su cuerpo es menos susceptible a las temperaturas extremadamente altas.
Vista aguda¶
- Puntos de construcción: 5
- Razas: elfos, hadas duende, humanos
- Descripción: Las personas con este talento tienen una visión superior, lo que les permite ver a grandes distancias. Los pejotas que tienen Vista aguda pueden utilizar las armas a una distancia con una precisión mucho mayor, recibiendo un bonificador de +1 en todas las tiradas para dar a distancia. Estos personajes ven cosas que a los demás se les pasan por alto, y su visión alcanza un 25% más lejos que los personajes normales en cualquier condición de luz (consulta el Capítulo 17).