Saltar a contenido

Apéndice N - Glosario

Abogado

  • Descripcion: jerga rolera, por lo general para referirse a los jugadores que están muy versados en las reglas y que usan su conocimiento para discutir regular-mente las decisiones del Máster. Hard 8 desaconseja estas prácticas.

Accelerated Campaign Testing (ACT Lab)

  • Descripcion: una division de Hard Eight Enterprises centrada en las estadisticas y pruebas de las mecanicas de juego.

Ajuste a la defensa magica

  • Descripcion: un bono añadido o una penalizacion sustraida a las tiradas de salvacion contra conjuros que atacan la mente. Se basa en la Sabiduria, y se muestra en la Tabla 1E.

Ajuste a la reaccion

  • Descripcion: un bono o penalizacion añadido o sustraido a una tirada de dado utilizada para determinar el exito de la accion de un personaje. Este ajuste es utilizado especialmente en referencia a la sorpresa (se muestra en la Tabla 1B como una funcion de la Destreza) y la reaccion de otros seres inteligentes hacia un personaje (se muestra en la Tabla 1F como una funcion del Carisma).

Alineamiento

  • Descripcion: un factor al definir un personaje jugador que refleja su actitud basica hacia la sociedad y las fuerzas del universo. Basicamente hay nueve categorias que muestran la relacion del personaje con el Orden contra el Caos y el Bien contra el Mal. El alineamiento de un personaje es elegido por el jugador cuando crea el personaje.

Allegados

  • Descripcion: peenejotas que trabajan para un personaje principalmente por lealtad y amor a la aventura. El numero de allegados que puede tener un pejo­ta esta basado en el Carisma y se muestra en la Tabla 1F. El Master y el jugador comparten el control del allegado.

Ardilla

  • Descripcion: jerga rolera para una persona que toca, coge y/o utiliza los dados de algun otro. Un termino de cachondeo.

Area de efecto

  • Descripcion: el area en la cual un conjuro magico o arma de aliento trabaja sobre cualquier criatura a menos que hagan una tirada de salvacion.

Arma de aliento

  • Descripcion: la habilidad de un dragon u otras criaturas para vomitar por la boca una sustancia respirando, sin hacer una tirada de ataque. Aquellos que se encuentren en el area de efecto deben hacer una tirada de salvacion.

Arrojar al tieso

  • Descripcion: jerga rolera para el acto de arrojar un cuerpo muerto a una habitacion para comprobar si hay trampas.

Asalto

  • Descripcion: aproximadamente un minuto (60 segundos); en combate, los asaltos se convierten en asaltos de combate, de aproximadamente 6 segundos, durante el cual un personaje puede realizar una accion basica. Diez asaltos de combate son igual a un turno de combate.

Asaltos de mele

  • Descripcion: 6 segundos, 10 asaltos de mele hacen un asalto estandar.

Asp

  • Descripcion: abreviatura para Aspecto.

Aspecto (ASP)

  • Descripcion: un valor de caracteristica que representa el atractivo fisico de un personaje, su gracia social y belleza personal.

Ataque de mirada

  • Descripcion: la capacidad de una criatura, como un basilisco, de atacar simplemente haciendo contacto visual con la victima.

Auditoria de Alineamiento

  • Descripcion: un escrutinio por cualquier miembro de las autoridades de la adhesion de un personaje hacia su alineamiento declarado.

Auditoria de Carga

  • Descripcion: a discrecion del Master puede que se le pida a un jugador que entregue su hoja de personaje para que se compruebe si hay violaciones de la carga. La naturaleza aleatoria de estas inspecciones asegura que los jugadores no esquivan las reglas de carga, y que vigilan cuidadosamente la cantidad de peso que lleva su personaje. Las infracciones pueden acarrear penalizaciones.

Base de lealtad

  • Descripcion: un bono añadido o una penalizacion sustraida a las posibilidades de que un allegado o empleado se quede por ahi cuando la cosa se pone dura. Se basa en el Carisma del personaje, se muestra en la Tabla 1F.

Bloque Basico de Instruccion (BBI)

  • Descripcion: una sesion formal de entrenamiento, utilizada para mejorar las habilidades y caracteristicas de un personaje jugador.

CA

  • Descripcion: abreviatura para Clase de Armadura.

Cabezadado

  • Descripcion: jerga rolera para referirse a los jugadores de rol.

Cadencia de Tiro (cdt)

  • Descripcion: el numero de veces que un arma arrojadiza o de proyectiles puede dispararse en un asalto.

CAR

  • Descripcion: abreviatura de Carisma.

Caracteristica

  • Descripcion: cualquiera de los siete rasgos naturales que representan la definicion basica de un personaje jugador: Fuerza, Destreza, Constitucion, Inteligencia, Sabiduria, Carisma y Aspecto. Las caracteristicas de un personaje jugador se determinan al comienzo del juego tirando 3d6. Los valores siguen siendo utilizados a lo largo del juego como un medio de determinar el exito o el fracaso de muchas acciones.

Carga

  • Descripcion: la cantidad en libras que un personaje esta llevando. Cuanto puede cargar y como afecta el estorbo por carga a su tasa de movimiento esta basado en la Fuerza y se muestra en la Tabla 9Y.

Carisma (CAR)

  • Descripcion: un valor de caracteristica que representa la capacidad de persuasión, el magnetismo personal y la capacidad de liderazgo.

Carniceria maxima

  • Descripcion: jerga rolera para referirse a un encuentro o sesion de juego extremadamente sangriento, donde se perdieron muchas vidas.

Cdt

  • Descripcion: abreviatura de cadência de tiro.

Cebado de dados

  • Descripcion: el método para preparar dados vírgenes (nuevos) para jugar, determinando el potencial de cada dado para la buena suerte.

Clase de Armadura (CA)

  • Descripcion: un nivel para el valor protector de un tipo de armadura, medido de 10 (sin armadura en absoluto) a 0 o incluso -10 (la mejor armadura mágica). Cuanto más alta es la CA, más vulnerable es el personaje ante los ataques.

Clase de Maniobrabilidad

  • Descripcion: una medida para las criaturas voladoras que refleja su habilidad para girar con facilidad en el combate aéreo. Cada clase (desde un máximo de A a un mínimo de E) tiene capacidades específicas en el combate.

Clase

  • Descripcion: la carrera o profesión primaria de un personaje.

Coge una hoja de pejota nueva

  • Descripcion: jerga rolera. Expresión habitualmente usada por el Máster como otra forma de decir "tu personaje está muerto".

Combate a distancia

  • Descripcion: combate que involucra el uso de armas que disparan proyectiles u objetos que pueden ser arrojados. Debido a que el enfrentamiento no es cara a cara, las reglas son ligeramente distintas que las usadas en el combate normal.

Compañía Aventurera

  • Descripcion: una compañía formada para ayudar a grupos de aventureros pelados de dinero a que se equipen apropiadamente. El grupo se convierte en una compañía con inversores respaldándoles cubriendo bajo contrato los gastos del grupo. Estos tienen muchas formas (ver el Capítulo 13, 'Grupos Patrocinados de Aventureros').

Competencia

  • Descripcion: una habilidad aprendida por un personaje no definida por su clase pero que le da la posibilidad de utilizar de forma efectiva las armas u otras habilidades de combate. Se adquieren casillas de competencias en armas y no armas (pero de combate) a medida que el personaje sube de nivel, como se explica en el Capítulo 7.

Compinche

  • Descripcion: el término para un peenejota que es extremadamente leal hacia un personaje. Un compinche es un amigo especial que proporciona ayuda esperando poco o nada a cambio.

Componente Material (M)

  • Descripcion: Cualquier objeto específico que debe manipularse de algún modo durante el lanzamiento de un conjuro.

Componente Somático (S)

  • Descripcion: los gestos que un lanzador de conjuros debe usar para lanzar un conjuro específico. Un mago inmovilizado no puede lanzar un conjuro que requiera componentes somáticos.

Componente Verbal (V)

  • Descripcion: las palabras o sonidos específicos que han de pronunciarse al lanzar un conjuro.

Común

  • Descripcion: el lenguaje que hablan todos los personajes jugadores en el mundo de juego de Hackmáster. Otros lenguajes pueden precisar del uso de casillas de capacidad.

CON

  • Descripcion: abreviatura para Constitución.

Conjuros bonificados

  • Descripcion: sortilegios extra de varios niveles de conjuro a los que un sacerdote tiene derecho debido a una Sabiduría alta; se muestran en la Tabla 1E.

Constitución (CON)

  • Descripcion: un valor de característica que representa el físico general de un personaje, su dureza y salud en general.

Control Acelerado de Campañas

  • Descripcion: ver Accelerated Campaign Testing.

d

  • Descripcion: abreviatura para dados o dado. Una tirada que pida 2d6, por ejemplo, significa que el jugador tira dos dados de seis caras.

d10

  • Descripcion: un dado de diez caras. Dos d10 pueden utilizarse como dado percentil y uno en solitario como peonza.

d100

  • Descripcion: puede ser tanto un verdadero dado de 100 caras como tirar dos dados de diez caras de diferentes colores.

d12

  • Descripcion: un dado de doce caras.

d20

  • Descripcion: un dado de veinte caras.

d3

  • Descripcion: ya que no existe un dado de tres caras, una tirada que pida un d3 significa que se usa un d6, siendo el 1 y el 2 un 1, 3 y 4 son un 2, y 5 y 6 son un 3. NdT: esto, en algunos círculos roleros, se conoce como "la tirada americana". En estos círculos también se gusta de tirar "a la europea", que es tirando el d6, pero tomando los valores 1, 2 y 3 del d6 como 1, 2 y 3 del d3 y el 4, 5 y 6 de nuevo como 1, 2 y 3, respectivamente.

d4

  • Descripcion: un dado de cuatro caras. El más peligroso de todos.

d6

  • Descripcion: un dado de seis caras.

d8

  • Descripcion: un dado de ocho caras.

Dado de honor

  • Descripcion: un dado utilizado para suplementar varias tiradas de dado o dados que dependen del honor del personaje.

Dado percentil

  • Descripcion: tanto un dado de 100 caras como dos dados de 10 caras utilizados para tirar un número porcentual. Si se utilizan 2d10, son de distinto color, y uno representa las decenas mientras que el otro las unidades.

Dadomoto

  • Descripcion: jerga rolera para lo que pasa cuando alguien da un golpe a la mesa de juego.

Dados de Golpe

  • Descripcion: los dados que se tiran para determinar los puntos de golpe de un personaje. Hasta un determinado nivel, se tiran uno o más nuevos Dados de Golpe cada vez que el personaje alcanza un nuevo nivel de clase. Un guerrero, por ejemplo, tiene solo un Dado de Golpe de diez caras (d10) en primer nivel, pero cuando llega al segundo nivel, el jugador tira un segundo d10, incrementando así los puntos de golpe del personaje.

Daño

  • Descripcion: el efecto de un ataque exitoso o cualquier otra situación dañina, medido en puntos de golpe.

Defectos

  • Descripcion: imperfecciones físicas y discapacidades.

Dejota de guión

  • Descripcion: jerga rolera para los Másters que intentan empujar a los personajes a la trama de su aventura. Los jugadores en ocasiones se sienten molestos por ser espoleados a hacer cualquier otra cosa aparte de lo que quieren hacer.

DES

  • Descripcion: abreviatura para Destreza.

Destreza (DES)

  • Descripcion: un valor de característica que representa una combinación de la agilidad, los reflejos, la coordinación ojo-mano y similares de un personaje.

Doblar barras/levantar verjas

  • Descripcion: la tirada de un dado percentil para determinar si un personaje tiene éxito al doblar barras metálicas, levantar un rastrillo pesado o alguna tarea similar. El resultado necesario es una función de la Fuerza y puede encontrarse en la Tabla 1A.

Drenaje de energía

  • Descripcion: la capacidad de una criatura, en especial muertos vivientes, de drenar energía en forma de niveles de clase de un personaje, además de la pérdida normal de puntos de golpe.

Duelos de Honor

  • Descripcion: una disputa donde los personajes enfrentan el uno con el otro su honor, o contra peenejotas.

El Guión a Hostias

  • Descripcion: jerga rolera para los Másters que tienen excesiva mano dura para asegurarse de que los jugadores no se salen de la aventura que tenía planeada, permitiendo pocas desviaciones, en el mejor de los casos.

Empanado

  • Descripcion: jerga rolera para referirse a un jugador que no presta atención al juego y que actúa de manera estúpida, poniéndose en peligro a sí mismo y al grupo. Un término de cachondeo.

Empleado

  • Descripcion: peenejota que trabaja para un personaje solo por dinero. Los contratados están completamente bajo el control del Máster.

Escudo del Máster

  • Descripcion: el Escudo del Máster de HackMáster (a veces llamado "pantalla" para abreviar) es un tipo superior de pantalla del Máster. Sólo el Máster y jugadores autorizados por él pueden hacer tiradas tras la pantalla.

Escuela de Magia

  • Descripcion: una de las nueve categorías distintas de magia, basándose en el tipo de energía utilizada. Los magos que concentran su trabajo en una escuela son llamados especialistas. La escuela específica a la que pertenece un conjuro se muestra después del nombre del sortilegio en la sección de conjuros al final de este libro.

Escuela opuesta

  • Descripcion: una escuela de magia que es directamente opuesta a la escuela de elección de un especialista, por lo que no puede aprender conjuros de ella, como se explica en el Capítulo 3: Magos.

Espaldactomitis

  • Descripcion: jerga rolera para la causa natural del fallecimiento de una víctima de un apuñalamiento por la espalda, por lo general refiriéndose a ese acto llevado a cabo por un ladrón de alto nivel. Suele significar que el intento ha devenido en muerte segura.

Especialista

  • Descripcion: un mago que se concentra en una escuela específica de magia, al contrario que el mago generalista o mago a secas, que estudia toda la magia en general (como su propio nombre indica).

Especialización con arma

  • Descripcion: un guerrero puede afinar sus habilidades con un arma particular y especializarse tomando esta competencia. Da bonos al ataque y al daño.

Estudios Sobre el Fallecimiento de los Personajes (ESFP)

  • Descripcion: investigación llevada a cabo por la Asociación de Jugadores de Hackmáster sobre las muertes de personajes. Esta investigación es utilizada para determinar qué acciones y/o escenarios son los más letales para los pejotas.

Expulsar muertos vivientes

  • Descripcion: la capacidad de un clérigo o paladín de apartar de su presencia a una criatura muerta viviente, como un esqueleto o un vampiro.

Factor de disponibilidad

  • Descripcion: una tabla que indica si un objeto deseado está disponible para la compra en una localidad determinada y las posibilidades de encontrarlo. Da información sobre si la posibilidad de comprar cualquier objeto en un lugar en particular es alta, media o baja.

Factor de Honor

  • Descripcion: esta es la medida de lo respetado que es tu personaje y de cómo es visto por otros. Se basa en una cantidad variable de factores, como logros, parentesco y herencia familiar o su coraje y reputación.

Factor de Presencia

  • Descripcion: un valor que indica la capacidad de un personaje de influenciar en las reacciones de los demás hacia sí mismo. Se consigue añadiendo el Dado de Honor del personaje a su Carisma. Afecta a habilidades como Oratoria, Regateo, etc.

Fama (Infamia)

  • Descripcion: Un indicativo de lo conocidas que son las hazañas y proezas de un personaje en el entorno de campaña en el que está de aventuras, y lo que se habla de ellas.

FUE

  • Descripcion: Abreviatura para Fuerza.

Fuerza (FUE)

  • Descripcion: Un valor de característica que representan el poder muscular, aguante y resistencia de un personaje.

Ganso de puntos

  • Descripcion: Jerga rolera para jugadores que intentan hacerse fácilmente con puntos de experiencia.

GdM

  • Descripcion: Una referencia a la Guía del Máster de HackMáster.

Gocho

  • Descripcion: Posiblemente, el término rolero más viejo de todos, utilizado al referirse a mazmorras cargados de tesoros, pero relativamente desprotegidas y sencillas de saquear. Por lo general, la marca de fábrica de un Máster inmaduro que utiliza estos mecanismos para "gustar" a sus jugadores. "Nos vamos a poner gochos".

Gran maestría con arma

  • Descripcion: El mayor nivel de especialización con arma, esta competencia es alcanzable solo por guerreros de 6.º nivel o superiores.

Guarra de puntos

  • Descripcion: Jerga rolera, similar a ganso de puntos, para referirse a los jugadores que harían lo que fuera para conseguir la mayor cantidad de puntos de experiencia, de la forma más sencilla.

Guarra del Máster

  • Descripcion: Jerga rolera para un jugador que intenta hacerse con la simpatía del Máster con la esperanza de obtener favores. Un término de cachondeo.

Guión de raíl

  • Descripcion: Jerga rolera, que es una variación menor del guión a hostias. Se refiere a los métodos duros utilizados por los Másters para impedir que los jugadores se descarrilen de la aventura planeada.

Habilidades académicas

  • Descripcion: Estas habilidades son aquellas que implican conocimientos "de cabeza", como Administración, Botánica, Silvicultura y Sentido del Clima.

Habilidades arcanas

  • Descripcion: Estas son habilidades que suelen ser restringidas y son conocidas solo por unos pocos. Tienden a ser de naturaleza mágica e incluyen conocimientos como Disciplina clerical, Disciplina mágica y Saber arcano.

Habilidades de instrumentos musicales

  • Descripcion: Habilidades que comprenden la capacidad de tocar y dominar los instrumentos musicales. Incluyen Instrumentos de netál, Instrumentos de percusión e Instrumentos de viento.

Habilidades lingüísticas

  • Descripcion: Estas habilidades son aquellas que ayudan a los personajes a comunicarse. Incluyen lenguajes como Lengua de alineamiento, Agujeritos rúnicos e Idiomas modernos.

Habilidades manuales

  • Descripcion: Son las habilidades que requieren algún tipo de manipulación y/o procedimiento para usarlas con éxito. Por ejemplo, pintar un retrato, hacer un bote, etc.

Hacer como que no va con uno

  • Descripcion: Jerga rolera utilizada cuando un grupo de aventureros está planeando salir por piernas debido a estar obviamente superados en número. Muchos jugadores defienden que este término suena menos cobarde que "retirada" o "salir por piernas". Algunas variaciones incluyen "Retirada Estratégica" o "Dar media vuelta y seguir avanzando". Cuando se hace en solitario, es común referirse a ella como "me habéis dejado solo".

Hombre orquesta

  • Descripcion: Jerga rolera para cualquiera que lleve un montón de armadura ruidosa.

Honor de Grupo

  • Descripcion: Una media de los Factores de Honor de todos los personajes de un grupo de aventureros. Indica cómo es visto el grupo por el público.

Honor Individual

  • Descripcion: La medida de la reputación individual de un personaje y el respeto que impone en los demás.

Honor Inicial

  • Descripcion: La cantidad de honor con la que un personaje comienza su carrera de aventurero.

Honor Temporal

  • Descripcion: El honor ganado y perdido durante las sesiones de juego, que pueden causar cambios en el Honor total del personaje.

HTC

  • Descripcion: La abreviatura para habilidades, talentos y competencias.

Infravisión

  • Descripcion: La capacidad de ciertas razas de personaje o monstruos de ver en la oscuridad. La infravisión, por lo general, funciona hasta a 60' en la oscuridad.

Iniciativa

  • Descripcion: El derecho de atacar el primero en un asalto de combate, por lo general determinado por la tirada más baja en un dado de diez caras. La tirada de iniciativa se elimina si se gana la sorpresa.

Inmunidad a conjuros

  • Descripcion: Una protección que tienen ciertos personajes contra ilusiones u otros conjuros específicos, basándose en valores altos de Inteligencia (Tabla 1D) o Sabiduría (Tabla 1E).

INT

  • Descripcion: Abreviatura para Inteligencia.

Inteligencia (INT)

  • Descripcion: Un valor de una característica que representa la memoria de un personaje, y su capacidad de raciocinio y aprendizaje.

Jerga rolera

  • Descripcion: Jerga utilizada por los jugadores de rol, que viene a ser algo así como un lenguaje en sí mismo. Aquellos de fuera de los círculos de juego, o los novatos en los JDR pueden no ser capaces de comprender estos términos sin traducción. También referida como Lengua Rolera.

Jugador Halley (o de banquillo)

  • Descripcion: Jerga rolera para alguien nuevo en el juego, o para alguien que juega de forma infrecuente. En ocasiones un término de cachondeo.

Juramento, de sangre

  • Descripcion: Una promesa hecha cuando un personaje quiere indicar que está haciendo un pacto vinculante. Un personaje que hace un juramento de sangre está literalmente jurando por su Honor. Si rompe su palabra, pierde honor.

Juramento, por los dioses

  • Descripcion: El más solemne de todos los juramentos, es cuando un personaje jura por su deidad. Romper tales juramentos conlleva severas penalizaciones, en la forma de la pérdida de un nivel de experiencia.

Lastre

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a un jugador que retrasa al grupo. Un término de cachondeo.

M

  • Descripcion: Abreviatura para componente material.

Machaca

  • Descripcion: Jerga rolera para los personajes que parecen diseñados estrictamente para el combate.

Maestría con arma

  • Descripcion: El segundo nivel de especialización con arma, esta competencia es alcanzable solo por guerreros puros de 5.º nivel o superiores.

Mano hábil

  • Descripcion: Un término para referirse a la mano utilizada por el personaje durante el combate, o en otras tareas.

Máquina de sajar

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a los jugadores que son especialmente sanguinarios en sus métodos de juego.

Maravillas de un Punto de Golpe

  • Descripcion: Jerga rolera para los peenejotas y monstruos que pueden ser vencidos con facilidad.

Mazmorra

  • Descripcion: Las nenas van a "dungeons". Los hombres recorren, saquean y despueblan mazmorras.

Melé

  • Descripcion: Combate en el que los personajes luchan en contacto directo, como con espadas, garras o puños, a diferencia de combatir con armas de proyectil o con conjuros.

Membrillo

  • Descripcion: Jerga rolera para un jugador que está actuando de forma estúpida.

Mesa (o sesión) de la hamburguesa, la

  • Descripcion: Ver "Carnicería máxima". Jerga rolera.

Mesa habitual ("donde siempre")

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a la localización usual de juego de un grupo de jugadores.

Mitología

  • Descripcion: Un conjunto completo de creencias pertenecientes a un cierto tiempo o lugar, incluyendo el panteón de sus dioses.

Monstruos de cobro (vengadores)

  • Descripcion: Jerga rolera para las criaturas, por lo general extremadamente poderosas, utilizadas por el Máster para obtener venganza sobre un jugador por alguna ofensa real o imaginada. Hard Eight y la AJHM no aprueban tales tácticas.

Monstruos simpáticos (Babes)

  • Descripcion: Jerga rolera para los monstruos de los que los personajes sospechan han salido en partida para que ayuden a un personaje que ha tenido mala suerte a ganar fácilmente unos puntos de experiencia.

Morralla de nivel Cero

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a los peenejotas que no tienen interés para los jugadores debido a que no valen muchos puntos de experiencia.

Muerte lapicera

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a un personaje que ha muerto tantas veces que hay agujeros en la hoja de personaje de tanto borrar y actualizar.

Mulligan

  • Descripcion: Una repetición de una tirada que se da como premio al tener un honor óptimo.

Nenaza chupapeequis

  • Descripcion: Jerga rolera para un jugador que se hace, mediante engaños, con los puntos de experiencia. Un término de cachondeo.

Nenita (acojonao, gallina, mariposón, nena)

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a los jugadores que parecen evitar a toda costa las situaciones peligrosas, también llamados cobardes. Un término de cachondeo. En ocasiones es utilizado como peyorativo.

Neutralidad

  • Descripcion: Una posición filosófica, o alineamiento, de un personaje que está entre creer en el bien y el mal, el orden y el caos.

Ni me lo apunto

  • Descripcion: Frase en jerga rolera utilizada para describir las partes del tesoro que son algo menos que deseables, como yelmos con agujeros, bolas de gasa, flechas rotas, etc.

Nivel

  • Descripcion: Cualquiera de los distintos factores de juego que son variables en gradación, en especial: 1. Nivel de Clase, una medida del poder del personaje, empezando en primer nivel como aventurero principiante y ascendiendo mediante la acumulación de peequis hasta el nivel 20 o superior. Con cada nivel obtenido, el personaje recibe nuevos poderes. 2. Nivel de Conjuro, una medida del poder de un conjuro mágico. Un personaje usuario de la magia puede utilizar solo aquellos conjuros para los cuales está cualificado por su nivel de clase.

No es como si te hubieran tocado los dados

  • Descripcion: Jerga rolera que significa que no hay que preocuparse o reaccionar de forma exagerada.

No humano

  • Descripcion: Cualquier criatura humanoide que ni es humana ni semihumana.

Palitos de guión ovejero

  • Descripcion: Jerga rolera, similar a el mencionado guión a hostias. Es un término utilizado para referirse a los métodos que usan los Másters para impedir desviaciones del argumento de su aventura.

Pañuelo orco

  • Descripcion: Jerga rolera, es un término extremadamente ofensivo, indicando a un jugador que ha traído sobre sí la ira de uno o más de sus compañeros jugadores. A un jugador etiquetado con este término se le ha comparado con un objeto de higiene personal utilizado por los orcos.

Parece que lleve un decuatro en el paquete

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a un jugador que parece anormalmente irritable.

PC

  • Descripcion: Una abreviatura para Puntos de Construcción, que se utilizan para comprar habilidades, subir atributos y otros muchos usos.

p.d.e

  • Descripcion: Puntos de experiencia. Obs.

Personaje de clase dual

  • Descripcion: Un humano que cambia de clase de personaje después de haber progresado varios niveles. Solo los humanos pueden ser de clase dual.

Personaje jugador (PJ o pejota)

  • Descripcion: Los personajes de un juego de rol que se encuentran bajo el control de los jugadores.

Personaje multiclase

  • Descripcion: Un semihumano que progresa en dos o más clases al mismo tiempo dividiendo sus puntos de experiencia entre las distintas clases. Los humanos no pueden ser multiclase.

Personaje no jugador (PNJ o peenejota)

  • Descripcion: Cualquier personaje controlado por el Máster en lugar de por un jugador.

Pesaíto con las Reglas

  • Descripcion: Jerga rolera para cuando un jugador parece estar constante y pesadamente corrigiendo las interpretaciones de las reglas de otros jugadores y llevando esas posibles infracciones ante el Máster.

Peso máximo

  • Descripcion: El mayor peso que puede coger y levantar sobre su cabeza un personaje. Es una función de la Fuerza y puede encontrarse en la Tabla 1A.

PG

  • Descripcion: Abreviatura para Puntos de Golpe.

Pienso para gusanos

  • Descripcion: Jerga rolera para definir a un personaje que acaba de morir, por lo general de un modo particularmente humillante o devastador. Un término de cachondeo.

Pizzero

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a una habilidad de jugador, y NO a la de un personaje. Solo un jugador por grupo puede tener esta habilidad en un momento dado, y el que la tiene puede librarse de ella solo pasándosela a un novato. El jugador pizzero es el tío que tiene que recoger los pedidos de pizzas y hacer la colecta para pagar al tipo de las pizzas.

PJ (pejota)

  • Descripcion: Abreviatura para personaje jugador.

PNJ (peenejota)

  • Descripcion: Abreviatura para personaje no jugador.

Pollo de la pantalla

  • Descripcion: Un término despectivo para Director de Juego.

Pollo del mapa

  • Descripcion: Jerga rolera para el jugador escogido para llevar el control sobre el mapa del progreso del grupo en las mazmorras y otros sitios.

Poner el cebo a los personajes

  • Descripcion: Una táctica de la que algunos jugadores acusan a los Másters. Consiste en utilizar el tesoro o cualquier otra cosilla para atraer a los personajes a acciones estúpidas y/o peligrosas.

Presionar conjuros

  • Descripcion: Una capacidad utilizable solo por los ilusionistas y magos de batalla, dándoles la posibilidad de forzar los límites de la memorización de conjuros. Les permite retener más conjuros en su memoria, pero también incrementa las posibilidades de que ocurra un fallo de conjuros.

Prime (protocolo para pedirse Prime)

  • Descripcion: Método aceptable para reclamar posesión sobre el tesoro.

Probabilidad de aprender conjuros

  • Descripcion: La probabilidad porcentual de que un mago aprenda un nuevo conjuro. Se basa en la Inteligencia, y se muestra en la Tabla 1D.

Probabilidad de fallo de conjuro

  • Descripcion: La probabilidad porcentual de que un conjuro de sacerdote falle al ser lanzado. Se basa en la Sabiduría, como se muestra en la Tabla 1E.

Probabilidad porcentual (o percentil)

  • Descripcion: Un número entre 1 y 100 utilizado para representar la probabilidad de que pase algo. Si a un personaje se le da una probabilidad X de que pase algo, el jugador tira un dado percentil.

Profundoabajo

  • Descripcion: Nombre dado a una compleja red subterránea de cavernas y pasadizos que yacen bajo el Mondo Gargüis.

Prueba de Característica

  • Descripcion: Una tirada de d20 contra el valor de uno de las características de tu personaje (pueden añadirse o sustraerse modificadores a la tirada del dado). Un resultado igual o inferior que el valor de la característica de tu personaje indica que la acción tiene éxito.

Prueba de habilidad

  • Descripcion: La tirada de un d100 para ver si un personaje tiene éxito al utilizar una habilidad o llevando a cabo una tarea, comparando el resultado del dado con el valor de maestría del personaje en las habilidades apropiadas, más o menos cualquier modificador (la tirada del dado modificada debe ser igual o menor que el valor de la habilidad para que la acción tenga éxito; y un resultado de 01 a 05 siempre tiene éxito, mientras que una tirada de 98 a 00 siempre falla sin importar la maestría).

Prueba de Honor

  • Descripcion: Chequeo realizado al honor de un personaje bajo condiciones variables. Los Másters pueden siempre pedir un chequeo de este tipo cuando quieran que piensen que la situación lo exige.

Puntos de Construcción (PC)

  • Descripcion: Los puntos que un jugador utiliza para comprar habilidades o características para su personaje durante el proceso de creación.

Puntos de Experiencia (PX, Peequis o p.d.e.)

  • Descripcion: Los puntos que gana un personaje (determinados por el Director de Juego) por completar una aventura, hacer particularmente bien algo relacionado con su clase o solucionar un gran problema. Los Puntos de Experiencia son acumulativos, permitiendo a un personaje subir de nivel dentro de su clase.

Puntos de Golpe

  • Descripcion: Un número que representa: 1. Cuánto daño puede sufrir un personaje hasta que le matan, determinado por los Dados de Golpe. Los puntos de golpe perdidos a causa de las heridas suelen poder recuperarse descansando o mediante la curación; 2. Cuánto daño hace un ataque específico, determinado por las estadísticas del arma o el monstruo, y restado del total de un jugador.

Puntos de golpe de Armadura

  • Descripcion: La cantidad de daño que la armadura absorbe sin que pase el daño al que la lleva.

Puntos de golpe de escudo

  • Descripcion: La cantidad de daño que puede soportar un escudo antes de quedar inutilizado.

Puntos de infracción del alineamiento (PIA)

  • Descripcion: El número de desviaciones del alineamiento declarado de un personaje.

Purga de emergencia (Dados)

  • Descripcion: El método para purgar la mala suerte con rapidez de los dados de un jugador.

PX (peequis o p.d.e.)

  • Descripcion: Abreviatura para los puntos de experiencia.

Rapiñapeequis

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a los jugadores que hacen lo que sea para conseguir puntos de experiencia fácilmente. Un término de cachondeo.

Rascagloria

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a un jugador que intenta hacerse con toda la gloria de una aventura para sí mismo. Un término de cachondeo.

Rasgos

  • Descripcion: Cualidades del personaje que le hacen único, pero que a menudo ocasionan problemas en situaciones del juego.

Raza

  • Descripcion: La especie de un personaje, como humano, elfo, enano, gnomiano, medio elfo, medio orco, medio ogro, mediano o duendecillo hada.

Regeneración

  • Descripcion: La capacidad especial de curarse más rápidamente de lo normal, basada en una Constitución extremadamente alta.

Requisito principal

  • Descripcion: El valor de característica que es más importante para una clase de personaje; por ejemplo, la Fuerza para un guerrero.

Resistencia

  • Descripcion: La capacidad innata de resistir un ataque, como la magia. Los gnomos, por ejemplo, tienen una resistencia mágica que añade bonos a sus tiradas de salvación contra magia.

Reversible

  • Descripcion: Un conjuro que ofrece la posibilidad de ser lanzado "al revés", de manera que se consiga lo opuesto del efecto usual.

Rolear

  • Descripcion: Jerga rolera para "interpretar" un personaje. La gente rara con angustias internas "interpreta". Los verdaderos roleros, rolean.

Rolero

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a los jugadores de rol.

S

  • Descripcion: Abreviatura para componente somático.

SAB

  • Descripcion: Abreviatura para Sabiduría.

Sabiduría (SAB)

  • Descripcion: Un valor de característica que representa el conjunto del juicio, intuición, juicio, sentido común y fuerza de voluntad del personaje.

Salvación de Venenos

  • Descripcion: Un bono o penalización a la tirada de salvación contra venenos. Se basa en la Constitución.

Seguidor

  • Descripcion: Un peenejota que trabaja para un personaje por dinero pero que se siente atraído hacia él, en un principio, por su reputación.

Semihumano

  • Descripcion: Un personaje jugador que no es humano: un enano, un elfo, gnomo, semielfo o mediano.

Shock de Sistema

  • Descripcion: Una probabilidad porcentual de que un personaje sobreviva a grandes efectos mágicos, como ser petrificado. Se basa en la Constitución.

Sol-dado

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse a los jugadores de rol. Término arcaico.

Suma maestría con arma

  • Descripcion: El siguiente nivel de especialización con arma por encima de Maestría, alcanzable solo por guerreros que son ya Maestros.

Supervivencia a la Resurrección

  • Descripcion: La probabilidad porcentual que tiene un personaje de ser resucitado mágicamente. Se basa en la Constitución.

Tartufo

  • Descripcion: Jerga rolera para un jugador estúpido. Es un término de cachondeo.

Tasa de Movimiento (TM)

  • Descripcion: Un número utilizado al calcular cuán lejos y cuán rápido puede moverse un personaje en un asalto. Este número es en unidades de 10 yardas/metros por asalto en exteriores, pero representa 10' en interiores.

Telón de cartón

  • Descripcion: Jerga rolera para la Pantalla del DJ. Representa la separación entre el DJ y los jugadores.

Texto de ambiente

  • Descripcion: Jerga rolera para todo lo que sale de la boca del Máster y que no es de inmediata utilidad para los jugadores. Incluye descripciones del clima, adornos aleatorios de la mazmorra, etcétera.

Tío de la Pantalla

  • Descripcion: Un término despectivo para Director de Juego.

Tirada de Abrir Puertas

  • Descripcion: La tirada de un dado de 20 caras para ver si un personaje tiene éxito en abrir una puerta pesada o atascada, o en llevar a cabo una tarea similar.

Tirada de Ataque

  • Descripcion: La tirada de d20 utilizada para determinar si un ataque tiene éxito.

Tirada de Disculpa

  • Descripcion: Una tirada que se hace cuando una persona se disculpa, que puede forzar a una persona agraviada a perdonarle.

Tirada de Salvación

  • Descripcion: Una medida de la capacidad de un personaje para resistir tipos especiales de ataques, en especial venenos, paralización, magia y armas de aliento.

Tirada de Sorpresa

  • Descripcion: Un dado de diez caras que tira el Máster para determinar si un personaje o grupo toma a otro por sorpresa.

Tirada para golpear (para dar)

  • Descripcion: Otro nombre para la tirada de ataque.

Tiramagia

  • Descripcion: Jerga rolera para un usuario de magia u otro tipo de lanzador de conjuros.

TM

  • Descripcion: Abreviatura de tasa de movimiento.

Trampa de cobro (vengadora)

  • Descripcion: Término de la jerga rolera para las trampas por lo general inevitables diseñadas por el Máster para obtener venganza sobre los jugadores.

Tuercereglas

  • Descripcion: Jerga rolera para referirse normalmente a los Másters que ajustan las reglas de Hackmáster a su gusto.

Turno

  • Descripcion: En tiempo de juego, aproximadamente 10 minutos; se utiliza sobre todo para calcular cuánto tiempo pueden durar distintos conjuros.

V

  • Descripcion: Abreviatura para componente verbal.

Valor Fraccional de Característica

  • Descripcion: Estos valores se determinan tirando un d100 para cada valor de característica. El percentil, tirado en d100, aumenta cada una de las características de un personaje.

Velocidad del Arma

  • Descripcion: Un modificador a la iniciativa utilizado en el combate que tiene en cuenta el tiempo necesario para poner un arma en posición para atacar o parar.