Apendice S - Clases
Berserk
- Puntuaciones de características requeridas: Fuerza 17+, Constitución 15+
- Requisito principal: Constitución (recibe un bonificador del 10% a la experiencia ganada si tiene Constitución 16 o más)
- Tipo de Dado de Golpe: d12
- Razas permitidas: cualquiera
- Alineamientos permitidos: cualquier caótico
- Bonificador a los Puntos de Construcción: 8
- Comprension de conjuros: Ninguna
Guerrero
- Puntuaciones de características requeridas: Fuerza 9+
- Requisito principal: Fuerza (gana un bonificador del 10% a la experiencia ganada si tiene Fuerza 16 o más)
- Tipo de Dado de Golpe: d10
- Razas permitidas: todas
- Alineamientos permitidos: cualquiera (siempre que el tipo racial escogido lo permita)
- Bonificador a los Puntos de Construcción: 10
- Compresión de conjuros: Ninguna
Bárbaro
- Puntuaciones de características requeridas: Fuerza 15+, Constitución 15+, Destreza 14+, Sabiduría <17
- Requisito principal: Ninguno
- Tipo de Dado de Golpe: d12
- Razas permitidas: humano, grel, semiorco, semiogro, mediano
- Alineamientos permitidos: cualquiera no legal
- Bonificador a los Puntos de Construcción: 7
- Compresión de conjuros: Ninguna
Clérigo
- Puntuaciones de características requeridas: Sabiduría 9+
- Requisito principal: Sabiduría (gana un bonificador del 10% a la experiencia recibida si tiene Sabiduría 16 o más)
- Tipo de Dado de Golpe: d8
- Razas permitidas: todas
- Alineamientos permitidos: cualquiera
- Bonificador a los Puntos de Construcción: 10
- Compresión de conjuros: No
Ilusionista(también conocido como Mago de ventaja)
- Puntuaciones de características requeridas: Destreza 16+, Inteligencia 9+
- Requisito principal: Inteligencia (gana un bonificador del 10% a la experiencia obtenida si tiene Inteligencia 16 o más)
- Tipo de Dado de Golpe: d4
- Razas permitidas: gnomo, gnomiano, hada duende, humano
- Alineamientos permitidos: cualquiera
- Bonificador a los Puntos de Construcción: 9
- Compresión de conjuros: Sí
Mago(también conocido como Tiraconjuros, Chispas)
- Puntuaciones de características requeridas: Inteligencia 9+
- Requisito principal: Inteligencia (gana un bonificador del 10% a la experiencia obtenida si tiene Inteligencia 16 o más)
- Tipo de Dado de Golpe: d4
- Razas permitidas: hada duende, humano, elfo, semielfo
- Alineamientos permitidos: cualquiera
- Bonificador a los Puntos de Construcción: 9
- Compresión de conjuros: No
Mago de batalla
- Puntuaciones de características requeridas: Fuerza 12+, Destreza 12+, Constitución 12+, Inteligencia 9+
- Requisito principal: Inteligencia (gana un bonificador del 10% a la experiencia obtenida si tiene Inteligencia 16 o más)
- Tipo de Dado de Golpe: d4
- Razas permitidas: humano, elfo, enano, gnomo titán, semielfo
- Alineamientos permitidos: cualquiera
- Bonificador a los Puntos de Construcción: 8
- Compresión de conjuros: Sí
Bardo
- Puntuaciones de características requeridas: Destreza 12+,Inteligencia 13+,Carisma 15+,Aspecto 12+
- Requisito principal: Destreza, Carisma (gana un bonificador del 10% a la experiencia recibida si tiene Destreza y Carisma 16 o más)
- Tipo de Dado de Golpe: d6
- Razas permitidas: humano, semielfo
- Alineamientos permitidos: cualquiera neutral
- Bonificador a los Puntos de Construcción: 8
- Compresión de conjuros: Ninguna
Druida
- Puntuaciones de características requeridas: Sabiduría 12+, Carisma 15+
- Requisito principal: Sabiduría, Carisma (gana un bonificador del 10% a la experiencia recibida si tiene Sabiduría y Carisma 16 o más)
- Tipo de Dado de Golpe: d8
- Razas permitidas: humano, elfo, gnomiano, mediano, semielfo
- Alineamientos permitidos: cualquiera
- Bonificador a los Puntos de Construcción: 10
- Compresión de conjuros: No