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Apendice S - Clases

Berserk

  • Puntuaciones de características requeridas: Fuerza 17+, Constitución 15+
  • Requisito principal: Constitución (recibe un bonificador del 10% a la experiencia ganada si tiene Constitución 16 o más)
  • Tipo de Dado de Golpe: d12
  • Razas permitidas: cualquiera
  • Alineamientos permitidos: cualquier caótico
  • Bonificador a los Puntos de Construcción: 8
  • Comprension de conjuros: Ninguna

Guerrero

  • Puntuaciones de características requeridas: Fuerza 9+
  • Requisito principal: Fuerza (gana un bonificador del 10% a la experiencia ganada si tiene Fuerza 16 o más)
  • Tipo de Dado de Golpe: d10
  • Razas permitidas: todas
  • Alineamientos permitidos: cualquiera (siempre que el tipo racial escogido lo permita)
  • Bonificador a los Puntos de Construcción: 10
  • Compresión de conjuros: Ninguna

Bárbaro

  • Puntuaciones de características requeridas: Fuerza 15+, Constitución 15+, Destreza 14+, Sabiduría <17
  • Requisito principal: Ninguno
  • Tipo de Dado de Golpe: d12
  • Razas permitidas: humano, grel, semiorco, semiogro, mediano
  • Alineamientos permitidos: cualquiera no legal
  • Bonificador a los Puntos de Construcción: 7
  • Compresión de conjuros: Ninguna

Clérigo

  • Puntuaciones de características requeridas: Sabiduría 9+
  • Requisito principal: Sabiduría (gana un bonificador del 10% a la experiencia recibida si tiene Sabiduría 16 o más)
  • Tipo de Dado de Golpe: d8
  • Razas permitidas: todas
  • Alineamientos permitidos: cualquiera
  • Bonificador a los Puntos de Construcción: 10
  • Compresión de conjuros: No

Ilusionista(también conocido como Mago de ventaja)

  • Puntuaciones de características requeridas: Destreza 16+, Inteligencia 9+
  • Requisito principal: Inteligencia (gana un bonificador del 10% a la experiencia obtenida si tiene Inteligencia 16 o más)
  • Tipo de Dado de Golpe: d4
  • Razas permitidas: gnomo, gnomiano, hada duende, humano
  • Alineamientos permitidos: cualquiera
  • Bonificador a los Puntos de Construcción: 9
  • Compresión de conjuros: Sí

Mago(también conocido como Tiraconjuros, Chispas)

  • Puntuaciones de características requeridas: Inteligencia 9+
  • Requisito principal: Inteligencia (gana un bonificador del 10% a la experiencia obtenida si tiene Inteligencia 16 o más)
  • Tipo de Dado de Golpe: d4
  • Razas permitidas: hada duende, humano, elfo, semielfo
  • Alineamientos permitidos: cualquiera
  • Bonificador a los Puntos de Construcción: 9
  • Compresión de conjuros: No

Mago de batalla

  • Puntuaciones de características requeridas: Fuerza 12+, Destreza 12+, Constitución 12+, Inteligencia 9+
  • Requisito principal: Inteligencia (gana un bonificador del 10% a la experiencia obtenida si tiene Inteligencia 16 o más)
  • Tipo de Dado de Golpe: d4
  • Razas permitidas: humano, elfo, enano, gnomo titán, semielfo
  • Alineamientos permitidos: cualquiera
  • Bonificador a los Puntos de Construcción: 8
  • Compresión de conjuros: Sí

Bardo

  • Puntuaciones de características requeridas: Destreza 12+,Inteligencia 13+,Carisma 15+,Aspecto 12+
  • Requisito principal: Destreza, Carisma (gana un bonificador del 10% a la experiencia recibida si tiene Destreza y Carisma 16 o más)
  • Tipo de Dado de Golpe: d6
  • Razas permitidas: humano, semielfo
  • Alineamientos permitidos: cualquiera neutral
  • Bonificador a los Puntos de Construcción: 8
  • Compresión de conjuros: Ninguna

Druida

  • Puntuaciones de características requeridas: Sabiduría 12+, Carisma 15+
  • Requisito principal: Sabiduría, Carisma (gana un bonificador del 10% a la experiencia recibida si tiene Sabiduría y Carisma 16 o más)
  • Tipo de Dado de Golpe: d8
  • Razas permitidas: humano, elfo, gnomiano, mediano, semielfo
  • Alineamientos permitidos: cualquiera
  • Bonificador a los Puntos de Construcción: 10
  • Compresión de conjuros: No